Alex d'Or 2019, ça commence !
Alex d'Or 2019, ça commence !


Bonjour à toutes et à tous,

Après une longue attente, le concours des Alex d'or rouvre ses portes pour la session 2019 ! Mais avant de vous en parler plus en détail, voilà une petite présentation de l'équipe.

Tout d'abord, le nouveau président : Élogio qui dirigera cette fine équipe et l'ensemble du concours !
Les responsables des jurés seront Solarius et Kingdommangas qui sont chargés de les écouter, et de gérer le bon déroulement des tests afin que les jurés aient une bonne expérience du concours
La responsabilité de qualité des tests est dans les mains de Lidenvice et Solarius, qui devront s'assurer que les tests respectent le règlement : bonne orthographe, non vulgaire, que la note ait du sens par rapport au contenu.
Vient le responsable du site web : AlexRe , chargé de toute la maintenance du site selon les besoins mais ça ira, rien ne devrait bugger !
Toute l'équipe sera aidée et soutenue par Ashala et Zexion, les Aides Exécutives, multitâches capable d'agir sur tous les fronts selon les besoins.
Et pour finir, la communication sera réalisée par moi-même, Esgarial, sous l’œil avisé d'Élogio.

Si cette équipe travaille depuis déjà plusieurs mois, c'est en ce jour que les Alex d'or 2019 commencent officiellement !



Je sens la joie monter en vous, l'envie de courir y inscrire votre jeu, qu'il soit réalisé avec Rpg Maker... ou un autre logiciel ! Cette année tous les logiciels sont acceptés alors si vous utilisez GameMaker, Unity ou je ne sais quoi, vous n'avez plus d'excuse pour ne pas participer !
Ah peut-être que si, car il y a quand même  un règlement à respecter pour que votre jeu soit accepté! comme proposer une version française ou une durée minimale de 30 minutes.

Cependant pour désigner le grand gagnant de ce concours, il nous faut aussi toute une équipe de jurés déterminés ! Chargés d'écrire des tests pour les différents jeux participants mais aussi de prendre part aux délibérations finales pour désigner les vainqueurs. Si ça vous intéresse, n'hésitez pas à prendre conscience du règlement puis à poster votre candidature  qui sera traité dans les plus brefs délais !

Ceci dit ne vous inquiétez pas, vous aurez très bientôt une new sur le règlement des jeux et sur celui des jurés ainsi que sur le déroulement du concours. L'annonce principale étant terminée, je vous laisse sur un petit mot du Président Élogio.

Élogio, Président des Alex D'or a écrit :Bonjour à tous, ici Élogio, votre Président pour la nouvelle session des Alex d'Or !

Je ne me sens pas très légitime de me présenter comme un Président alors que je n'ai pas été élu... Mais finalement, ce semblant de démocratie n'est-il pas raccord avec la politique française actuelle ?...

Et voilà ! La première news de la session et la première gaffe ! Il va falloir censurer ça pour les réseaux sociaux et les forums... Quelle idée aussi de m'avoir mis à la Présidence... C'était évident que ça ne pourrait jamais se passer correctement... Trop naïf, trop innocent... Des idées irréalistes...

Ou alors... Peut-être que c'est ça la volonté du concours cette année ? Avoir une session portée par une nouvelle organisation ayant de nouvelles idées ! Une organisation qui serait capable de rendre au concours sa vigueur d'antan !

"Et voilà deuxième bourde Élogio... Tu attaques gratuitement tes prédécesseurs..."
Oh non, je vous arrête de suite ! Vous pourrez le constater tout au long de la session, je ne souhaite pas rompre avec ce qui a été fait avant moi ni renier le travail effectué par les anciennes équipes. Mais je pense qu'il faut sortir de cette zone de confort dans laquelle le concours est resté ces dernières années. Cette zone déjà connue qui lui fait de plus en plus défaut tant elle empêche un nouveau développement. Il faut se fixer de nouveaux objectifs pour renouveler l'attrait du concours, viser plus haut pour chuter moins bas.

Je suis très content de mon équipe actuelle et même si elle sera sûrement amenée à évoluer pendant la session à cause des occupations de chacun, nous avons déjà effectué un travail de préparation conséquent. C'est pourquoi je ne peux évoquer cette session 2019 et les nouvelles idées que nous apportons sans remercier tous les membres du Discord ayant participé aux réflexions longues et ardemment débattues qui ont eu lieu depuis maintenant 2 mois. Merci à vous pour avoir façonné cette session.

Car oui, je ne sors aucune formule magique ou incantation divine pour tenter de diriger le concours vers nos nouveaux objectifs. C'est avant tout un travail de groupe. Ce travail se poursuivra chez les organisateurs, les nouveaux organisateurs proposant des idées et les anciens apportant leur expérience, tout cela permettant d'aboutir à des conclusions très satisfaisantes je trouve. Mais c'est aussi un travail que nous devrons mener avec vous ! Oui toi qui me lit en te demandant de quoi je parle depuis tout à l'heure... Toi aussi le vieux ronchon qui voit d'un mauvais œil l'utilisation de mots tels que "changement" ou "nouveau". Vous tous ! Vous avez le pouvoir de construire le concours en inscrivant votre jeu et en rentrant peut-être dans l'histoire des Alex d'Or ! Même vous, qui n'avez pas de projets à présenter, nous avons aussi une place pour vous ! En effet, les jeux ne sont pas classés par affinité avec le créateur ou par ordre décroissant du nombre de pots-de-vin ! Il y a un classement établi par des jurés qui définit les vainqueurs ! Vous pouvez devenir juré !

Que vous soyez familier du making ou que vous lisiez ce message par pur hasard, vous pouvez devenir juré ! En plus de ce rôle principal dans l'établissement des vainqueurs, les jurés apportent des conseils toujours bienveillants pour aider les créateurs, le tout dans une ambiance la plus agréable possible.

Si ces quelques mots ne vous ont pas convaincu, résumons rapidement les nouveautés détaillées dans le règlement (des news plus détaillées viendront s'ajouter en temps voulu sur les éléments qui interviendront plus tard dans la session).

Pour les concurrents :
Secret (Cliquer pour afficher)
- Nous acceptons des jeux créés grâce à n'importe quel logiciel. Notre objectif étant de s'ouvrir aux autres communautés.
- Nous imposons une traduction française du jeu. L'idée est très simple: n'importe quel juré doit être capable de jouer à n'importe quel jeu. Les jeux ne seront pas attribués aux jurés en fonction de leurs capacités, tous les jurés et tous les jeux seront traités à égalité.
- Nous imposons la présence de vos crédits sur le site. Tout le monde ne télécharge pas tous les jeux qu'il rencontre sur le site. Or, nous estimons que les créateurs de vos ressources méritent d'être remerciés sur le site, là où ils ont le plus de chance d'être lus, qu'à la fin de votre jeu ou dans un petit fichier texte glissé dans les dossiers. J'attire votre attention sur cette mesure qui est un premier pas dans la volonté du concours de limiter le vol de ressources et les utilisations non déclarées. Nous souhaitons être de plus en plus stricts envers les participants qui utilisent des ressources sur lesquelles ils ne possèdent pas les droits.


Pour les jurés :
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- Les jurés n'ont plus à remplir de formulaire pour être validés. Nous souhaitons faciliter l'intégration des jurés et ne pas leur imposer une rédaction inutile. Nous vous faisons confiance dans votre sérieux, à vous de prouver que nous avons eu raison.
- L'organisation se chargera de relire vos tests pour vérifier leur conformité au règlement. Elle ne modifiera jamais vos tests (sauf demande de votre part). Cependant nous comptons sur vous pour changer les éléments qui ne respecteraient pas le règlement et qui vous auraient été relevés. Si vous ne le faites pas, nous ne modifierons pas vos propos afin de ne pas renvoyer l'image d'un concours biaisé, mais nous écarterons votre test complet des délibérations.


Catégories et Notations :
Secret (Cliquer pour afficher)

- Nous avons limité drastiquement le nombre de catégories compétitives. Ainsi, les jurés n'auront plus l'impression de se répéter dans leurs tests et pourront grouper leurs pensées par thématique sans s'éparpiller. De plus, nous réduisons ainsi la longueur des tests qui devenait affolante pour les jurés. Nous attendons toujours une justification d'environ 200 mots minimums par catégorie (pour vous donner un chiffre), mais il y a plus à dire pour chaque catégorie et rien à répéter.
- De plus, nous avons rajouté la possibilité de mettre la mention "Non Noté" quand le juré pense qu'un jeu ne rentre pas dans la catégorie associée. Cela demande une justification, plus courte certes, mais il faudra veiller à expliquer cette mention au même titre que n'importe quelle note. Ainsi, les jeux qui ne nécessiteraient pas de rentrer dans toutes les catégories pour être de bons jeux auraient leur chance dans la catégorie du "Meilleur Jeu" et ne seraient plus pénalisés par des 0.


Si vous ne deviez retenir que 3 choses de ce long message ce seraient:
- Élogio est Président, il a beaucoup d'ambition pour faire évoluer le concours
- On peut inscrire son jeu ici après avoir prit connaissance du règlement: Inscrire son Jeu.
- On peut rejoindre le jury gratuitement et en CDD pour toute la durée de la session ici:  Devenir Juré.

Je ne sais pas si les touches d'humour rendent honneur aux messages d'espoir que j'essaie de partager pour cette session 2019... Mais il va malheureusement falloir vous y faire car le rôle de Président c'est comme celui de concurrent ou de juré: on reste du début à la fin !

Sur ces mots au double sens à peine dissimulé, je vous dis à très vite pour une news plus détaillée qui décortiquera le règlement et répondra aux questions que vous pourrez vos poser à sa lecture, n'hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires d'ailleurs !

Élogio et l'équipe de la nouvelle session des Alex d'Or.
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Parkko - Publié le 08/01/2019 à 21:24:52


Juré
179 messages
Cette année, j'étais intéressé pour me proposer en tant que jury, mais je me sens complètement incompétent à évaluer n'importe quel travail sous autre logiciel que Rpg Maker. Du coup ça me dissuade en fait.
Zexion - Publié le 08/01/2019 à 22:29:01


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344 messages
Salut Parkko.
1) Je pense que tu es capable, comme n'importe quel joueur, de dire si tu as apprécié ou non un jeu.
2) D'expliquer pourquoi.
3) D'être un minimum critique et d'avoir une rédaction correcte.

Ce sont les seuls trois pré-requis pour être juré, et je ne vois pas ce que juger un jeu Unity ou un jeu RPG Maker changerait à cela.

Mais c'est toi qui vois.
lidenvice - Publié le 08/01/2019 à 22:57:28

L'"antinormique attitude"® est propriété de L&V'corp™. Toute reproduction serait pure perte de temps
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1301 messages
Au pire des cas tu peux juste juger des jeux rpg makers hein. Ca ne retirera rien à ton analyse.
Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
Garruk - Publié le 08/01/2019 à 23:03:11


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46 messages
Je me permet de réagir sur ça
Zexion a écrit :C'est bien, mais à titre personnel je me suis arraché les cheveux sur ces deux jeux. Dans le premier le personnage est une véritable savonnette et il y a des problèmes de collision avec les événements.


Et sur ça par la même occasion
Zexion a écrit :De fait, je considère (et c'est seulement mon avis) que ce sont de mauvais jeux.


En soi, je suis au courant de ses problèmes, mais à aucun moment ton pré-test à souligner ses problèmes et ma donner l'impression que mon projet était mauvais, quand je lis:
Zexion a écrit :Points positifs
•Un système de plateforme au point.
•Un bestiaire varié.
•Le soin apporté aux détails.

Pistes d'amélioration
•Quelques bugs d'affichage.
•Manque de bruitages.
•Peu de situations originales en terme de jeu de plateforme.


Ce n'est pas parce qu'une personne dit que c'est vert qu'il faut dire la même chose, à titre personnel je vois ça comme de l'influence et non un avis personnel, car entre le test et ce paragraphe, ce sont deux avis totalement différents et c'était pas avec ça que j'allais amélioré mon projet .
La perspective rend les sauts de Crash Bandicoot imprécis et le jeu a des problèmes de collisions (surtout au niveau des hitbox) et ça n'en fait pas un mauvais jeu.

Zexion a écrit :Quant au second, il se cache derrière l'argument du rétro pour justifier le fait d'être injouable (alors que ce sont en réalité les limites de RM, comme le case par case, qui transparaissent derrière).


J'ai testé ce projet récemment, je connais très bien Wonder Boy qui dans mes souvenirs n'était pas plus difficile qu'un Préhistoric Man, par contre le projet d'Aurora je termine pas le deuxième monde, il ne faut pas grand-chose pour rendre ce jeu excellent et je suis complètement de ton avis, un déplacement par pixel est obligatoire pour un platformer et il aurait été plus intéressant que les contacts ennemis (et les projectiles) enlève 20-30% de vitalités au lieu de nous one-shot, avec le système de pop des consommables ça aurait rendu le jeu bien meilleur.

Personnellement je n'avais pas présenté un platformer pour gagné des awards (sinon je me serais même pas inscrits x)), mais pour avoir des pistes d'améliorations, dans l'autre cas quand on compare mon projet à un Mario Maker (super la référence xD) ou à Cuphead (là ça aurait pu marcher, mais de base le jeu devait être un boss fight et c'est Microsoft qui a demander à rajouter quelques phases de plate-forme pour leur console) c'est assez useless je trouve, désolé mais c'est mon ressenti, faite une session avec un jury composé de joueurs qui s'attendent à jouer à des Skyrim, Final Fantasy 6/7, pour voir si les discours seront les mêmes.
Tout ça pour dire que de mon point de vue, certains membres du jury pourront difficilement juger un platformer correctement.

Sinon, félicitations à la nouvelle équipe et bon courage pour cette année. :p
Parkko - Publié le 08/01/2019 à 23:24:11


Juré
179 messages
Je n'ai rien contre Unity ou GameMaker (que je ne connais donc pas), et je ne trouve pas en soit que ouvrir le concours à ces logiciels soit une mauvaise idée (pas d'avis sur la question), mais il est difficile de juger par exemple des compétences techniques d'un maker sur des logiciels qu'on connait peu.
Je veux juste pas être une buse quoi si vous comprenez, et pas dire que c'est "bien foutu" quand en fait c'est justement super mal foutu ou l'inverse, dire que c'est moche alors qu'en fait vu les possibilités du logiciel c'est super beau.

Après ça ne change rien en effet à tout ce qui est scénario, personnage, etc etc.

A voir, je vais y réfléchir en tout cas!

Hermoni - Publié le 09/01/2019 à 00:11:21

Meow
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28 messages
J'avais dit que je resterais à l'écart de cette sessions pour diverses raisons. Mais posez vous une question ceux qui n'arrêtent pas de dire qu'ils connaissent rien à unity et gamemaker et autres logs :
Vous jugez un jeu pour SON JEU ou pour SA FABRICATION ?

On m'a déjà dit une fois : "on s'en fout que ton code soit dégueulasse, l'important c'est que ce soit fonctionnel et sans aucun bug".

Envie de dire : "on s'en fout de comment c'est fait, tant que le jeu est intéressant, amusant, plaisant à jouer".

Les jeux présentés devraient être au maximum testé dans une vision de JOUEUR.
Après pour ce qui est de la technique on peut en parler, mais ça ne devrait pas modifier le jugement sur le jeu lui même.

Bon courage pour cette session.
Meow meow
Zexion - Publié le 09/01/2019 à 00:15:50


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Hello Garruk,
Tu as raison, j'ai certainement l'air d'exprimer deux avis différents dans le seul but de servir mon propos.

Pour mieux comprendre, il faut replacer mon avis dans son contexte. Les compliments que j'ai fait à ton projet dans mon prétest sont à prendre dans le cadre de ce qu'était le concours en 2017-2018 : un concours pour jeux RPG Maker. Et oui, effectivement, ton jeu est dans le haut du panier de ce qui se fait sur RPG Maker en terme de jeux de plateformes (et encore plus si on le compare à l'autre jeu que j'ai évoqué).Dans ce cadre, les remarques que j'ai apporté me paraissent justes.

Maintenant, si on le replace parmi les platformers amateurs en général, bah oui, désolé de le dire de façon aussi directe, mais il fait pâle figure. Ça me saute encore plus au yeux après avoir joué récemment à des jeux comme Celeste, The End is Nigh, Ori, ou même des moins connus.

Peut-être que ça aurait été plus pertinent de juger le jeu sur ces critères l'année dernière, et qu'effectivement ça t'aurait davantage servi pour l'améliorer. Mais ça n'aurait pas forcément été juste par rapport aux autres jeux en lice, qui étaient jugés comme des jeux RPG Maker principalement.

A titre personnel, je suis assez content de cette ouverture aux autres moteur, ça permettra de juger les jeux pour ce qu'ils sont vraiment, par rapport à la masse des autres jeux. Je connais pas mal de makers qui ne trainent que dans les communautés RPG Maker, du coup ils ne sont plus vraiment à jour des standards de ce qui se fait dans le jeu vidéo amateur. Et c'est dommage, parce que je suis convaincu que RPG Maker, tout limité qu'il est, permet de s'en rapprocher pas mal. C'est peut-être arrogant de ma part, mais je me dis que si ça peut sortir un peu ces makers de leur zone de confort, c'est pas forcément une mauvaise chose.

Dans tous les cas je m'excuse si je t'ai heurté en parlant ainsi de ton jeu, ce n'était pas le but. Je te souhaite bonne chance dans le concours si d'aventure tu tentes le coup cette année.
Edité pour la dernière fois le 09/01/2019 à 00:19:36.
Garruk - Publié le 09/01/2019 à 01:18:03


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Tu n'as pas à t'excuser, je respecte totalement ton avis, on ne peut pas plaire à tout le monde, c'était juste tes arguments qui m'avaient interpellé. Par contre je n'ai pas compris le sens de cette phrase:
Zexion a écrit :Peut-être que ça aurait été plus pertinent de juger le jeu sur ces critères l'année dernière, et qu'effectivement ça t'aurait davantage servi pour l'améliorer. Mais ça n'aurait pas forcément été juste par rapport aux autres jeux en lice, qui étaient jugés comme des jeux RPG Maker principalement.


Pas totalement, car de mon point de vue (et si j'ai bien compris), je présentais mon projet dans le but de l'améliorer (je l'avais souligné dans les infos), donc pour moi c'était indispensable de dire ce qu'ils n'allaient pas et je ne comprend pas pourquoi ça n'aurait pas été juste envers les autres vu que mon projet n'a rien gagné, dans ce cas de figure c'est même injuste pour moi xD
Bah c'est pareil il a été fait sur Rpg Maker, mais le plus pourri (c'est pas grave si ce détail n'est pas prit en compte), donc je comprend pas trop le sens. :/

Je ne connais pas ses jeux, j'adore les platformers, j'irais jeter un œil.
Pour les autres logiciels, mon avis en tant que maker, vu je ne connais pas du tout les autres logs, ça peut motiver a s'y intéresser et pourquoi pas à les adopter, c'est toujours plus sympa d'élargir son horizon et de connaitre d'autres possibilités pour maker (pour être honnête à part de rares projets Unity qui sont présentés sur les commu Rpg Maker, je ne connais aucun autre type de jeu), donc pour moi oui c'est une très bonne idée.

Merci de m'avoir éclairé Zexion, juste pour avoir une info, tu as testé la dernière version du projet ? (j'ai résolu et amélioré beaucoup de choses et je voulais simplement savoir si les problèmes (héros qui glisse, collision) venaient de cette version).
j'ai fait pas mal de modif et de nombreuses améliorations, car malgré tout, les Alex d'or m'ont beaucoup apporté, donc juste pour la comparaison et les retours, oui je participerais.
Zexion - Publié le 09/01/2019 à 02:09:00


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Historiquement, il y a depuis quelques années deux visions des Alex d'Or qui s'opposent. L'aspect concours, qui vise à déterminer le meilleur jeu. Et l'aspect entraide, qui vise à donner aux développeurs des conseils pour améliorer leurs jeux. En gros, si on favorise l'aspect concours, on essaie d'éliminer des jeux le plus rapidement possible pour ne garder que les meilleurs, et si on favorise l'aspect entraide, on essaye au contraire de les garder le plus longtemps possible dans le concours pour qu'ils puissent profiter d'un maximum de retours.

Pour la faire courte, il y a des gens dans l'organisation qui sont plutôt favorables à l'un ou l'autre de ces aspects. Pour ma part, je reconnais que les Alex sont importants en terme d'entraide, mais je les considère surtout comme un concours. Cela influence ma façon de juger les jeux. J'essaie de donner des conseils, mais mon principal objectif reste de situer les jeux parmi ceux des autres concurrents, c'est à dire par rapport à d'autres jeux RPG Maker. J'avoue que les fiches de jeux sont relativement secondaires par rapport au jeux eux-même dans mon processus de notation. Une erreur, peut-être, je veux bien l'admettre.

Dans tous les cas, si ton objectif est toujours d'obtenir des retours, cette session 2019 devrait te plaire : Elogio, le président de cette année, tient à mettre tout particulièrement l'accent sur l'entraide. Les prétests qui interdisaient notamment l'accès de certains jeux aux tests complets vont passer à la trappe, entre autres choses. Une autre actualité détaillera prochainement les principaux changements de cette nouvelle session.

Pour ton projet : non, je n'ai testé que la version que tu as soumis ici en 2017. Puisque tu as l'intention de participer à nouveau, ces Alex seront probablement l'opportunité pour moi de me mettre à jour.
Edité pour la dernière fois le 09/01/2019 à 02:10:10.
Parkko - Publié le 09/01/2019 à 09:48:08


Juré
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Hermoni a écrit :J'avais dit que je resterais à l'écart de cette sessions pour diverses raisons. Mais posez vous une question ceux qui n'arrêtent pas de dire qu'ils connaissent rien à unity et gamemaker et autres logs :
Vous jugez un jeu pour SON JEU ou pour SA FABRICATION ?


Mais pour juger UN JEU, le mieux est quand même d'avoir une idée de comment a été faite SA FABRICATION :p

Je vais prendre un exemple tout con, mais genre on me nommerait juge pour les prochains JO catégorie plongeon (pourquoi ferait-on ça, je ne sais pas, mais imaginons) alors que je n'y connais rien. Je serai peut-être ébloui par des concurents qui feraient un plongeon en fait tout pourri, mais à mon niveau de mec qui connait rien en plongeon je serai là, whaou, c'était pas mal son truc il a réussi à sauter et à faire une petite figure puis boum dans l'eau alors que genre en vrai ce serait un peu bidon car très facile à faire.

Bref, je ne me mouille pas plus dans cette comparaison hasardeuse, c'est juste pour dire que même si ce n'est pas impossible, il faut quand même être honnête et dire que ça aide de connaître un peu le logiciel utiliser pour juger de la qualité d'un jeu. Dire on juge "un jeu" et non "sa fabrication" ne suffit pas à rendre la chose plus simple je trouve.
Aldrya - Publié le 09/01/2019 à 10:50:38

"Nous nous sommes dis que nous serions toujours ensemble, n'est-ce pas ?"
Admin
75 messages
CitationJe vais prendre un exemple tout con, mais genre on me nommerait juge pour les prochains JO catégorie plongeon (pourquoi ferait-on ça, je ne sais pas, mais imaginons) alors que je n'y connais rien. Je serai peut-être ébloui par des concurents qui feraient un plongeon en fait tout pourri, mais à mon niveau de mec qui connait rien en plongeon je serai là, whaou, c'était pas mal son truc il a réussi à sauter et à faire une petite figure puis boum dans l'eau alors que genre en vrai ce serait un peu bidon car très facile à faire.


Pourtant sur 10 participants, je suis sur que tu trouverais très vite qui a été le plus impressionnant dans sa performance. Tu auras juste une façon de noter différente, plus haute pour tout le monde (tu mettras 10 la ou les autres font mettre 9.3 par exemple)

Tu peux prendre l'exemple des Graphismes dans le jv pro : la façon dont s'est réalisé est parfois précisé mais globalement on s'en tamponne, faut que ça soit beau. Le fait que ça "soit plus dur" à rendre beau n'est pas pris en compte.
Sur Rpg Maker l'interface aide peut-être mais genre un système en script demandera autant d'effort que de le coder sur Unity ou Game Maker. Je pense qu'un makeur a les bases nécessaires pour juger les autres jeux et inversement, les développeurs sur les autres plateformes de créations peuvent juger le reste.
Élogio - Publié le 09/01/2019 à 14:58:34

On dit que rien n'est impossible mais je fais rien tous les jours.
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Parkko a écrit :Je veux juste pas être une buse quoi si vous comprenez, et pas dire que c'est "bien foutu" quand en fait c'est justement super mal foutu ou l'inverse, dire que c'est moche alors qu'en fait vu les possibilités du logiciel c'est super beau.

Après ça ne change rien en effet à tout ce qui est scénario, personnage, etc etc.


Comme l'a dit Hermoni, on n'est pas ici pour juger le travail qu'il y a derrière le jeu.
Ce n'est en tout cas pas la direction de cette session 2019.
Seul le résultat compte.

On pourra dire qu'un logiciel qui propose par défaut des graphismes en 3D (admettons) sera avantagée par rapport à d'autres (comme RPG Maker). Mais ce qui est impressionnant techniquement quand on est habitué aux graphismes de RPG Maker ça peut donner lieu à une très mauvaise note si les éléments graphiques sont mal utilisés.
Quelqu'un qui proposerait un jeu avec des environnements travaillés utilisant les RTP de RPG Maker (ou d'un logiciel 2D) a plus de chance d'être mieux noté qu'un jeu qui proposerait des environnements grands et vides mais avec une jolie 3D.
Tout simplement car l'immersion du joueur ne fonctionnerait pas, les graphismes seraient donc mal utilisés et le jeu se prendrait logiquement une mauvaise note.

Pour donner un autre exemple, si on privilégiait les jeux utilisant des ressources personnelles (qui résultent d'un travail personnel plus important que de prendre/voler les ressources des autres) on le tiendrait en compte dans nos notations.
Or ce n'est pas le cas ici, les ressources personnelles étant jugées dans une catégorie à part.

Aucun logiciel ne permet d'atteindre un meilleur résultat que RPG Maker avec moins d'effort.
Si en apparence certains logiciels proposent une base plus solide que RPG Maker, il y a tout un travail de compréhension et de maîtrise du logiciel qui est bien plus conséquent que pour utiliser RPG Maker.
Ça fait partie du travail derrière le jeu.
On ne peut donc pas partir du principe que les jeux créés avec des logiciels plus avancés sont moins méritants même s'ils se contentent de rester dans les sentiers battus des jeux créés sur ce logiciel.

J'espère m'être bien fait comprendre, dans tous les cas une news arrive prochainement pour détailler plus en détail le règlement.
Ce sera à nouveau l'occasion d'échanger sur ce qui vous pose problème, car nous avons essayé de prendre des décisions qui vont satisfaire le plus grand monde et faciliter le travail de tous.
Celrok production - Publié le 09/01/2019 à 15:17:25

Tout n'est qu'une question de contexte, rien de plus, rien de moins.
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33 messages
Bonjour! Bonne année à tous et bonne santé!

Je voulais savoir certaine chose au niveau de la compétition 2019 des Alexd'or.
J'ai déjà lu l'article qu'ils ont posté sur le site en question, mais j'aimerai savoir quelques détails:
-Les jeux présenté sont des jeux fini et/ou des démos?
-Si les démos sont présentable, elle doit durer environs combien de temps?

Sinon concernant les point souligné dans les commentaires, tout ce que j'ai à dire c'est que ce n'est pas parce que les jeux fait avec Unity ou fait avec d'autre logiciel qu'avec RPG Maker seront présent que les jeux RM seront éclipsé. Il y a du MONDE qui pense par exemple que Chrono Trigger est meilleur que FF 15, pourtant quand on compare la qualité de leur moteur de jeu... Donc du coup je ne pense pas que ce soit un problème, et j'encourage même cette idée. Un bon jury et même un joueur du pif, doit savoir que peu importe le moteur de jeu utilisé: Quand un jeu est bon, il est bon. Point barre. La technologie utilisé est, au pire, facultatif. Et il faut savoir donné du crédit au maker pour le boulot qu'il a fourni. C'est ce que je pense en tout cas. Désolé si mes mots semblent cru, je n'ai aucunement l'intention de manquer de respect à qui que ce soit
Edité pour la dernière fois le 09/01/2019 à 15:18:28.
Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ
Élogio - Publié le 09/01/2019 à 15:44:03

On dit que rien n'est impossible mais je fais rien tous les jours.
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123 messages
Bonne année à toi aussi!

Celrok production a écrit :J'ai déjà lu l'article qu'ils ont posté sur le site en question, mais j'aimerai savoir quelques détails:
-Les jeux présenté sont des jeux fini et/ou des démos?
-Si les démos sont présentable, elle doit durer environs combien de temps?


Je te renvois vers le règlement pour plus de renseignements que dans cette news.

- Les jeux présentés peuvent être complets ou en démo, peu importe.
- On estime le temps de jeu minimal requis pour offrir une matière suffisante aux jurés à 30 minutes. Ce n'est pas une donnée fixe, elle est plus là pour donner une idée, mais un jeu trop court risque d'être rapidement en manque d'arguments face aux jeux déployant plus d'environnements, plus de systèmes, plus d'histoire, plus de visuels, plus de gameplay... etc...
Kingdo - Publié le 09/01/2019 à 20:15:03

Yahallo c'est kingdo !
Admin
291 messages
Celrok production a écrit :Il y a du MONDE qui pense par exemple que Chrono Trigger est meilleur que FF 15, pourtant quand on compare la qualité de leur moteur de jeu...

Rien que pour cette comparaison tu as tous mon amours.

Edité pour la dernière fois le 09/01/2019 à 20:16:03.

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