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Nouveaux jeux éliminés
Par Parkko
le 25/07/2021
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Nouveaux jeux éliminés


Eh oui, c'est un dimanche, autrefois jour du Pod-Alex que je vous annonce cette terrible nouvelle : deux jeux supplémentaires ont été éliminés aux QCM. Afin de vous rafraîchir la mémoire, je vous mets un petit mot que Zexion avait écrit sur le sujet :

Pour rappel, la première phase du concours consiste à jouer rapidement à tous les jeux pour vérifier qu'ils respectent bien le règlement du concours. On parle familièrement de "QCM", mais en fait il s'agit plutôt d'une checklist reprenant les différents points du règlement. Le principe est simple : si trois jurés conviennent que le jeu ne respecte pas le règlement, il est disqualifié.

  • La lutte des opposés : Malgré 2 QCM positifs, le jeu a été éliminé par 3 QCM négatifs. Autant dire qu'il s'en est fallu de peu (raison de plus pour revenir l'année prochaine en corrigeant les petits problèmes). Les QCM négatifs indiquent des erreurs dans le lancement du jeu mais aussi une difficulté trop excessive.
  • Clones Online Le jeu a été disqualifié pour une raison unique : la difficulté. En effet, les testeurs ont trouvé qu'ils ne pouvaient pas pleinement apprécier le jeu car le début de la partie était trop difficile pour eux.
C'est avec beaucoup de regrets que nous annonçons ces deux éliminations. Mais il ne faut pas y voir une punition, au contraire, il suffit de régler ces petits points pour revenir concourir l'année prochaine et atteindre la phase des tests.
L'équipe des Alex espère retrouver ces deux jeux, qui ont du demander beaucoup d'investissements, l'année prochaine.

En attendant, il faudra attendre la fin de tous les tests pour accéder aux QCM. En effet, nous n'avons pas les moyens techniques de publier les QCM.
Publication des tests #18
Par Parkko
le 21/07/2021
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Publication des tests #18 !


Bonsoir !
Et oui, nous sommes déjà mercredi (matin, très tôt) et voici donc trois nouveaux tests à découvrir.

J'en profite pour annoncer que je ne suis pas en mesure de mettre les vidéos de mes tests personnels pour quelques temps, n'ayant pas accès à l'ordinateur où ils se trouvent.

Bon, cessons de parler pour rien dire, car au final, la seule chose qui vous intéresse... c'est la liste des (mal)heureux élus du jour :

A très vite
Publication des tests #17 !
Par Zexion
le 14/07/2021
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Publication des tests #17 !


Bonjour ! Bonsoir !
Voici les tests de la semaine :
N'oubliez pas que Solarius vous propose un débat dont le thème sera la difficulté des jeux. Ca se passera ce samedi 17 juillet sur notre Discord à partir de 19h !
Publication des tests #16 !
Par Zexion
le 07/07/2021
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Publication des tests #16 !


Hello !

Parkko prenant quelques vacances bien méritées, c'est bibi qui s'y colle pour vous donner votre dose hebdomadaire de tests. Voici donc pour votre plus grand plaisir :
N'hésitez pas à aller jeter un oeil à notre Podcast, le Pod-Alex, dont la première saison vient de se terminer. Nous y interrogeons les créateurs de jeux participant au concours et c'est souvent très intéressant ! C'est par ici que que ça se passe.

Récemment, Solarius vous a aussi proposé une réflexion sur la difficulté des jeux présentés. Vous pouvez aller le lire ici.
La gestion de la difficulté dans les jeux vidéos
Bonjour tout le monde !

Alors que les deux tiers des tests ont été réalisés, je souhaite faire une news un peu spéciale pour initier une réflexion sur un sujet d’envergure : la gestion de la difficulté dans les jeux.

Vous l’aurez déjà remarqué si vous avez lu les tests, ou si vous avez vu les vidéo-tests : beaucoup de jurés se plaignent de la difficulté de certains jeux présentés, et souvent finissent par jeter l’éponge même avant la fin d’une démo.
Ceux qui ont testé des jeux pour les Alex plusieurs années de suite trouvent même la liste de cette année particulièrement difficile, bien que cela est en partie explicable par le grand nombre de jeux inscrits cette année.

Si pour certains jeux la difficulté frustrante est parfois voulue (comme dans N3Vroz), ou résulte d’un bug, dans la plupart des cas cela est involontaire sans pour autant résulter d'un bug. Les auteurs viennent souvent à dire « ce n’est pas comme ça qu’il faut passer », « il faut adopter telle stratégie pour ce boss » ou « moi quand je le fais c’est largement faisable ».
On observe ainsi une véritable divergence entre l’expérience voulue par les créateurs, et le ressenti des testeurs.

Il est facile d’assumer simplement que les testeurs ne mettent pas assez de bonne volonté pour remettre en question leurs habitudes de jeu et s’adapter aux particularités du gameplay, tout comme il est facile d’assumer que les créateurs ne prennent pas la peine de tester leurs jeux dans les conditions d’un joueur réel.
Mais personnellement je pense pas que ces explications suffisent à expliquer la plupart des problèmes rencontrés.

Je pense que le cœur du problème c’est que les jeux n’arrivent pas à faire comprendre aux testeurs comment ils sont censés jouer. Problème que j’ai aussi observé dans des jeux professionnels par ailleurs de très grande qualité, comme Hollow Knight.

J’aimerais donc susciter une discussion entre créateurs et testeurs pour comprendre où se situe cette divergence de point de vue qui fait que souvent les testeurs ne jouent pas de la façon optimale.

Tout le monde est bienvenu pour participer à la discussion, même si vous n’êtes pas participant cette année ou n’avez jamais participé aux Alex d’Or.

Pour les créateurs, j’aimerais que vous réfléchissiez notamment aux questions suivantes :
- Avez-vous conçu votre jeu pour qu’il soit accessible à tous ? Ceux qui n’ont jamais touché à un jeu vidéo peuvent-ils en profiter, ou leur manquera-t-il des codes pour le comprendre ? Si non, quels sont les prérequis nécessaires pour profiter de votre jeu ?
- Quels sont les comportements ou les réflexes que les joueurs ne doivent pas adopter pendant qu’ils jouent ? Comment leur faites-vous comprendre qu’ils ne doivent pas adopter ce comportement ou ces réflexes ?
- Comment organisez-vous l’apprentissage du gameplay ? Comment vous assurez-vous que le joueur ait une connaissance instinctive de toutes les spécificités de votre gameplay ?
- Au cas où le joueur échoue continuellement à franchir un obstacle, y a-t-il une porte de sortie pour lui permettre de continuer ou pour lui donner clairement la solution (similairement au Guide Cosmique de Mario Galaxy 2) ? Ou le joueur n’a-t-il le choix que entre trouver lui-même la solution ou abandonner ?
- Comment testez vous votre jeu ? Utilisez-vous des outils spéciaux (invincibilité, gain d'XP) ? Avez-vous une méthode pour vous mettre dans la peau d'un joueur qui découvre le jeu et ne connaît ni les mécaniques, ni les PV des ennemis, ni la marge d'erreur autorisée par un chronomètre, etc ?

Pour les testeurs :
- Considérez-vous que chaque jeu, fusse-t-il un RPG lambda fait sous RPG Maker sans aucun plugin, possède un gameplay qui lui est unique et dont vous allez devoir apprendre les tenants ou les aboutissant ? Si non, quel était votre à priori lorsque vous avez commencé le jeu ?
- Quelle part d’autonomie souhaitez-avoir de la part du jeu ? Souhaitez-vous qu’il vous laisse découvrir des mécaniques de gameplay par vous-même (façon Dark Souls), qu’il vous laisse déterminer vous-même certaines bases « de bon sens » (par exemple les ennemis de glace sont vulnérables au feu), qu’il vous explique toutes les bases et vous laisse faire la stratégie derrière, ou qu’il vous donne aussi la stratégie pour vaincre ?
- De quelle façon le jeu vous a-t-il, ou aurait pu vous habituer à ses spécificités de gameplay, de sorte que vous les considériez comme naturelles et allant de soi ?
- Confronté à une difficulté majeure, comment déterminez vous si c'est vraiment le jeu qui est trop difficile, ou si vous ne maîtrisez simplement pas suffisamment le gameplay (peu importe que ce manque de maîtrise soit de votre faute ou de celle du jeu).


Vous pouvez bien sûr vous exprimer dans les commentaires de cette news, mais je souhaite organiser une discussion orale sur Discord le 17 Juillet, à 19h, dans le salon vocal général.
N’hésitez pas à venir à cette discussion, tout le monde est bienvenu même si vous n’êtes ni auteur ni testeur. Si vous êtes auteur ou testeur par contre, je vous encourage vivement à préparer les questions que j’ai posées pour que la discussion soit plus dynamique et complète.

Bon courage à tous !
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