Le fichier "JumpAudio" est le fichier qui sera lu lorsque le héros effectuera un saut.

Tous les fichiers "StepAudio" sont ceux des bruits de pas.
Quand on règle un chipset on peut choisir sept terrains différents (le zéro étant nul).
Voici les terrains que j'ai choisis par défaut :
	1 -> Terre01
	2 -> Herbe01
	3 -> Bois01
	4 -> Pierre01
	5 -> Métal01
	6 -> Neige01
	7 -> Eau01
Pour modifier les terrains par défaut, c'est dans le script Game_Map qu'il faut aller voir.
De plus, vous pouvez configurer des terrains différents pour chaque map grâce à l'utilitaire de configuration des terrains.

Les fichiers "StepAudioS1" et "StepAudioS2" sont différents !
Ils seront lus respectivement si la variable "@walk_terrain" est égale à "8" ou "9" sans tenir compte du terrain sur lequel on est.
Ce sont ce que j'ai appelé des terrains spéciaux.
J'ai choisi le fichier "S1" pour les rampants et le fichier "S2" pour les volants.
Si vous voulez configurer d'autres terrains spéciaux, c'est aussi dans le script Game_Map.

Etant donné qu'une animation de déplacement normale comprend 2 pas, j'ai mis un fichier "a" pour le premier pas et un fichier "b" pour le deuxième.
Toutefois vous n'êtes pas obligé de faire ainsi.
Par exemple, pour les fichiers "S1" et "S2", il n'y a pas de "a" et "b".
J'ai mis le même fichier pour les deux pas, sauf que pour le deuxième pas j'ai mis le tempo à 80%.

Je vous ai aussi mis d'autres sons que j'ai choppé ici et là, pour qu'il y ait plus de choix.
Et vous pouvez en rajouter autant que vous voulez, l'utilitaire de configuration des terrains détectera tous les fichiers présents dans ce dossier automatiquement.