La lettre à Elise
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BoubouLeHibou -
Publié le 01/08/2018 à 22:02:07 |
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Convertir des images en 256 couleurs avec Photoshop (il est très performant pour le faire) : Image (tout en haut, dans le même bandeau que "Fenêtres", "Affichage", "Filtres", "Fichiers"...) => Mode => Couleurs personnalisées => 256 couleurs Tu as quelques réglages annexes dans la fenêtre "Couleurs personnalisées"... tu les utilises à l'oeil, cherche pas trop à comprendre ! Enjoy. C'est vrai qu'avec 256 nuances de gris, je pense que l'on peut tout faire avec RPG Maker 2003 en terme de photographie. Et même un peu se moquer des risques que comporterait l'affichage de plusieurs éléments "Photo-réalistes" en même temps... La solution la plus propre me semble de d'abord prendre une image comme celle qu'a choisi Nanar, et d'établir un nuancier une fois que l'on a fait une bonne conversion en 256 couleurs. Puis de l'appliquer à tous ses éléments graphiques du jeu afin de pouvoir exploiter le 256 couleurs B&W à fond, et même pouvoir faire du Dodge & Burn et ce genre de choses. Ainsi, on n'a pas à se soucier de tous les problèmes d'affichage que peut impliquer l'utilisation de nuanciers "Non contrôlés" avec du 256c, et vraiment y aller à fond. Limbo sur 2k3 maggle ! Il me semble que ça n'a jamais été fait sur RPG Maker 2003. Certains jeux ont déjà essayé de développer une "Photographie" avec RPG Maker 2003*, mais jamais en full B&W. * Je pense à Fairytale, et ce que faisait Unikfingers en général. Edité pour la dernière fois le 01/08/2018 à 22:15:01.
On m'a confisqué tout mon passé informatique. Vie de chien.
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Parkko -
Publié le 02/08/2018 à 14:06:39 |
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Quelle différence cela fera que de mettre le B&W disponible via le logiciel ? |
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