Sins of ERA.
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Généralités Auteur(s) : Tohisu
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
Ce jeu a déjà été présenté lors d'une autre session : Sins of Era
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 24/06/2014
Statut dans le concours : Qualifié non nommé
Genre : RPG Old-school
Thème(s) : Fantaisie
Durée approximative : 2 h 30 min
Poids du jeu : 321 Mo
Notice d'utilisation : http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t3493-demo-jouable-sins-of-era-mise-a-jour-n2#90117
Description de l'auteur


SINS OF ERA,

Un jeu qui se veut très oldschool, classique donc.
La principale différence avec les RPG des années 1993 - 1998 est la difficulté, la stratégie dans les combats. (Système se rapprochant de Final Fantasy VI)

Selon moi, une bonne difficulté se définie en plusieurs points :
_ Une punition à chaque erreur du joueur, ou un stratégie à suivre pour tuer le boss,
_ Une large gamme de technique pour faire des dégâts, et non pas se limiter à spammer le bouton "attaque",
_ Un équilibre dans les personnages proposés. On est tous passé par ces RPG où il y avait UNE équipe qu'on se devait de posséder si on voulait finir le jeu à 100%. (Je pense à FF X par exemple, où il était obligatoire d'inclure dans son équipe Yuna et Wakka)
Un exemple d'un bon RPG bien équilibré serait selon moi Chrono Trigger, meilleur jeu de toute l'histoire de l'univers.

Je reviens au premier point : la stratégie dans les combats. La démo que je vous présente illustre moyennement ce principe. Je ne pense pas qu'il soit politiquement correct de vous mettre une stratégie de 30 pages dès le premier boss. J'ai donc, pour illustrer le coté stratégique, mis en place une surprise.

Secret (Cliquer pour afficher)
Finissez le jeu à 100%! A noter qu'il est possible à partir de n'importe quelle sauvegarde de revenir en arrière pour finir le jeu à 100%, vous ne serez jamais "pris au piège" et donc forcé de recommencer le jeu pour pouvoir accéder au dernier combat.



SCENARIO

C'est le début du jeu! Je ne vous noierai pas sous les détails! La trame sera donc (pour l'instant) tout-à-fait banal! Si vous souhaitez absolument noter le scénario, portez votre note sur la présentation, le jeu de caméra, les textes, la logique des déroulements des événements, etc...


GRAPHISME

J'utilise à 80% les ressources classiques du jeu. Je mise donc tout sur un mapping que j'estime sobre et assez rempli pour ne pas être considéré comme vide.


BANDE-SON

Dieu merci, j'ai évité les ressources données par RPG Maker. On aura donc plus droit à des remixs de RPG de grands noms mais tout en gardant une certaine harmonie entre les musiques. En effet, je ne passe pas d'une musique instrumentale à de la techno endiablée.


BUGS

_Si vous subissez une "Back attack", le curseur sera "inversé". Vous verrez par vous-même.
_Il y a des chances, relativement faibles, (de l'ordre de 6-7% selon moi) que l'animation de combat ne se joue tout simplement pas.
_Pas assez de place pour lire les buffs / debuffs sur les personnages! 2 places seulement, on est vite submergé. Garder en tête que l'intégralité de ces dernières sont consultables si vous prenez pour cible la personne que vous voulez consulter.
_Si un personnage utilise un objet sur soi, le montant des PV/PM rendu est affiché en double. (Valable pour l'éther par exemple.) À noter que l'effet en lui-même n'est pas doublé, c'est donc juste un bug d'affichage.
_Si un sort qui n'a pour cible que l'utilisateur, (exemple : utilisateur) l'interface pointera l'index 1. Ce qui ne sera pourtant pas le cas quand le sort sera lancé : ce dernier fonctionnera normalement. Encore un bug d'affichage donc.
_Un petit "insensible" serait vraiment pratique pour annoncer l'insensibilité d'un ennemi face à un statut.
Par exemple, le boss numéro 3 ne pourra être aveuglé, mais ce n'est malheureusement marqué nul part.

Tous ces bugs dépassent mes faibles compétences de scripteurs.

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Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir.
Je vous souhaite donc bien du plaisir!



Mise-à-jour!
_ Un nouveau boss extrêmement coriace a fait son apparition.
_ Ajout d'une nouvelle fin.
_ Correction de plusieurs bugs (signalés à la deuxième page) sur le premier boss bonus.
Screenshots
J'aime 7 membres aiment ce jeu : Alexander, FalconPilot, Kingdo, L'Équenau, no0ony, SilverSon, Unconnected42
Vidéos Combat contre un boss 2. par Tohisu, Combat contre un boss. par Tohisu Ajouter une vidéo
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Tohisu - Publié le 06/07/2014 à 17:12:28


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89 messages
Je viens de remarquer 4 bugs dans le secteur "bonus" :

Secret (Cliquer pour afficher)
Numéro 1 :
_Le charme de stabilité ne fonctionne pas. J'ai mis "résistance 100%" à la place de "immunité à...".

Numéro 2 :
_L'enrage est, comme l'a dit Alexander, tout-à-fait gérable. Cela est dû à une erreur de ma part : l'enrage n'augmente que l'attaque et non la magie, ce qui fait que Lana'thel ne sera pas affecté par ce buff.

Numéro 3 :
_Seule la première des orbes d'ombre explosera. Erreur dans le codage de ma part.

Numéro 4 :
_Erreur dans la description de la compétence "Cri de guerre" de Jarak. C'est non pas 41 mais 4 tours.


EDIT : tout ceci est désormais CORRIGÉ! Hourra!


Lancez-moi des cailloux.
Edité pour la dernière fois le 12/07/2014 à 10:28:30.
SilverSon - Publié le 08/07/2014 à 11:23:00


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3 messages
J'ai commencé à jouer.
Je suis mort à la créature préhistorique de la caverne
L'ensemble me plait et j'y rejouerais plus tard avec grand plaisir, mais je dois dire également qu'il y a trop de combats aléatoires et c'est très vite chiant
Sinon l'histoire me botte bien !
.) <- émoticone du borgne qui sourit
Tohisu - Publié le 08/07/2014 à 12:17:14


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89 messages
Merci SilverSon de jouer à mon jeu.
Au niveau des rencontres aléatoires, chacun a son avis.

Un autre joueur (que tu peux voir dans les commentaires) semblait satisfait du nombre de combats aléatoire. Mais apparement, il y en a trop pour toi.

J'essayerai de me fier à la majorité, c'est donc une bonne chose que tu me donnes ton avis là-dessus, mais gardons à l'esprit que je ne pourrai pas satisfaire tout le monde.
Alexander - Publié le 08/07/2014 à 12:57:28

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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31 messages
Faut dire que son jugement (à Esga) sur le nombre de combat random est peut être faussé vu le jeu auquel il avait joué avant (et qu'il y avait un combat tout les 3 pas, voir moins de pas des fois xD).
En tout cas pour ma part c'était correct aussi.
Tohisu - Publié le 09/07/2014 à 23:27:18


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89 messages
ANNONCE!

J'ai appris qu'on pouvait donner une autre version du jeu avant le 12!
Alors euuh...
Mouah ah ah ah ah!
En plus de corriger certaines imperfections, j'ai pris la liberté de rajouter un autre boss qui repousseront les limites de l'INSANE!

J'ai déjà bien avancé là-dessus.
Alexander - Publié le 09/07/2014 à 23:42:18

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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On peut y aller avec les anciennes saves ? (car j'avoue ma flemme de refaire l'histoire, vu que j'ai une save dans le dernier bout, le bonus, et une save avant dans le monde).
Tohisu - Publié le 09/07/2014 à 23:57:28


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89 messages
Oui oui oui! Il te suffira de refaire le dernier boss et pouf tu auras le second bonus.
Alexander - Publié le 10/07/2014 à 01:10:46

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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Balance le link, car j'imagine que c'pas encore maj du coup
Tohisu - Publié le 10/07/2014 à 02:02:53


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Attends, attends, je n'ai pas fini!
J'ai dit que j'ai bien avancé dessus, mais je n'ai pas fini!
Je dois faire une tonne d'animations, créer un nouvel environnement, un nouveau fond de combat, coder correctement le boss...
C'est l'bordel! Et comme cette fois-ci j'aurai pas droit à une seconde chance, je m'applique.

Entre-temps, si vous trouvez un défaut que je devrais corriger maintenant ou que vous avez des propositions pour améliorer le jeu, c'est l'occasion parfaite.
Edité pour la dernière fois le 10/07/2014 à 02:14:37.
Alexander - Publié le 10/07/2014 à 02:21:25

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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Ha ok xD
J'croyais que t'avais déjà fini. (si avant de balancer t'need un little backup, hésite pas)
Alexander - Publié le 11/07/2014 à 20:43:37

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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31 messages
Du coup, après test... et après mort sous enrage....
Ya pas, juste j'aime bien.
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Le PIRE j'aurais du m'y attendre en voyant son nom que t'allais faire une aoe moisie. J'avais anticip quand meme en collant le buff resistance foudre sur les plus faiblard... mais il m'a direct stun le heal principal. Et apres il m'a stun le heal secondaire. Et j'avais plus de potion vu que j'ai du gerer la 1ere (SANS MORTS !!!) avec.

Ha par contre pas pu voir si tes nouveaux orbes d'ombre sur le 1er boss étaient debug. J'les ai défoncé direct au pop.

J'retesterais ce soir après mon raid Car j'le tuerais !
Tohisu - Publié le 11/07/2014 à 23:26:20


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89 messages
Mwahahahaha! Tu insistes? J'apprécie ta fougue.
Pour te rassurer, tous les bugs précédemment cités ont tous, sans exception, étés corrigés. Les orbes explosent bel et bien.

Car oui pour info, il existe une nouvelle version du jeu. Elle a été donné aux modos qui la mettront (j'imagine) bientôt en ligne.

J'avertirai quand ce sera le cas.

Si vous êtes des ptits impatients et que vous voulez absolument tester vos skills de RPG sur un boss absolument violent, /w moi, je vous enverrai la dernière version. Et pour ceux qui ont déjà complété le jeu une fois, je leur renvoie une sauvegarde qui les renverront directement à la fin, pour pas qu'ils se refarcissent l'intégralité du scénario. (Vous apparaîtrez au premier bonus.)
Edité pour la dernière fois le 11/07/2014 à 23:27:04.
Alexander - Publié le 12/07/2014 à 00:07:57

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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Ha oui au fait j'viens de penser, j'ai utilisé ma vieille save du coup perso.
T'avais rien changé des gains au debut j'espère ? (que j'me fasse pas un H HM)
Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 00:49:17


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J'ai nerf le contenu du coffre avant le premier boss bonus, une grande potion et un grand remède en moins.

C'est tout je crois.
Alexander - Publié le 12/07/2014 à 01:23:03

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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En gros ce qui m'a servi que pour le 1er boss car j'avais la flemme de heal avec la fille.

Donc le deuxieme je l'ai fait pareil.
3try pour l'avoir quand même.
Secret (Cliquer pour afficher)

L'enrage est HYPER rapide comparé à sa vie. Je l'ai eu un tour avant l'enrage. Faut vraiment burst et interdit de fail un seul truc niveau attaque (genre le 1er perso (déjà oublié le nom vu qu'il est rename "Alex" dans ma partie), faut pas l'avoir stun pour pouvoir claquer le crit assuré ou prier).

Par contre j'ai eu du bol. Le gros moche qui enrage qui ressemble à un orc de draenor, il a eu le bol d'esquiver le Briser. Du coup, pas stun, j'en ai profité pour dps le boss pendant la tempete (du coup double coup puissant a 60 de pression. Ca aide).

Ha sinon, tres tres bizarre qu'un silence rende impossible l'utilisation de technique physiques (je pense surtout au 4eme perso, mais aussi au premier et au 3eme pour leurs attaques non elementaire/suce-vie).

Aussi, la résistance, faut 4 tour pour la poser sur tout les joueurs, pour au final que ça ne serv quasi pas car vu les damages que ca protect, ben... limite sur le mec stun. Et encore. Quoi que j'avoue, au 2eme try ca m'a sauvé de justesse un perso qui avait 2 pv a la fin. Sauf que, si j'avais heal à la place de protect ben il serait pas tombé si bas non plus.
Mais du coup c'est quasi useless comme sort. Ha j'ai pas trouvé d'utilité aux attaques elementaires (sur ces boss en tout cas) de cette meme fille.


Ha sinon, le bouquin et la stelle qui donne la strat.. j'avais même pas vu ! xD C'est un autre qui m'a dit pour le bouquin, la stelle j'ai vu un truc brillé apres avoir load.
Fin bon, j'avais pigé sans ça perso

Mais sinon, ouais c'est sympa (mais je reste sur l'enrage TROP juste. Suffit de pas avoir de bol, genre là j'ai eu la heal sous cecit, donc j'ai pas eu de soucis car j'ai eu AUCUN moment de libre pour soigner la cécité. Sauf en cramant du dps, mais je savais que l'enrage était trop limite, donc j'ai pas dispell.

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