Sins of ERA.
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Généralités Auteur(s) : Tohisu
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
Ce jeu a déjà été présenté lors d'une autre session : Sins of Era
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 24/06/2014
Statut dans le concours : Qualifié non nommé
Genre : RPG Old-school
Thème(s) : Fantaisie
Durée approximative : 2 h 30 min
Poids du jeu : 321 Mo
Notice d'utilisation : http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t3493-demo-jouable-sins-of-era-mise-a-jour-n2#90117
Description de l'auteur


SINS OF ERA,

Un jeu qui se veut très oldschool, classique donc.
La principale différence avec les RPG des années 1993 - 1998 est la difficulté, la stratégie dans les combats. (Système se rapprochant de Final Fantasy VI)

Selon moi, une bonne difficulté se définie en plusieurs points :
_ Une punition à chaque erreur du joueur, ou un stratégie à suivre pour tuer le boss,
_ Une large gamme de technique pour faire des dégâts, et non pas se limiter à spammer le bouton "attaque",
_ Un équilibre dans les personnages proposés. On est tous passé par ces RPG où il y avait UNE équipe qu'on se devait de posséder si on voulait finir le jeu à 100%. (Je pense à FF X par exemple, où il était obligatoire d'inclure dans son équipe Yuna et Wakka)
Un exemple d'un bon RPG bien équilibré serait selon moi Chrono Trigger, meilleur jeu de toute l'histoire de l'univers.

Je reviens au premier point : la stratégie dans les combats. La démo que je vous présente illustre moyennement ce principe. Je ne pense pas qu'il soit politiquement correct de vous mettre une stratégie de 30 pages dès le premier boss. J'ai donc, pour illustrer le coté stratégique, mis en place une surprise.

Secret (Cliquer pour afficher)
Finissez le jeu à 100%! A noter qu'il est possible à partir de n'importe quelle sauvegarde de revenir en arrière pour finir le jeu à 100%, vous ne serez jamais "pris au piège" et donc forcé de recommencer le jeu pour pouvoir accéder au dernier combat.



SCENARIO

C'est le début du jeu! Je ne vous noierai pas sous les détails! La trame sera donc (pour l'instant) tout-à-fait banal! Si vous souhaitez absolument noter le scénario, portez votre note sur la présentation, le jeu de caméra, les textes, la logique des déroulements des événements, etc...


GRAPHISME

J'utilise à 80% les ressources classiques du jeu. Je mise donc tout sur un mapping que j'estime sobre et assez rempli pour ne pas être considéré comme vide.


BANDE-SON

Dieu merci, j'ai évité les ressources données par RPG Maker. On aura donc plus droit à des remixs de RPG de grands noms mais tout en gardant une certaine harmonie entre les musiques. En effet, je ne passe pas d'une musique instrumentale à de la techno endiablée.


BUGS

_Si vous subissez une "Back attack", le curseur sera "inversé". Vous verrez par vous-même.
_Il y a des chances, relativement faibles, (de l'ordre de 6-7% selon moi) que l'animation de combat ne se joue tout simplement pas.
_Pas assez de place pour lire les buffs / debuffs sur les personnages! 2 places seulement, on est vite submergé. Garder en tête que l'intégralité de ces dernières sont consultables si vous prenez pour cible la personne que vous voulez consulter.
_Si un personnage utilise un objet sur soi, le montant des PV/PM rendu est affiché en double. (Valable pour l'éther par exemple.) À noter que l'effet en lui-même n'est pas doublé, c'est donc juste un bug d'affichage.
_Si un sort qui n'a pour cible que l'utilisateur, (exemple : utilisateur) l'interface pointera l'index 1. Ce qui ne sera pourtant pas le cas quand le sort sera lancé : ce dernier fonctionnera normalement. Encore un bug d'affichage donc.
_Un petit "insensible" serait vraiment pratique pour annoncer l'insensibilité d'un ennemi face à un statut.
Par exemple, le boss numéro 3 ne pourra être aveuglé, mais ce n'est malheureusement marqué nul part.

Tous ces bugs dépassent mes faibles compétences de scripteurs.

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Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir.
Je vous souhaite donc bien du plaisir!



Mise-à-jour!
_ Un nouveau boss extrêmement coriace a fait son apparition.
_ Ajout d'une nouvelle fin.
_ Correction de plusieurs bugs (signalés à la deuxième page) sur le premier boss bonus.
Screenshots
J'aime 7 membres aiment ce jeu : Alexander, FalconPilot, Kingdo, L'Équenau, no0ony, SilverSon, Unconnected42
Vidéos Combat contre un boss 2. par Tohisu, Combat contre un boss. par Tohisu Ajouter une vidéo
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Tohisu - Publié le 14/07/2014 à 12:23:37


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89 messages
Aller, je suis un di... homme généreux, je réduirai la probabilité des contrôles hors event (le charme et le sommeil.) Ça suffira.
Edité pour la dernière fois le 14/07/2014 à 13:16:40.
FalconPilot - Publié le 23/10/2014 à 10:40:46

Placeur de gens
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15 messages
Yop' ! Un avis un peu tard, mais je me suis dis qu'à force de prendre ton projet pour exemple pour diverses raisons, j'allais donner mon avis ici.

Encore une fois, forcément, j'ai pas affaire à un projet parfait avec le tiens, mais il a une qualité que je ne retrouve pratiquement nulle part (et j'insiste sur le "nulle part") : une polyvalence et une vraie intelligence de conception. RIen n'est parfait à 100%, mais rien du tout ne passe sous le seuil de "bien". Du coup on se retrouve avec un projet sans énorme prétention mais qui remplit tous ses paris.

Au niveau des graphismes déjà, c'est un choix intelligent. Beaucoup cherchent à rajouter bêtement du contenu mature juste pour faire D4RK et après n'assument en rien le travail titanesque de la chose. Ici, les RTP de VX Ace collent à l'univers du jeu, ce qui fait ton sur ton. Une solution facile mais efficace, bien vu ! Le mapping est quelques rares fois un poil vide (dans certaines zones de la première ville, de tête), mais rien de franchement rédhibitoire. Juste quelques petites imperfections occasionnelles, mais ça ne m'a pas marqué.

Les musiques sont en effet harmonieuses, parmi remporté la dessus, leur homogénéité est la et elles sont adaptées à leurs situations, c'est un point important.

Les personnages, quand à eux, ah... Un point important de tout RPG, non ? Les personnages, dialogues, scénar'... Et c'est encore une fois un point qui n'est pas parfait, mais qui reste bien ficelé et intéressant ! Les personnages sont plutôt bien pensés, et on s'intéresse à eux suffisamment grâce au déroulement du scénario. On sent des inspirations plus classiques et traditionnelles du RPG de ce côté la, mais plutôt en bien. Et au final, quand on voit la quantité de "faux innovateurs" sur RM, est-ce qu'on peut dire qu'un scénario justement classique mais assumé est par conséquent, en comparaison... original ? À méditer...

Quand au gameplay, on sent un vrai équilibrage et un travail minutieux. Quelques pointes de difficultés qui auraient pu être un poil mieux finies (mais je crois que les commentaires en ont déjà assez dit) mais rien qui soit trop cinglant pour être considéré comme un gros défaut.

Au final, on se retrouve avec un projet avec de petites imperfections, mais rien qui aille au delà. Un projet polyvalent, intéressant à jouer, et qui donne un vrai feeling, qui donne envie de jouer, et ça, c'est bien trop rare sur RPG Maker. Merci, sincèrement merci, j'avais besoin enfin de voir quelqu'un faire un projet de ce genre la

Je sais qu'on pourrait penser que j'en fais trop, mais non. Certes le projet n'est pas un chef d'œuvre, mais c'est un jeu sympathique à jouer et qui n'a pas réellement de point faible. Et ça, c'est signe d'un boulot vraiment attentionné et intelligent.

J'avoue qu'en voyant l'absence de nomination comparé à d'autres (que je ne citerais pas), je me dis que ce projet est bien trop sous-estimé (ce n'est pas le seul, mais c'est probablement celui qui m'ait le plus bluffé. Pour que j'arrive à oublier que je suis testeur/débugueur et que je sois réellement un joueur le temps du jeu, il en faut. Et je ne suis pas tout seul à avoir cet avis sur le jeu).
Voici venu le temps des félons...
Tohisu - Publié le 23/10/2014 à 12:00:23


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89 messages
Ouaouh, ton test m'impressionne.
Je dis pas ça parce que tu me balances des fleurs, mais par l'utilisation de tes termes qui m'inspirent à continuer... Même si c'est un gros boulot.

Merci pour ton test, agréable et intéressant à lire.

J'aimerai savoir si tu as réussi à atteindre les 100% par contre? Je sais que ça peut être lourd des fois mais sait-on jamais.
L'Équenau - Publié le 23/10/2014 à 12:13:02


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83 messages
^ This! ^
Aussi loin que je suis concerné, ce jeu mérite amplement une nomination dans à peu près toutes les catégories (sauf incompatibilités évidentes).
En particulier pour Histoire/Scénario/Personnage, parce que même si à ce niveau c'est du très classique, et pas exempt d'un certain nombre d'erreurs, il est bien structuré et on trouve ponctuellement des dialogues bien écrits, qui rendent les personnages vivants et donnent des infos sur le contexte sans tomber dans l'exposition forcée. Là où certains nominés dans les sus-mentionnées catégories, sous prétexte d'une pseudo-originalité de la trame globale, sont écrits à la truelle.
Je trouve ça vraiment dommage de dénigrer un jeu aussi proprement réalisé juste parce qu'il cherche pas à être particulièrement original.
Edité pour la dernière fois le 23/10/2014 à 12:20:05.
Tohisu - Publié le 24/10/2014 à 11:50:35


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89 messages
Je suis curieux de voir ce "certain nombre d'erreurs", que je vois si il est possible d'améliorer mon jeu.

Merci pour ton commentaire, j'attends vos tests avec impatience.
Tohisu - Publié le 25/10/2014 à 13:30:29


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89 messages
Aaaah, les tests sont là! Quels cruels sorts les testeurs ont-ils réservés à "Sins of ERA"? L'avis quant au jeu est-il favorable? Vais-je dans les bonnes directions au niveau de mes choix? Pourquoi mon titre est en anglais?

Assez de questions : place au réponses!

En général :

J'ai eu 4 tests. Il est intéressant de noter qu'il y a des avis qui se rejoignent, mais également des remarques très personnalisées et ciblées, parfois-même sur des points où je ne m'y attendais pas.

A noter que je réagirai surtout sur les remarques critiques des testeurs, je ne m'attarderai pas sur les éloges faits sur certains points du jeu. Evidemment c'est utile de savoir ce qui a plu, mais je ne peux pas avoir d'autres réactions que de dire "Merci." Ben oui.

Commençons par le premier test :

ELEKAMI :

Ouahouh, y a eu de la lecture. Comme pour chaque test, j'ai pu y déceler pas mal de points intéressants.
_ Une petite remarque a été faite au niveau de l'interaction avec le décor. Je suis parfaitement d'accord avec ce qui est dit : à vrai dire, j'ai tenté, sans succès, de faire comme Chrono trigger : des petites étoiles, brillantes de manière régulière, dans les coins des pièces, qui, une fois qu'on cliquerai dessus, permettrai d'acquérir un objet. Le problème que j'ai rencontré a été le suivant : les étoiles ne brillent pas régulièrement, mais en permanence! C'est beaucoup trop simple et on entend presque le phrase "CLIQUE ICIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII" lorsque l'on voit ça. Mais récemment j'ai eu une autre idée pour ce sytème. Vous me direz ce que vous en pensez... Dans très longtemps.
_ Musiques trop connues : j'ai retrouvé très souvent ce reproche : j'en parlerai donc à la fin.
_ Les bugs : eh oui j'en ai conscience, comme tu l'as souligné... Celui qui me gène le plus est le "Back attaque", le curseur qui ignore inversement des positions des adversaires... J'ai essayé de corriger ça : mais je suis vraiment mauvais en script. Ça tient déjà du miracle que le système d'infiltration fonctionne correctement, alors le seule chose qui me reste à faire, c'est espérer une éventuelle notoriété du jeu pour pouvoir être en position de réclamer l'aide d'un scripteur comme le dernier des clochards.
_ Un manque d'énigme a été mis entre parenthèse : je prévois d'en mettre. C'est juste que c'est le début du jeu et qu'au début... Ben c'est plus facile.
_ Un bestiaire pas assez varié : je peux te croire. Je ferrai un effort dans le futur.
_ Les diverses fautes d'orthographes ont été corrigées.

Merci pour ton test : ça a beau être un gros pavé, rien n'était à jeter.




DARAGONI :

Un test qui reproche surtout la courte durée de vie de la démo.
Je suis d'accord : c'est court et on reste sur sa faim sur beaucoup de niveaux, (graphismes, jouabilité, scénario) mais premièrement : c'est mon premier projet : je galère à avancer.

Deuxièmement, j'ai balancé une version assez rapidement pour savoir les choses suivantes : mes décisions globales sont-elles bonnes? Fais-je complètement fausse route?
En gros le jeu comporte juste assez d'éléments pour que VOUS répondiez à la question. La prochaine démo, si elle a lieu, doublera plus que la durée de vie.

Imagine seulement si j'avais fait une démo de 5 heures, et qu'au moment du test je me retrouve avec des commentaires qui, basiquement, se résumerai à : "Ouai... Mais de base... Ton idée, elle tient pas la route..." J'aurai plus qu'à m'acheter une corde.
Maintenant, je sais qu'il y a un espoir pour que le RPG ultra-classique se fasse une place dans le RPG-MAKER.

Sinon, le test annonce également le fait que les graphismes sont limités, mais maîtrisés. Ben ouai. Je sais pas dessiné. Je compte sur les ressources du net pour rendre le jeu le plus varié et le plus beau possible.

Un reproche a également été fait sur les musiques trop connues. Je t'invite à aller en bas de ce commentaire.

Merci pour ton test!

TITOU :

Un test très critique. Mais c'est dans la critique que l'on retrouve les points négatifs de son projet, et donc qu'on peut les corriger. C'est peut-être le test qui m'a été le plus utile.
A souligner que je partage pas tous les points de vue de Titou, mais chacun son avis, on peut pas être d'accord sur tout.

_Le plus gros reproche fait à Sins of ERA : la difficulté. Il y est reproché que c'est trop simple. Pour ma part, je pense que la difficulté est parfaite pour le début d'un jeu : il y a la possibilité de mourir sans pour autant rébuté par cette difficulté. Il faut également utilisé le panel de compétence donné pour s'en sortir. C'est tout ce que je voulais. Je ne pense pas que le spam attaque a sa place dans le jeu. Ah si, pour les trashs peut-être. Sinon pour les boss, je n'ai rien à me reprocher.

_ Je suis tout à fait d'accord sur le fait qu'on ne juge pas un jeu sur ce qu'il projette de faire, mais sur ce qu'il est actuellement. J'ai toujours trouvé très délicat le fait de débuter une histoire : ça doit être accrocheur sans pour autant noyer le joueur de détails. Je me félicite d'ailleurs d'avoir éviter l'habituel "Le héros, innocent qu'il est, se réveil dans son petit village sans savoir qu'un grand destin l'attend." Donc oui : le début est assez bateau, mais je ne suis pas en capacité d'en faire autrement.

_ La fenêtre bleu te dérange? Tu es la seule personne qui m'est rapportée ce fait. Si plusieurs personnes s'en seraient plaintes, j'aurai réagi, mais dans l'immédiat ça n'a pas l'air de déranger plus que ça. Je ne réagirai donc pas.

_Un reproche sur les musiques. Je t'invite à regarder en bas de ce commentaire.

_Une idée très intéressante a été soulevée ici : donner un indicateur d'efficacité des compétences sur les ennemis. (Ça rejoint le principe pokémon en gros.) Ce serait cool, effectivement : mais comment annoncé visuellement, sans pour autant être barbant, que la compétence X est efficace sur l'ennemi Y? J'ai dans l'esprit par exemple un petit clignotement rouge au moment de subir les dégâts, mais... Mmmh... C'était quoi le problème déjà...? Aaah, oui!
JE SUIS UNE QUICHE EN SCRIIIIIPT!
Je ne peux pas! Comme dit plus haut, c'est un miracle que j'ai réussi à faire un système d'infiltration qui tient la route. Donc faire en sorte que tel élément soit efficace contre tel ennemi, c'est simple, (j'avais prévu d'inclure ce mécanisme à la base) mais c'est le fait de SIGNALER l’efficacité qui me gène. Donc bonne idée, mais manque de compétence de ma part pour développer l'idée. Qui sait, un jour peut-être...

_Un problème concernant le fait que le joueur se perde parfois dans les objectifs a été signalé. Tu n'es pas la première personne à s'e plaindre. La solution? Un SYNOPSIS! (Tadaaaaa!)
Comme pour Tales of Symphonia (pour ceux qui connaissent), le synopsis est une commande dans le menu qui résume le scénario qui s'est déroulé dans le jeu, le tout se délimitant à la progression du joueur. Ainsi, grâce à ça, si le joueur se perd, il n'aura qu'à aller dans le synopsis pour voir que "L'équipe décide d'aller jusqu'à Abraxxar, la ville des briguands."

Merci énormément pour le temps que tu as pris a révélé les erreurs du jeu, ça m'a été vraiment utile. Merci pour ton test!


ABA

Le test d'Aba, à vrai dire, ne contient quasiment que des éloges du jeu.
Alors merci Aba, c'est vraiment agréable de lire ce genre de chose, mais à dire vrai j'étais plus attiré par le côté critique des testeurs.
D'autant plus que le test est relativement court.
Et en plus... PAS DE REPROCHE SUR LES MUSIQUES???? WTF!

Sinon merci pour ton test.

Ah oui! Et LONGUE VIE A HOTLINE MIAMI!




Ma réaction quant aux musiques :


Beuh??? Je ne m'attendais pas à cette réaction sur les musiques!
Pourtant... je peux la comprendre. En effet, les testeur ont bien expliqués le pourquoi du comment.
Alors, dans la description de la vidéo j'ai signalé la volonté de d'éviter à tout pris les musiques trop connus, mais apparemment j'ai foiré.

Si j'ai bien compris, les musiques dont la présence est reprochée sont les suivantes :
_ https://www.youtube.com/watch?v=mU8AhT9bdfM
_ https://www.youtube.com/watch?v=EAuGvcdcFWk
_ https://www.youtube.com/watch?v=82YibYEjN90 (elle est normalement en instrumental, mais j'ai pas réussi a retrouver la version dans le jeu!)

Donc normalement ce sont surtout les musiques là qui vous gênent?
Si d'autres vous reviennent à l'esprit, n'hésitez pas à prévenir.
La musique de boss, j'aurai du mal à m'en défaire, elle colle super bien... Maintenant le reste je peux faire un effort.

Il est difficile de décerner les musiques qui peuvent être légitimement utilisées dans le jeu. Par exemple, pour la forêt, j'avais prévu ce thème :

https://www.youtube.com/watch?v=50YgaBARrUg

Qu'en pensez-vous?
En tout cas je prends vos remarques en compte, et j'éviterai donc les musiques jugées trop "clichés".




Sur ce, j'espère vous avoir éclairci sur ma vision de ce que sera Sins of ERA. Enfin...
A dire vrai, RPG Maker me prend énormément de temps dans la conception du jeu, et j'ai de moins en moins de temps de disponible. Autant tout est planifié au niveau du scénar, autant la création des environnements me prend un temps hallucinant.
D'autant plus que nom de dieu... Je m'attaque au passage que je craignais... LA FORÊT! Qu'il est difficile de créer une forêt digne de ce nom, entrecoupée de ruisseau et de petits passages caillouteux. Il faut avouer que l'eau, donné par défaut dans l'éditeur RPG MAKER est tout bonnement à chier.

Vos test et vos impressions m'encouragent toutefois à poursuivre.
Je verrai si l'avenir me le permet.

Encore merci à tous.
Edité pour la dernière fois le 25/10/2014 à 14:23:41.
Aba - Publié le 26/10/2014 à 03:46:58


Membre
3 messages
De rien.
Au sujet du test, j'ai aimé, je crache pas dans la soupe. Mais aussi j'ai fait l'erreur de base du nouveau testeur, le faire à la fin du temps imparti et donc de la bacler. J'ai pas cherché la petite bête.
Concernant les musiques, personellement , j'ai pas fais assez de FF pour capter la supercherie, mais ça prouve que tu les utilises bien, ça ne m'a pas choqué.
60Catboy - Publié le 07/07/2015 à 13:06:03

Miaou
Concurrent
19 messages
Aaaah, ce jeu, je me souviendrait toujours de la mauvaise surprise que j'ai eu a la fin pour l'avoir fini a 50%. J'étais en mode "WTF ?!?" Bon je vais le réessayer et cette fois a 100%
Les dieux sont devenus bien mous... Vous ne trouvez pas ?
Tohisu - Publié le 07/07/2015 à 18:23:02


Membre
89 messages
Y a une surprise pour le 100%.

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