Vous n'arrivez pas  avancer dans Life Precious ?
Ce document vous rvle des astuces pour vous simplifier la vie.

Bien sr, si vous voulez garder un maximum de surprises, ne lisez pas ce qui suit.

Sommaire
- Astuces
- Stratgie pour la vraie fin
- Ruine 1
- Ruine 2
- Ruine 3
- Ruine 4
- Ruine 5


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- Astuces
Vous pouvez courir pendant un temps limit avec la touche D du clavier.

Les piges sont souvent signals par un squelette.

Les trsors sont souvent signals par un tas de gravas.

Les miliciens suivent un parcours pr-dtermin.

Toutes les ruines principales peuvent tre termines en moins de 6 minutes.

Chaque ruine principale cache une page de journal, et un ou plusieurs coffres  trsor.

Chaque ruine bonus abrite une page d'astuce.

Les artefacts, pages de journal et pages d'astuces sont disponibles chez le marchand, contre des trsors.

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- Stratgie pour la vraie fin
Finissez les 4 premires ruines le plus vite possible, en obtenant leur artefact respectif.
Ensuite, utilisez les ruines bonus pour accumuler du tresor et acheter les pages de journal que vous auriez rates.
Enfin, finissez la 5eme ruine en moins de 6 minutes.
Si vous n'avez pas une richesse de 10 000 avant de prendre le bateau, utilisez les ruines bonus pour atteindre ce chiffre.


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- Ruine 1
La salle de l'artefact se situe tout au nord de la carte.
Il n'y a que trois miliciens, avec des chemins de traverse pour les viter.
La page de journal se trouve dans la partie Ouest de la carte.
Un coffre  trsor se trouve dans la partie Est.


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- Ruine 2
C'est un enchainement de petites salles. Observez les mouvements des miliciens et esquivez-les en les suivant.
La page de journal se trouve dans la salle prcdant la salle de l'artefact.
Un coffre  tresor se trouve dans la deuxime salle, prs de l'escalier d'entre.


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- Ruine 3
Cette ruine est divise en trois sections :

-- Le temple, avec des miliciens en observation. Attendez qu'ils tournent le dos pour vous faufiler.
La sortie se trouve au nord, en haut des escaliers.
Il y a un coffre  trsor dans les ailes Est et Ouest du temple.

-- La mine abandonne. Une section en chariot vous oblige  chercher le bon chemin  travers plusieurs embranchements.
La sortie se trouve vers la droite, en haut, dans la section du chariot.
La page de journal se trouve  gauche, au milieu, dans la section du chariot.
Un coffre  trsor se trouve  droite, en bas, dans la section du chariot.

-- Les ruines
La salle de l'artefact se trouve tout au nord.
Le seul vritable danger est un milicien plac sur votre trajectoire, que vous pouvez esquiver avant qu'il ne fonce sur vous, ou que vous pouvez semer avec la course.
Un coffre  trsor se trouve au Nord-Est.
Utilisez l'objet de poids moyen pour sortir de la salle de l'artefact.


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- Ruine 4
Acceptez l'accord avec l'aventurier  l'ouest, et entrez par le milieu de la muraille.
Deux herses bloquent l'accs  l'tage suprieur. Les deux leviers les controlant se trouvent au Nord-Ouest et Nord-Est.
Dirigez vous vers l'Est et prenez l'escalier.
Attirez le milicien, suivez-le quand il remonte, et esquivez sa deuxime charge en vous plaant dans l'impasse prvue  cet effet.
Ignorez le levier et prenez la sortie.
Dirigez-vous vers l'ouest et attirez le milicien qui se trouve dos contre la muraille.
Pendant qu'il descend, monter sur la longue fissure du mur, et accdez directement  l'tage suprieur.
Dirigez-vous vers l'Est pour prendre la sortie.
A l'intrieur, dirigez-vous vers le nord, esquivez le premier milicien, ignorez l'escalier et continuez.
Esquivez le deuxime milicien et prenez l'escalier.
La page de journal se trouvent au nord-est, prs de l'escalier d'entre.
Dirigez-vous ensuite vers le centre de la carte, en faisant attention aux deux miliciens en observation.
Sautez dans le trou et accdez  l'artefact.
Des coffres  trsors se trouvent dans chaque section de la ruine.


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- Ruine 5
Utilisez la touche action pour sauter du pont et tomber dans l'eau.
Dans la cit immerge, vous devez collecter des radeaux, et les placer entre deux batiments pour sauter entre eux, et progresser vers la sortie.
Utilisez les interupteurs pour faire varier le niveau de l'eau. Un dmon vous attaque  coup de boules de feu en ligne droite.
Ce niveau ne peut-tre fini en moins de 6 minutes sans utiliser un raccourci.
Il y en a deux. Le plus vident se situe sur le lac en milieu de carte. Utilisez la touche action pour sauter de case en case, et sauter la moiti du niveau.
Le deuxime se trouve ds le dbut. Faites baisser le niveau d'eau, prenez le premier radeau, et placez le contre le mur, prs de la sortie.
Il devient une chelle qui vous permet d'escalader le mur, et atteindre la sortie immdiatement.

Dans la salle sans fond, attendez les clairs pour voir le passage cach se dessiner.
Un autre passage existe, non visible via les clairs.
Partez de la plateforme  droite, entre la statue de droite et le vasque, puis allez tout droit jusqu'au mur, et  gauche vers l'escalier.
Descendez au niveau de l'escalier pour l'emprunter.