Test :
Tavales, terre de feu et de sang
Tavales : terre de feu et de sang




Graphismes : 1.5/5


Utilisant les graphismes de base de rpg maker pour la plupart, le mapping des villes est acceptable , en revanche les donjons semblent avoir ete generes aleatoirements.
Le visuel des menu est difficile a regarder. Normalement je ne m'attarde pas beaucoup la dessus, mais la,la police de caractere et les couleurs utilisees rendent le menu difficile a supporte. J'ai pour am part essaye de passer le moins de temps possible dedans.


Gameplay : 2.5/5


Un gameplay plus que classique. La surabondance de scripts rendent les combats de base trop pleins et confus.
Tout a ete mise soit sur les scripts, qui sont beaucoup trop presents et heterogenes , et les differents mini-jeux.
Mais tout miser la dessus ca ne fait pas vraiment un jeu de role complet. J'ai eu l'impression que l'histoire etait la juste pour servir de pretexte a creer des scripts et des mini-jeux.
Cependant je ne peux pas enlever tout le credit des scripts. Ils promettent malgres tout une liberte de creation , un peu a la Star Ocean. De ce cote la il faudra voir comment ca peut se develepper, Il y a du potentiel , mais les graphismes...

Histoire : 1/5


Je n'ai pas ressenti grand choses, l'histoire est quai inexistante et la psychologie des personnage est tout simplement absurde. Je veux dire, rien que dans l'introduction, pouvez vous reellement etre attache a un heros qui ressemble plus a un clubbeur completement bourre et deux nanas completement cruches ? Sachant bien evidement que c'est un RPG classique.


Ame du jeu : 1/5


Comme dit precedemment, ce jeu sert plus de presentation de scripts et mini jeux , qu'a un vrai jeu complet en lui meme.
En consequences on obtient comme resultat un univers tres heterogene auquel on a du mal a adherer.


Conception sonore : 1.5/5


Moyen. Des musiques un peu deja vue qui ne collent pas toujours bien aux situations.



Categories supplementaires


Award Systèmes personnalisés 3/5

Encore une fois il y a du potentiel, il faut juste le developper , et surtout absolument changer les graphismes des menus.

Award Conception des niveaux (Level design) / Mapping 1/5

Je ne vois vraiment pas grand chose d'original la dedans.

Award Univers 1/5

Trop heterogene dans les personnages et l'histoire.

Award Scénario 1/5

Pas vraiment le plus brillant donne de voir.

Award Introduction / Départ 1/5

Quasiment aucune introduction.

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Au final 1.5/5

Un jeu misant donc tout sur les scripts, et malheureusement cela prend le pas sur l'histoire et le developpement des personnages.
Il aurait fallu developper chaques parties de maniere equivalente.

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