Analyse du jeu par l'auteur
Synopsis / Pitch :
Vivez une aventure
Points clé du gameplay :
Un système d'embranchement invisible
A qui s'adresse ce jeu ? A quel type de joueur ?
À ceux qui veulent s'amuser
Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? (De quelle façon le joueur doit-il ressentir du plaisir dans le jeu ? Qu'est ce que le jeu est censé procurer au joueur ?)
Les aventures de Leoht peuvent rappeler une certaine nostalgie.
Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ? (Promouvoir quelque chose ? Donner envie de créer des jeux ? Pour être reconnu, avoir du succès ?)
Dans le but de créer un jeu sans ambition
Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ?
L'award scenario
Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ? (Pour vous évaluer par rapport aux autres ? Pour avoir des conseils ? Pour simplement essayer ?)
Pour avoir des retours