Alex d'Or 2015 : lancement !
Alex d'Or 2015 : lancement !
Par Zexion
le 06/04/2015
50 commentaires





Alex d'Or 2015 : lancement !


Bien évidemment, l'annulation des Alex d'Or était un poisson d'avril, nous tenons à féliciter particulièrement tous ceux qui sont tombés dans le panneau ! : D

Les Alex d'Or 2015 commencent dès maintenant tout de suite puisqu'aujourd'hui s'ouvrent les inscriptions !



La nouvelle équipe




  • Président des Alex d'Or : Zexion
  • Responsables de la communication : Verehn, Joke
  • Responsable des jurés : Yuko
  • Responsables de la qualité des tests : Kno, Falconpilot, Elekami
  • Responsable préselections : Lidenvice
  • Rédacteurs : FoxFiesta, Verehn, Joke
  • Gribouillage et coups de fouet : Joke
  • Webmaster : AlexRE
  • Conseillers : AlexRE, Elekami, lidenvice

Le calendrier


Comme à l'accoutumée, les Alex d'Or se dérouleront selon les phases suivantes : inscriptions, préselections, nominations, récompenses.

  • Ouverture des inscriptions : 6 avril 2015.
  • Fin des inscriptions : 19 juillet 2015.
  • Fin des prétests : 9 août 2015.
  • Annonce des qualifiés : dans la semaine qui suit.
  • Fin des tests : 31 octobre 2015.
  • Annonce des nominés : dans la quinzaine qui suit.
  • Cérémonie et annonce des vainqueurs : 19 décembre 2015.
  • Remise des awards : courant février 2016.

Qu'est-ce qui change par rapport à 2014 ?


  • Au niveau des inscriptions, ne seront plus admissible les projets (jeux et démo) dont la durée de vie est inférieure à 45 minutes environ (sur appréciation de l'équipe) pour la simple mais néanmoins bonne raison qu'il est compliqué de comparer des jeux courts avec des jeux qui durent plusieurs heures et qui donc ne demandent pas le même investissement.

  • La forme des tests de préselection (prétests) change, désormais ils seront effectués en vidéo live. Deux par projet avec un court compte-rendu écrit et un verdict. Cela permettra notamment aux créateurs des projets non-retenus de mieux comprendre les raison de leur éviction en observant sur le vif les réaction des testeurs. Notez tout de même que les jeux non-retenus bénéficieront quand même toujours d'au moins un test écrit "classique".

  • Concernant les awards on prend les mêmes et on recommence, à quelques exceptions près. On assiste en premier lieu à la disparition de l'award "Meilleure Fin" car non seulement il y avait peu de jeux terminés, mais il était en plus compliqué à juger car tous les jurés devaient atteindre la fin des jeux. L'award secondaire "Meilleur Scénario" tire lui aussi sa révérence car trop souvent confondu par les jurés avec l'award principal "Meilleure Histoire". Enfin, faîtes vos adieux à l'award secondaire "Game-design" parce qu'en fin de compte il est noté indirectement dans la plupart des autres awards, ce qui le rendait difficile à évaluer pour les jurés.

  • Les autres changements plus mineurs, sont notifiés dans le réglement.




Comment qu'on participe là maintenant tout de suite ALORS ?


> Consultez le nouveau règlement.
> Inscrivez un jeu.
> Proposez-vous en tant que juré.

Parlez de nous autour de vous. Puisse le sort vous être favorable [/plagiat] !

L'équipe des Alex d'Or 2015.
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Titou - Publié le 07/04/2015 à 18:01:29

Kupo?!
Membre
63 messages
Après c'est ta session Zexion, on ne peut que respecter ou passer le chemin (ou donner son avis de façon très désagréable aussi, mais on est tous grand maintenant ).
Moi ? Je respect. Je dirai juste que mettre une limite de durée, ça va forcer les gens à faire des la rallonge un peu inutile. Cependant, il est vrai qu'on en voit déjà pas mal sans cette limite. Alors je ne sais que trop penser de ça. Ceci va par contre fermer la prote aux démos techniques (qui ne sont en générale là que pour le gameplay), et c'est peut être dommage.
Pour les awards, ça m'arrange plus ou moins pour le Game Design parce que j'ai jamais vraiment sus quoi dire dedans sans me répéter. Pour le scénario par contre je trouve ça dommage, j'ai du mal à comprendre comment les gens font pour se tromper, mais ça enlève un award qui peut facilement être gagner même avec des persos de merde, mais une intrigue avec du potentiel, c'est dommage que l'on doit noter ça que dans la section Histoire et c'est un award général, donc voilà.
Je veux juste savoir, on aura les réponses quand pour savoir si on est juré
Kupo?!
Hellper - Publié le 07/04/2015 à 19:07:15

J'essaye d'éviter entre les repas
Membre
109 messages
@Bah si on peut pas comparer les deux alors n'acceptez que les petits jeux

Blague à part le problème que j'ai avec cette limitation n'est pas tant le fait que j'ai peur de ne pas avoir le temps nécessaire mais qu'actuellement je fais pas de grands jeux parce que je suis plus intéressé par des petits jeux qui prennent pas des années à faire.

C'est une démarche que je voulais présenter car l'expérience avec Kustomium et Gall me fait penser que c'est intéressant. Sauf que pour le coup c'est totalement court-circuité par cette règle.

Limite si j'ai de la chance je pourrait tenter de faire passer Gall II mais pour le reste je sais pas trop.
Être juré est en soit assez simple : on te donne un sandwich thon tomate moutarde et tu expliques que le thon est moelleux, la tomate fraiche et la moutarde relevée. Mais dans le fond, est-ce que ça en fait un bon sandwich ?
nerem555 - Publié le 07/04/2015 à 19:30:14


Concurrent
66 messages
Un jeu limité à 45 minutes c'est...restreint non ?
Ça va empêcher beaucoup de "petit projet"... d'éclore ici.

Je me demandais, est-il possible de présenter deux fois le même jeu mais en amélioré ?
Comme mon jeu quoi
Rockeur - Publié le 07/04/2015 à 19:47:37


Pomme de terre
1875 messages
Bon bun ok pour l'ignorance, bye et bon courage
Tohisu - Publié le 07/04/2015 à 19:58:32


Membre
89 messages
La participation aux Alex d'Or 2014 avaient apporté à mon jeu beaucoup d'améliorations et de critiques fondées.

C'est pourquoi je réinscrit "Salade de b-"... Je veux dire "Sins of ERA" à nouveau cette année. (Les anciens comprendront. )

Le principale reproche qui avait été fait sur le jeu était le manque d’éclaircissement sur le scénario du jeu, défaut qui ne sera absolument pas corrigés. NÉANMOINS, des questions seront soulevés, des informations sur le monde seront donnés, etc...

On verra bien comment ça se passe, il va falloir que je rush pour que mon jeu soit prêt avant la fin des dates données...

Chaud chaud chaud!
FalconPilot - Publié le 07/04/2015 à 20:18:05

Placeur de gens
Membre
15 messages
Personnellement, j'ai hâte de revoir Sins of Era en lice pour voir les changements. Après, il faut voir ce qu'il y aura comme concurrence, mais juste pour la curiosité de voir l'évolution, j'ai hâte !
Voici venu le temps des félons...
Tohisu - Publié le 07/04/2015 à 20:27:28


Membre
89 messages
Hum, à vrai dire, je me suis concentré sur l'équilibrage des persos / le scénario, l'avancée, etc...
Mais j'ai effectivement réfléchi à des changements graphiques / pratiques que j'aimerai mettre en oeuvre avant la sortie de ma démo...
Qb!k - Publié le 07/04/2015 à 20:42:20


Membre
53 messages
Hum je prédis que les projets RM2k3 vont tout rafler cette année
Les espèces qui survivent ne sont pas les espèces les plus fortes, ni les plus intelligentes, mais celles qui s'adaptent le mieux aux changements (DARWIN).
sriden - Publié le 07/04/2015 à 20:54:23

J'ai Un Gros
Ambassadeur
322 messages
CitationUn jeu court avec une technique impressionnante relève plus souvent de la démo technique que du véritable jeu (cf: Vaisseau 3D l'an passé)

Et si c'est pas qu'une démo technique ? Tous les jeux personnalisés au possible ne sont pas forcément au même stade que Vaisseau 3D quand même.

Citationje reste plutôt sur l'idée qu'un maker lorsqu'il crée un jeu souhaite s'adresser au plus grand nombre

J'émets déjà des doutes sur le postulat de départ. Ça ne s'applique pas forcément à tous, sinon on serait tous là à spammer les youtubeurs connus comme des tarés etc, mais c'est loin d'être le cas.

Bref, si toutes les futures têtes d'affiche du concours ne sont plus que des jeux longs avec tout par défaut ou bourrés de copier-coller de scripts plus ou moins maîtrisés par leurs utilisateurs, ça risque de devenir tout de suite moins intéressant. À voir ce que vous voulez faire de ce concours...

 
Magicalichigo - Publié le 07/04/2015 à 22:05:01

Meow ?
Membre
59 messages
Je préfère un jeu moyen en RTP (ce que tu dois sous-entendre par "par défaut" ou alors tu n'es pas très clair) qu'un jeu nul qui a pour lui seulement qu'il soit custom. On croirait que le custom pardonne tout.
Par ailleurs je vois pas pourquoi un jeu qui s'adresse au plus grand nombre devient forcément un jeu fait à la va vite. Je voudrais que mon jeu soit joué pour le plus grand nombre, c'est d'ailleurs une des raisons de ma participation aux Alex l'an dernier, pourtant je pense qu'il est loin d'être fait à la va vite, basique ou n'étant qu'un copier coller de scripts "maitrisés".

Pour moi les jeux qui ne seront pas assez longs cette année n'auront qu'à se représenter l'an prochain, y'a pas l'feu au lac, ils seront sans doute même plus aboutit.

Pour les jeux pas assez long de bases car court, bah c'est triste mais c'est comme ça. On compare pas un jeu de 20min avec un RPG de 20heures, or un concours c'est un comparatif de jeu de manière indirecte (puisqu'au travers de notes). Si les deux jeux sont bons comme disait je sais plus qui, y'a aucun moyen de les départager, c'est stupide. Ca pourra aller qu'en défaveur du plus court selon moi si ceux-ci sont équivalents en terme de qualité puisque l'un des 2 offre plus de temps de plaisir.
Edité pour la dernière fois le 07/04/2015 à 22:08:17.
Elekami - Publié le 07/04/2015 à 22:38:15


Membre
1430 messages
Oui voilà, j'approuve sur toute la ligne.
Enfin sur toutes les lignes parce qu'il y en a plusieurs.

shûji, don't ragequit.
Dans l'absolu tu n'as pas eu de réponse directe mais je peux dire quand même que les critiques sont vues, réfléchies, prises en compte et débattues. Il y a effectivement des remarques pertinentes dans ton message.

Ceci étant c'est pourtant vrai que le GD n'est pas si bien compris que ça par les jurés. De mon côté j'ai pris le temps de lire pas mal de tests où des jeux participaient dans cette catégorie, et paradoxalement (dans le sens où les résultats semblent plutôt cohérents dans cet award) au niveau des tests on y trouve des commentaires parfois un peu hors-de-propos, avec des jurés qui remplissent mais sans vraiment montrer une maitrise du sujet. C'est un peu ce que semble dire Titou d'ailleurs.
Pareil pour Scénario et même en pire je dirais.
Enfin, chaque année le concours tente des choses, parfois ça réussi, d'autres fois non. On essaye toujours d'améliorer certains points de session en session et tu le sais bien. J'avoue que pour le GD et le scénario, même si ce n'est pas ma décision je ne suis pas vraiment opposé à leur disparition et je rejoins les arguments de Zexion.

En outre on essaye d'alléger un peu les tests. Pour un juré c'est souvent démotivant de se retrouver face à un test où il doit remplir énormément de case, notamment quand il a l'impression de se répéter (ce qui peut ainsi être le cas avec histoire - scénario, gameplay - gd - systèmes, etc).

Perso, je n'ai pas fait un caca nerveux pour certains awards qui disparaissent et que j'aimais bien (même si bon ça me fait un peu chier ).


Tohisu, bonne nouvelle sinon, car ton projet a laissé entrevoir un bon potentiel l'an passé.
Yamashi Fenikkusu - Publié le 07/04/2015 à 22:39:52


Admin
199 messages
Bon du coup, je pensais inscrire un Mario Kart like (20 circuits, mode mission et un autre mode encore non défini), ce serait possible?
Sinon, ben soit je présente mon autre jeu (environs 1h35), soit je me représente en tant que juré.
FalconPilot - Publié le 07/04/2015 à 22:51:53

Placeur de gens
Membre
15 messages
Tant qu'on se retrouve pas avec des Laxatifius Power-like à la chaîne, ça devrait le faire
Voici venu le temps des félons...
Titou - Publié le 07/04/2015 à 23:28:18

Kupo?!
Membre
63 messages
Elekami a écrit :
Pareil pour Scénario et même en pire je dirais.
Enfin, chaque année le concours tente des choses, parfois ça réussi, d'autres fois non. On essaye toujours d'améliorer certains points de session en session et tu le sais bien. J'avoue que pour le GD et le scénario, même si ce n'est pas ma décision je ne suis pas vraiment opposé à leur disparition et je rejoins les arguments de Zexion.

+1. C'est ce qu'il faut faire je pense, essayer, après c'est compréhensible que ça en fâche certains.
Après Shûji, j'espère que t'as pas pris la petite aparté de mon message pour toi : ça ne visait vraiment personne.
Sinon pour les juré (typical mec chiant qui relance hein )
Kupo?!
sriden - Publié le 07/04/2015 à 23:51:32

J'ai Un Gros
Ambassadeur
322 messages
Citationun jeu moyen en RTP (ce que tu dois sous-entendre par "par défaut" ou alors tu n'es pas très clair)

Non je parlais d'un tout, genre plusieurs systèmes de gameplays originaux variés à l'intérieur d'un même jeu, qui représentent une certaine plus-value par rapport à un jeu où du bout à l'autre ce n'est que les combats par défaut de RM.

Tu fais des raccourcis très rapides et distordus de mes propos ici, tu sembles vouloir me coller des extrêmes que je n'ai jamais défendus. Je parle pas du tout de "custom qui pardonne tout", ni ne fais le lien entre "s'adresser au plus grand nombre" et "fait à la va-vite" (relis mieux).

"S'adresser au plus grand nombre" était un argument à part sur Zexion quand il partait de ce postulat... (non, "tous" les joueurs ne font pas des jeux pour s'adresser au plus grand nombre, quand bien même ça serait ton cas. Si tu pars là-dessus, mon premier jeu était seulement pour mon pote, les 95% pouvaient être compris seulement de lui et je l'ai proposé après sur les forums juste comme ça, pour montrer un peu que je progressais)
"Fait à la va-vite", comme tu dis, rejoins plutôt le début de mon paragraphe sur les systèmes variés ou le mode de combat par défaut etc. Je n'ai donc pas vraiment fait de lien entre les deux notions "s'adresser au plus grand nombre" et "fait à la va-vite" (même pas du tout en fait).


Enfin, on a l'impression que tu comptais juste monter au créneau pour défendre les jeux "RTP" parce que tu en fais (et d'autres fonctionnent pareil également) et parce que t'en as marre de ceux qui font chier "parce que c'est pas custom". Moi aussi je suis d'accord pour dire qu'il y a pas de raison qu'on embête les gens "parce que c'est pas custom", c'était pas mon propos dans ce que je disais plus haut.

Moi je disais pas tout ça pour défendre mon beurre. Comme dit, j'ai fait les deux et je confirme qu'il y a pas à tortiller : ça me ferait un peu suer d'être lourdement récompensé pour un jeu "tout par défaut" de 3 heures que j'ai fait en 2 semaines (j'en ai l'expérience), et d'avoir à côté un jeu largement plus personnalisé de 1h sur lequel j'ai passé 1 an (j'en ai l'expérience aussi) et qui serait bien plus ignoré dans le même concours.

J'ai pas l'expérience du ruby du tout, pourtant ça m'empêche pas de reconnaitre honnêtement que ceux qui ont fait des scripts énormes dans leur jeu, ça serait bien plus sympa, plus humain et plus chaleureux que ça soit pris en compte dans le concours, parce que les Alex c'est (c'était ?) aussi un certain hommage au bricolage, à la créativité, et pas un simple et froid "y'a que le résultat qui compte".
On n'est pas à Hollywood, où le film d'animation de James Cameron en mode super-production avec 5000 animateurs et le meilleur matos au monde doit systématiquement écraser le pauvre gars amateur qui a fait un film certes un poil plus bancalz, mais avec des bouts de cartons, de la pâte à modeler et un appareil photo tout seul dans son garage. C'est les Alex, c'est différent, c'est un autre esprit, 'faut en profiter. (c'est ça que je voulais dire quand je parlais du "coeur" des Alex).

J'imagine bien que le "ya que le résultat qui compte" arrangent bien certaines personnes (les gens doivent sortir de leurs intérêts persos pour savoir ce qui est mieux pour le concours aussi, ça serait bien), mais dsl moi j'aime bien quand c'est un chouïa plus juste. Si je me dis "fuck, y'a que le résultat qui compte, alors c'est James Cameron qui gagne", j'aurais vraiment l'impression de faire un peu mon connard. Enfin je sais pas si vous voyez ce que je veux dire..

CitationCa pourra aller qu'en défaveur du plus court selon moi si ceux-ci sont équivalents en terme de qualité

Ça tombe mal, on parlait uniquement du contexte où les jeux seraient extrêmement différents en terme de qualité (genre un excellent mais court, comparé à un "très moyen-lulz-il-s'est-pas-foulé mais long).

CitationTant qu'on se retrouve pas avec des Laxatifius Power-like à la chaîne, ça devrait le faire

Arf, j'allais justement dire que le premier qui en parlait aurait un gage.

 
Edité pour la dernière fois le 07/04/2015 à 23:56:41.

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