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			DYHORTFIGHT chapitre 4 D‚mo v2

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adresse e-mail : bradgeone@hotmail.com

aout 2011


[01] ............................Notice du jeu


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[01] Notice du jeu

Les combats :

Les combats se passent au tour par tour. Vous avez donc tout le temps
pour r‚flechir … ce que vous voulez faire.
Dans ce chapitre pas de MP ou autre, tout fonctionne … base de point d'action (PA), qui ‚volueront selon vos actions.

ATTAQUE	: PA + 1
MAGIE	: PA - x (x valeur des PA requis par la magie)
DEFENSE : PA + 2, dommages physiques re‡us divis‚s par deux
OBJET	: PA + 0
TRANS	: PA - x  

	
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Les techniques et leurs utilit‚s :

Etniie : 

	Sharingan : Permet de voir les stats de l'ennemi (HP, force, points faibles etc...). Donne ‚galement la possibilit‚ de faire des coup critiques et augmente l'esquive pendant quelques tours.

Falco :

	Aborber : En plus d'infliger plus de d‚gat qu'un coup normal, r‚tablit les HP (proportionnellement … la magie)


Pride :

	Bad trip : Gros coup bas‚ en majorit‚ sur la force, et en minorit‚ sur la magie.


Statistiques :

	Force 	: Indispensable si vous voulez infliger un minimum de		dommages … vos ennemis

	Defense : Diminue les dommages re‡us. Attention est complŠtement inutile contre les dommages magiques.
		Si votre defense est faible, la plupart des ennemis
		vous poseront de gros problŠmes.

	Magie	: Tout ce qui est magique, que ce soit les attaques ou les sorts de soins/protection. TrŠs utile pour les
		magiciens, moins pour les autres.

	Esprit : Diminue les dommages magiques re‡us. Indispensable pour la plupart des boss.

	Vitesse : Si vous ne voulez pas que vos ennemis frappent deux fois plus que vous, boostez la. Intervient ‚galement pour savoir quel perso frappe en premier au d‚but d'un combat.	

	Esquive : Permet d'esquiver les attaques ennemis. Certaines attaques sont par contre inesquivables.

	Max HP : Hp maximum.


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L'‚quipement :

Vous disposez d'accessoires. Il en existe plus de 20 diff‚rents, allant de
10% … turbo en passant par Feu. (La d‚mo ne comporte que 2 types)
Vous disposez pour chaque personne de 16 emplacements :

	ARME 	_ _ _ _

	TETE	_ _ _ _

	ARMURE	_ _ _ _

	AUTRE	_ _ _ _

Votre accessoire aura diff‚rents effets selon l'emplacement o— vous le mettrez.
Ainsi si vous mettez 10% dans ARME la force de votre perso durant le
combat augmentera de 10%

ex :	ARME	10% _ _ _

(note : la place n'importe pas, 10% _ _ _ est ‚gal … _ _ 10% _ par exemple).

En bref :

	ARME 	: concerne la force/l'attaque
	TETE 	: concerne l'esprit
	ARMURE	: concerne la defense
	AUTRE	: concerne la magie + autres petites choses

Les effets sont cumulables : 
	
	ARME	10% 10% 10% _

-> la force est augment‚e de 30%

Liste des accessoires disponible dans la d‚mo :

10%		    : augmente stat de 10% 


poison		: ARME	: peut infliger "poison" … l'ennemi
		      : TETE	: donne une chance d'‚viter de devenir empoisonn‚
		      (note : 4 accessoires poison permet d'etre invulnerable … poison, 3 donne 3 chances sur 4 d'echapper au sort poison, 2 donne 1 sur 2 et 1 donne 1 chance sur 4)



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Objet :

	Potion : redonne 50 HP


Alt‚ration d'‚tat :

	Poison : perd petit … petit ses HP (5% par tour).
		note : Poison ne peut tuer un perso.




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[02] Soluce

… venir
