Alex d'Or 2015 : lancement !
Alex d'Or 2015 : lancement !
Par Zexion
le 06/04/2015
50 commentaires





Alex d'Or 2015 : lancement !


Bien évidemment, l'annulation des Alex d'Or était un poisson d'avril, nous tenons à féliciter particulièrement tous ceux qui sont tombés dans le panneau ! : D

Les Alex d'Or 2015 commencent dès maintenant tout de suite puisqu'aujourd'hui s'ouvrent les inscriptions !



La nouvelle équipe




  • Président des Alex d'Or : Zexion
  • Responsables de la communication : Verehn, Joke
  • Responsable des jurés : Yuko
  • Responsables de la qualité des tests : Kno, Falconpilot, Elekami
  • Responsable préselections : Lidenvice
  • Rédacteurs : FoxFiesta, Verehn, Joke
  • Gribouillage et coups de fouet : Joke
  • Webmaster : AlexRE
  • Conseillers : AlexRE, Elekami, lidenvice

Le calendrier


Comme à l'accoutumée, les Alex d'Or se dérouleront selon les phases suivantes : inscriptions, préselections, nominations, récompenses.

  • Ouverture des inscriptions : 6 avril 2015.
  • Fin des inscriptions : 19 juillet 2015.
  • Fin des prétests : 9 août 2015.
  • Annonce des qualifiés : dans la semaine qui suit.
  • Fin des tests : 31 octobre 2015.
  • Annonce des nominés : dans la quinzaine qui suit.
  • Cérémonie et annonce des vainqueurs : 19 décembre 2015.
  • Remise des awards : courant février 2016.

Qu'est-ce qui change par rapport à 2014 ?


  • Au niveau des inscriptions, ne seront plus admissible les projets (jeux et démo) dont la durée de vie est inférieure à 45 minutes environ (sur appréciation de l'équipe) pour la simple mais néanmoins bonne raison qu'il est compliqué de comparer des jeux courts avec des jeux qui durent plusieurs heures et qui donc ne demandent pas le même investissement.

  • La forme des tests de préselection (prétests) change, désormais ils seront effectués en vidéo live. Deux par projet avec un court compte-rendu écrit et un verdict. Cela permettra notamment aux créateurs des projets non-retenus de mieux comprendre les raison de leur éviction en observant sur le vif les réaction des testeurs. Notez tout de même que les jeux non-retenus bénéficieront quand même toujours d'au moins un test écrit "classique".

  • Concernant les awards on prend les mêmes et on recommence, à quelques exceptions près. On assiste en premier lieu à la disparition de l'award "Meilleure Fin" car non seulement il y avait peu de jeux terminés, mais il était en plus compliqué à juger car tous les jurés devaient atteindre la fin des jeux. L'award secondaire "Meilleur Scénario" tire lui aussi sa révérence car trop souvent confondu par les jurés avec l'award principal "Meilleure Histoire". Enfin, faîtes vos adieux à l'award secondaire "Game-design" parce qu'en fin de compte il est noté indirectement dans la plupart des autres awards, ce qui le rendait difficile à évaluer pour les jurés.

  • Les autres changements plus mineurs, sont notifiés dans le réglement.




Comment qu'on participe là maintenant tout de suite ALORS ?


> Consultez le nouveau règlement.
> Inscrivez un jeu.
> Proposez-vous en tant que juré.

Parlez de nous autour de vous. Puisse le sort vous être favorable [/plagiat] !

L'équipe des Alex d'Or 2015.
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Titou - Publié le 08/04/2015 à 21:01:40

Kupo?!
Membre
63 messages
On appel pas ça un manque de confiance, pas pour ma part en tous cas, poser des question ne l'a jamais été. On débat juste sur certain point. Après comme toujours chambouler les chose n'a jamais mis tout le monde d'accord, je pense que les gens ne sont pas "satisfait" des argument donné (moi je m'en fiche en vrai, je suis passif à souhait, un vrai petit dominé ).
Après c'est un autre staff, des gens que pour ma part je connait que très peu, donc pour certains ça peu expliquer ce "manque de confiance" que tu ressent. Mais je pense vraiment qu'il n'en est rien
Kupo?!
Rockeur - Publié le 10/04/2015 à 16:15:36


Pomme de terre
1875 messages
Elekami a écrit :
Ceci étant c'est pourtant vrai que le GD n'est pas si bien compris que ça par les jurés. De mon côté j'ai pris le temps de lire pas mal de tests où des jeux participaient dans cette catégorie, et paradoxalement (dans le sens où les résultats semblent plutôt cohérents dans cet award) au niveau des tests on y trouve des commentaires parfois un peu hors-de-propos, avec des jurés qui remplissent mais sans vraiment montrer une maitrise du sujet. C'est un peu ce que semble dire Titou d'ailleurs.


Ben faut expliquer, mfin j'en reviens pas qu'on supprimer cet award sous prétexte que les jurés comprennent pas, ça fait un peu "vous êtes teubé allé on va simplifier". Le concours régresse. Génial...
Et comme dit, ils confontent Gameplay et game design alors qu'ils confondent pas gameplay et level design. Y'a pas un soucis là? Avant de supprimer un award, faudrait améliorer la com non?
Mfin jsais pas, j'aurais + accentuer la communication avec les jurés plutôt que de supprimer un award ultra important qui est le coeur d'un jeu quoi.
La première chose dont on parle quand on créer un jeu c'est le game design! Beaucoup s'y étaient inscrit car en avaient saisi le principe, cet award a eu du succès l'an dernier car beaucoup y trouvaient leur compte et les nominés au final étaient légitimes, c'était un award crédibles. Le game design les gars! le game design!!!




CitationEn outre on essaye d'alléger un peu les tests. Pour un juré c'est souvent démotivant de se retrouver face à un test où il doit remplir énormément de case, notamment quand il a l'impression de se répéter (ce qui peut ainsi être le cas avec histoire - scénario, gameplay - gd - systèmes, etc).


ce que je disais l'année dernière c'était que le gameplay tenait compte de GD et LD, c'était écrit dans la description Oo. Que dire sérieux?

CitationPerso, je n'ai pas fait un caca nerveux pour certains awards qui disparaissent et que j'aimais bien (même si bon ça me fait un peu chier ).


Mais GD quoi!!!! Qu'est ce qu'on ne comprend pas dans GD = règles / outils / mécaniques de gameplay et LD = utilisation de ces mécaniques de gameplay pour créer un niveau? (et je résume bcp)
Pour une communauté basé sur le JV, c'est wtf de se dire qu'on ne comprend pas ce qu'est le gd quoi!

Enfin bref, je me disais que finalement j'allais faire une 10ène de tests vu que j'avais rien d'autres à faire pour cette sessions mais là sans GD c'est mort quoi. Je suis revenu ici pour demander l'avis de certains car ça me fou les boules. Pour moi ça restera une décision hautement improbable et là si je pouvais je supprimerais mon compte, c'est mort, je ne re-posterais plus ici si on m'ignore (et qu'en plus on suppr mes messages). Pour moi ça veut dire qu'on a plus besoin de moi, je le prend comme ça donc je me barre et je vais m'arranger pour être certain de ne plus repasser par ici, c'est définitivement terminé x) (juste pour de l'ignorance oui <3)

Sinon, pour précision, ce n'est pas contre toi que je m'énerve elek tkt.

Je ne lirais pas les réponses qui seront donnés par ailleurs, si ça peut amuser de suppr mes messages j'en ai rien à faire , au moins je ne poserais plus de problème. Bref bonne continuation! Et sans GD!
Edité pour la dernière fois le 10/04/2015 à 16:24:16.
Picot - Publié le 10/04/2015 à 18:28:22

C'est pas moi, j'ai un alibi !
Concurrent
358 messages
Bonne chance à la nouvelle équipe

AlexRE - Publié le 10/04/2015 à 18:53:06

Amateur, Blablateur,
Webmaster
4362 messages
Shûji, tu disais vouloir quitter l'équipe pour ne pas participer aux discussions sur cette session, et maintenant tu te plains des décisions... Je trouve ça un peu incohérent. Mais bon.

Je trouve que Game Design est un award qui était clairement en trop l'année dernière, et, bien que je n'aie pas participé aux discussions concernant sa suppression, je trouve que ça n'est pas une grosse perte. Je comprends que ça t'embête personnellement, car c'est ton métier, mais comprends qu'il n'est pas non plus nécessaire de sur-professionnaliser ce concours. (Combien de makers créent réellement un Game Design Document avant de créer un jeu ? Aucun ? 1% ?)

Le but est surtout de rendre le concours compréhensible pour toutes ses parties prenantes. (D'ailleurs on devrait renommer Level Design par "Conception de niveaux", mais c'est un autre sujet.)
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
lidenvice - Publié le 11/04/2015 à 13:00:23

L'"antinormique attitude"® est propriété de L&V'corp™. Toute reproduction serait pure perte de temps
Membre
1301 messages
Dans l'absolu, l'Alex d'or est sensé récompenser un jeu qui a brillé sur l'ensemble ou la plupart des award, et la cohérence de cet ensemble qu'est le jeu est justement le game design.

Parler de game design (pour ceux qui maitrisent le sujet) n'est pas exclus, mais en fait le problème de cet item c'est qu'il regroupe tout et qu'une fois développé, il reste presque rien à dire ailleurs ni à noter, ou générer de la répétition. Il suffi de relire les test pour voir qu'on peux essayer une autre approche tant qu'elle ne met pas de côté le principe de globalité d'un jeu.

Donc, inutile de s’inquiéter, nous avons trois personnes pour la qualité des tests, à eux de relever le défi et voir ce qu'il y a à faire pour bien faire.
Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker

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