a1s1 : OK

Atmosphere : Background_loop
Sons de marche (1 homme, 1 femme, les 2)
Sons de dbris, pierres, verre

a1s2 : OK
Atmosphere :
/!\ Son de marche sur cadavres
Sons de marche ( 2 et  4), sol plat

a1s3 : OK
Atmosphre : 
Sons de marche (4, 3, puis groupe complet)

a1s4 : OK
Atmosphre : Background_loop
Mouvements lgers

a1s5 : OK
Atmosphre : gouttes, cave, etc.
Mouvements de groupe, luttes, panique

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a2Ls1 :
Atmosphre : background_loop
Mouvements lgers au dbut (conversations)
Chien, pattes
Lutte chien + Lionel

a2Ls2 :
Atmosphre : Intimiste
Lgers mouvements
Manipulation d'objets
Soupirail, mcanismes

a2Ls3 :
Atmosphre : "Petite", oppressante, troite
Mouvements dans conduit. Reverb "salle de bain", glissements, metal

a2Ls4 : 
Atmosphre : gots souterrains
Eau
Pas sur sol mouill
Pas dans l'eau
Splash (Nomie)


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a2Ts1 : OK
Atmosphre : background_loop
Beaucoup de mouvements, pas, etc. Dedale.

a2Ts2 :
Atmosphre : immense (hangar ? cave ?)
Climbing, roche, glissements, roulements de caillous, echos lointains

a2Ts3 :
Atmosphre : troiture. Petit, humide, roche : puis,  l'air libre : nouvelle athmo.
Frottements, roche, vtements dchirs.
Puis, luttes et dbats (Ddale)

a2Ts4 :
Atmosphre : descente aux enfers progressive. Fini dans du quasi horror malsain
Soupirail, etc. Marches. Courant d'air. Trabuc.

