Tout sur RPG Maker MV !
Tout sur RPG Maker MV !
Par Zexion
le 03/10/2015
17 commentaires

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Tout ce qu'on sait sur RPG Maker MV !





Si vous suivez un peu l'actualité autour de votre série de logiciels préféré, vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un nouveau RPG Maker va bientôt poindre le bout de son nez. RPG Maker MV, c'est son nom, cultive le mystère, les nouvelles informations étant distillées au compte-gouttes. En marge du concours, je vous propose donc de faire un point quasi-exhaustif sur les caractéristiques et fonctionnalités qui ont déjà été révélées.

Scripts :
- Terminé le Ruby ! Désormais pour modifier le code de son jeu en profondeur il faudra utiliser JavaScript. Ceci est probablement dû au multisupport.
- Il n'y aura plus de « hidden classes » (classes cachées), c'est à dire que les scripts auront moins de limitations en permettant de toucher à plus de paramètres.
- La résolution de base des jeux créés passe de 544*416 pixels (VX Ace) à 816*624 pixels.
- Le logiciel supporte nativement le contrôle à la souris et le contrôle tactile.



Graphismes et mapping :
- Fini les cases en 32*32 pixels, à partir de maintenant la taille par défaut d'une case sera de 48*48 pixels (des extensions devraient permettre toutefois de modifier cette taille). De façon générale, la taille de toutes les ressources graphiques a donc été revue à la hausse.
- Il semble que n'importe quel élément de tileset puisse être superposé sur n'importe quel élément, portant dans les faits le nombre de couches de mapping à 3.
- Le logiciel inclura par défaut deux types de ressources de base (RTP) : une moitié consacrée aux univers médievaux-fantastiques et une moitié consacrée aux univers futuristes et de science-fiction. Les RTP sont désormais directement intégrés au logiciel pour éviter des problèmes aux utilisateurs.
- Le générateur de personnages (characters) apparu dans RPG Maker VX Ace sera de retour, dans une version plus complète et plus ergonomique qui permettra de générer en même temps les sprites de combat animés correspondant aux personnages !



Événements :
- Le système de recherche d'événements est de retour. Plus besoin de passer une éternité à retrouver un événement précis sur une grande map.



Base de données :
- La plupart des éléments de la base de donnée (objets, armures, compétences, etc.) voient leur nombre maximum augmenté. On ignore encore si le nombre maximum d'interrupteurs et de variables a été augmenté.
- Il sera possible, en cochant ou décochant une simple case de choisir entre un système de combat en vue de côté (façon Final Fantasy comme RPG Maker 2003) et un système de combat classique en vue de face (façon Dragon Quest comme dans RPG Maker XP ou VX Ace).
- Il sera possible de paramétrer de nouveaux types d'équipements.
- Le vocabulaire et les phrases utilisées dans différents systèmes sont désormais modifiables via la base de données.



Système :
- Le logiciel permettra d'exporter ses jeux en différents formats. Il sera ainsi possible de faire fonctionner un jeu créé avec RPG Maker MV sur Windows, Mac, Android, iOS, et même directement sur un navigateur web grâce à HTML5. Il est d’ailleurs possible jouer à un jeu RPG Maker VX Ace intégré dans un navigateur sur cette page.
- Le logiciel supportera les extensions, permettant ainsi d'étendre les possibilités du logiciel lui-même. A la sortie de RPG Maker MV plus d'une trentaine d'extensions seront déjà disponibles, codées par des scripteur réputés comme Yanfly, Yami, Galenmerth et Neonblack.
- Il y aura un convertisseur officiel développé par Shaz qui permettra de transformer un projet RPG Maker VX Ace en projet RPG Maker MV. Cependant, les scripts ne pourront être convertis, ce qui est normal si l'on considère que VX Ace utilise Ruby et MV utilise JavaScript. D'autres possibilités de convertisseur depuis d'autres versions du logiciel (VX et XP) sont à l'étude.



Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler ! Maintenant on va faire un petit point sur les différentes offres qui existent pour acquérir le logiciel.

RPG Maker MV sortira le 23 octobre. Il est déjà disponible en précommande, incluant une réduction de 10 % sur le prix de lancement, et offrant les deux premiers contenus téléchargeables.
- Pré-commander la version française sur Steam pour 66,59€ au lieu de 73,99€.
- Pré commander RPG Maker MV sur le site officiel au prix américain de 71,99$ (soit environ 64,20€ à l'heure où j'écris ces lignes). Il n'est pas certain cependant que par ce biais vous puissiez obtenir la version française.



Configuration minimale requise :
Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) ou Mac OSR X 10.10 ou supérieur.
Processeur : Intel Core2 Duo ou supérieur.
Mémoire vive : 2go ou plus.
Espace disque : L'installation nécessite plus de 2go.
Carte graphique : Doit être compatible OpenGLR.
Résolution d'écran : 1280x768 ou supérieur.

Le jour de la sortie, deux contenus téléchargeables seront déjà proposés à la vente. On notera que ces deux contenus seront offerts pour toute précommande du logiciel :
- Le « Covert Art Character Pack » vous propose des ressources consacrées aux personnages de couverture (vous savez, ces personnages qu'on voit brièvement apparaître à l'écran en lançant le logiciel). Au menu, les characters et leurs thèmes musicaux, battlers, facesets, etc… Plus d'informations sur Steam.
- Le « Essentials Set » quant à lui contient des ressources graphiques principalement orientées sur le thème « donjon ». Le pack inclut aussi 14 musiques et des facesets d'émotions des héros de base. Plus d'informations sur Steam.



A bientôt pour plus d'informations sur le concours !
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Unconnected42 - Publié le 25/10/2015 à 00:04:44


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86 messages
Tohisu a écrit :
EDIT : et qu'on me confirme, je suis le seul à avoir ce putain de bug qui fait planter le logiciel a chaque fois que je veux retoucher le montant de critique d'une classe?


Tous les gens avec une localisation plus ou moins "européenne" mais pas anglaise sont concernés. C'est lié au fait que RMMV assume que le symbole décimal est le point.
Cela se corrige donc assez facilement : il faut changer dans Windows le symbole décimal en remplaçant la virgule (système français) par le point.
Dans Seven par exemple, c'est dans les paramètres Région et Langage, onglet Format, puis Paramètres supplémentaires, onglet Nombres.
Tohisu - Publié le 25/10/2015 à 01:44:15


Membre
89 messages
Ca marche, merci beaucoup!

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