Bleeding Moons
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Généralités Groupe de création : Cabfe
Auteur(s) : cabfe (Conception, histoire et personnages originaux)
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 15/04/2014
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : Point 'n Click / Visual Novel / Histoire Interactive
Thème(s) : Médiéval réaliste
Durée approximative : 3 h
Poids du jeu : 118 Mo
Site officiel : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/bleeding-moons-demo-available.22552/
Description de l'auteur Bleeding Moons est une histoire interactive empruntant aux mécaniques des jeux d'aventures et des visual novels. Pour les connaisseurs, sa prise en main est similaire à To the Moon mais offre une bien plus grande interactivité.

Histoire :
Vous êtes Ian de Valmain, le second fils du comte de Valmain et non destiné à être l'héritier.
Suite à un enchaînement d'événements, Ian est envoyé travailler dans un camp de mercenaires. Avec tout ce qu'il va voir et faire, Ian sera confronté à sa conscience et devra trouver la raison de sa propre existence.

Va-t-il supporter les souffrances de cette vie pour que ceux qu'il aime puissent être heureux ?

Jusqu'où ira-t-il pour les protéger ?

Quoi qu'il choisisse, sa vie ne sera plus jamais la même.
Screenshots
J'aime 30 membres aiment ce jeu : Ash, Askidox, Atérial, brikou, Cataclysm, Chaos17, cheikh35, daheji, Dark-Yazhel, dorianblumart, Fenrill, FLbond_LSR, Heaven, Heclone, ismael, kasbak, KitKatPauline, Knighty, Léomélo, morem63, rethios, Ruby, ScriptuRe, Stormage, Symphotang, Tanki, Titou, trotter, Unconnected42, Urghar
Vidéos Bleeding Moons episode 1 # un peu trop de texte par Lyut, Bleeding Moons episode 2 par Lyut, Bleeding Moons épisode 3 par Lyut, Bleeding Moons épisode 4 fr par Lyut, Bleeding Moons épisode 5 fr par Lyut, Bleeding Moons épisode 6 # après un très long moment par Lyut, Bleeding Moons épisode 7 par Lyut, Bleeding Moons épisode 8 # Est-ce la fin ? par Lyut, Bleeding Moons par Dqnker (Episode 1) par dqnker, Let's play par lidenvice, Review by FreankExpo.net par Freank Ajouter une vidéo
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dorianblumart - Publié le 26/11/2014 à 19:30:50


Membre
2 messages
En tout cas bonne continuation à toi ! Et si je peux me permettre le terme " abandonner " quand on veut quitter le jeu m'a un peu paru bizarre
Edité pour la dernière fois le 26/11/2014 à 19:56:09.
morem63 - Publié le 29/11/2014 à 11:54:13


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1 message
Il y a deux jours que j'ai testé Bleeding Moons et je peux te dire que ton jeu est pour moi génial ! Avec son ambiance et ses personnages super attachants mais aussi son côté moraliste et psychologique

Très peu de "bugs" : fais attention lorsque Ian marche, il lui arrive de marcher sur des tentes au camp des mercenaires ou même les remparts du camp des militaires

Grace à BM j'ai pu découvrir la "technologie" du point'n'click qui est bien ancrée dans ce jeu d'ailleurs c'est toi qui a fait ce script où tu l'as récupérer sur un site ?

En espérant BM terminé je te souhaite bonne chance
cabfe - Publié le 29/11/2014 à 12:59:18


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128 messages
Merci !

Je suis très content de savoir que des joueurs ont pris du plaisir avec mon jeu.

Le thème choisi n'est pas forcément le plus populaire mais après avoir lu les tests de This War of Mine et le succès qu'il a obtenu, il semblerait que mes craintes étaient infondées et que le public apprécie les histoires de guerre d'un genre différent des tchak-tchak-boum-boum.

Pour les problèmes que tu soulèves :
- J'ai laissé les bords des tentes traversables pour fluidifier les mouvements, mais c'est vrai que certains bords font bizarres une fois sous les pieds de Ian. Je vais corriger ça.

- Au camp à la fin, le bug est résolu (mais pas dans la démo...) et effectivement, c'est pas très propre quand ça arrive

Au sujet du script, si tu parles de la gestion de la souris, ce n'est pas moi qui l'ai écrit. C'est un travail collectif de ces auteurs : Near Fantastica, SephirothSpawn, Amaranth Games et Shaz.
Depuis la démo, il a été amélioré (comme par exemple le fait de ne plus avoir besoin de cliquer sur la moitié basse des personnages pour leur parler) et j'ai aussi ajouté une fonction Courir en laissant appuyé le bouton du milieu (comme si on utilisait Shift au clavier).

Le jeu avance bien. J'ai passé le cap des 60% et suis en train de finaliser les branches de dialogues d'une mission d'un genre différent. Cette fois, Ian va enquêter pour déjouer un complot visant à assassiner un dignitaire.
cabfe - Publié le 07/12/2014 à 13:46:48


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128 messages
La cérémonie des Alex d'Or a eu lieu hier soir et Bleeding Moons a obtenu 7 récompenses, dont la médaille d'or du meilleur jeu 2014 !

Voici la liste des récompenses de mon jeu :

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Récompenses spécifiques
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Meilleur Scénario
Meilleur Univers
Meilleure Mise en scène

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Récompenses générales
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Ambiance et immersion - médaille d'argent
Histoire - médaille d'argent
Coup de cœur du public - ex aequo avec Le Village
Meilleur jeu 2014 - médaille d'or

C'est magnifique à vivre quand on voit le nom de son jeu tant de fois, avec un bouquet final pour la médaille d'or !

Il reste encore du travail avant qu'il soit terminé, bien sûr, mais la barre est encore relevée maintenant que j'ai obtenu autant de récompenses. Je ne peux pas décevoir les gens !

Pour vous faire patienter et vous remercier, voici une image d'une map sur laquelle je travaille en ce moment :

Un vieux château, un passage secret... Vous savez quoi faire

Et encore merci à tous !
Ash - Publié le 14/12/2014 à 12:12:40


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1 message
Hum.. que dire ? Ce jeu est parfait ?
Enfin, il faut reconnaître que c'est graphiquement beau et puis, l'histoire quoi.. :O
Je ne suis qu'à quelques minutes de jeu, même si je suis déjà perdue (quelle nullité...), j'ai immédiatement été plongée dans l'univers de BM. Bravo !
cabfe - Publié le 14/12/2014 à 12:23:07


Membre
128 messages
Houlà, parfait, je n'irai pas jusque là.
Y'a des tas de petites choses à corriger (et certaines déjà faites depuis cette vieille démo) mais c'est gentil et ça fait très plaisir à entendre quand même !

Si tu as un problème sur le jeu, n'hésite pas à me demander soit ici soit en message privé.
ScriptuRe - Publié le 23/12/2014 à 20:31:48


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139 messages
Salut !

Je voulais savoir si il y a une date pour la suite de cette démo ? Ou pour le jeu officiel ? Nan parceque ce jeu est juste magique !

Je ne pensais pas pouvoir trouver un jeu aussi captivant et aussi sympathique, alors qu'il n'y a aucun système de combat !

Bref, je vous souhaite de bonnes fêtes...
-R
De retour pour vous jouer de mauvais tours.
cabfe - Publié le 23/12/2014 à 22:01:29


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128 messages
Merci ScriptuRe !

Ca fait toujours plaisir de faire naître une petite étincelle dans les yeux de quelqu'un.

A priori, le jeu devrait être finalisé vers l'été 2015.

Il reste encore à réaliser la suite (j'en suis à 60% environ là) avant d'avoir une version béta jouable de bout en bout.

Ensuite, il faudra encore du temps pour avoir la version anglaise complétée et corrigée, ainsi que des graphismes à améliorer ou remplacer, mais tout ça pourra être fait en parallèle du béta-test pour éliminer les derniers bugs, ça fera gagner un peu de temps.

Et bonnes fêtes aussi !
ScriptuRe - Publié le 24/12/2014 à 11:07:56


Admin
139 messages
Merci d'avoir pris le temps de répondre , ah et au fait, tu fais la version française avant l'anglaise, ou après ?

Bye-bye
-R
De retour pour vous jouer de mauvais tours.
cabfe - Publié le 24/12/2014 à 16:24:00


Membre
128 messages
Au début (avant de sortir la démo) je faisais les deux versions en parallèle.
Désormais, pour gagner du temps, je me concentre sur la version française. L'histoire étant déjà écrite, il ne manque que quelques dialogues secondaires et les descriptions.

Mais le jeu sortira en bilingue FR-EN, voire plus si quelqu'un se propose pour traduire le pavé de texte que ça donnera à la fin
Heclone - Publié le 04/03/2015 à 19:04:28


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20 messages
Hey cabfe !

Comment avance le développement ?
cabfe - Publié le 04/03/2015 à 19:36:18


Membre
128 messages
Ca avance !

Environ 70% de fait. Depuis la dernière fois, j'ai modifié pas mal de petites choses, refait des icônes, ma windowskin aussi.

Là, j'attaque une carte de ville. Ce sera une place de marché avec une vingtaine de PNJ qui auront des choses plus intéressantes à dire que le remplissage vite fait comme dans la démo.

La mission que je crée va être un gros morceau mais je pense qu'elle restera dans les mémoires comme l'une des meilleures missions du jeu.

Quand j'aurai finalisé cette carte, je posterai le résultat ici pour vous donner une idée de ce qui vous attend.
Heclone - Publié le 06/03/2015 à 00:43:04


Membre
20 messages
J'en ai l'eau à la bouche ahah !

Bon courage !
cabfe - Publié le 08/03/2015 à 18:49:31


Membre
128 messages
Et voilà, j'ai terminé la carte de ma nouvelle ville.

Comme d'habitude, chaque sprite a son buste assorti lors des dialogues. Des heures de travail mais ça en valait la peine !

Je mets l'image en spoiler à cause de sa grande taille.
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Heclone - Publié le 09/03/2015 à 19:25:46


Membre
20 messages
Sympa !

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