- Nom du jeu : Travelers of Time (v2.6)
- Nom du créateur : Léo
- Personnes ayant participé à l'élaboration : Tampaxor (musiques) ; liste des testeurs dans le fichier "À lire" 
- Support : RM2003
- Type de jeu : RPG 
- Thème : Science-fiction
- Durée du jeu approximative : 3-5 heures


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CREATIONS PERSONNELLES
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- Graphismes originaux : Un peu 
- Musiques originales : La majorité (par Tampaxor)
- Sons originaux : Rien
- Fan-game ? : Non
- Veuillez établir un listing de tout ce qui est custom dans votre jeu :
   - Cerains charsets
   - 90% des musiques
   - 90% des images se trouvant dans les dossiers pictures, panorama, backdrop, gameover et monsters
   - Ecran-titre Custom
   - CMS (custom menu system)
   - Système de combat (animations des héros et des monstres)
   - Boite de dialogues custom
   - Système de graffitis
   - Système de Karma
   - Système de compétences et d'aptitudes
- Nombre de musiques personnelles : 20 (par Tampaxor) / Nombre total de musiques : 31



- Notice : 
 
   - flèches directionnelles : se déplacer 
   - entrée/espace : action 
   - echap : ouvrir le menu / annuler
   - majuscule : revenir dans le présent (quand vous êtes dans le passé…évidement)
   - touche + : mettre les marqueurs graffitis sur ON/OFF
   - F4 : bascule en mode fenêtre réduite / pleine écran




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CATEGORIES COMPETITIVES
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- Award Graphismes custom
- Award Musiques custom
- Award Systèmes custom
- Award Level design
- Award Charadesign
- Award Univers
- Award Scénario
- Award Originalité
- Départ/Introduction
- Award Coup de cœur du public
- Award Coup de cœur du juré



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ANALYSE DE VOTRE JEU (facultatif)
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- Synopsis : 
Travelers of Time est un jeu orienté RPG classique, avec un univers qui mélange le futuriste et le fantastique. Vous pourrez donc incarner Khane, un chasseur, et voyager à travers plusieurs époques afin de sauver le monde d'un énorme cataclysme.

- Points clé du gameplay : 
Beaucoup de systèmes jouent un rôle important dans le jeu. Mais les système de compétences, d'aptitudes, de Karma, et le système de voyage dans le temps sont les principaux.

- A qui s'adresse ce jeu ? 
Aux joueurs de RPG, qui aiment les ambiances futuristes/glauques. Plusieurs systèmes du jeu resemblent à Fallout, Mass Effect, ou encore les Elder Scrolls.

- Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? 
Ce jeu est fait pour faire vivre une histoire. Mais le fait qu'on puisse changer l'histoire, selon les choix que l'on fait dans le jeu, apporte une réelle sensation de maîtrise sur le déroulement de l'histoire.

- Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ? 
Pour le plaisir avant tout !

- Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ? 
Les awards Graphismes, Systèmes, et background je pense. Car j'ai passé beaucoup de temps à paufiner tout ça. Il y a aussi l'Award Musique, car Tampaxor a fait un très beau travail au niveau des musique.

- Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ?
Je pense qu'une analyse de plusieurs personnes différentes sur le jeu n'apportera que du plus au projet. 
 