Le making néerlandais
Pour découvrir ce que font les gens par-delà les frontières !
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Elekami - Publié le 29/04/2012 à 11:40:06


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Voici un petit article sur le making néerlandais, que j'ai écris il y a déjà euh ... pas mal de temps, mais comme je subis des pression, il me faut le poster ici.

Bonjour !

A l'étranger, nous parlons plus souvent des makings anglais et allemands, mais pour faire original j'ai décidé de vous faire un petit dossier sur le making néerlandais (Pays-Bas pour les incultes...), c'est toujours intéressant de savoir ce que font les différents pays d'Europe en matière de making !
Etant présent sur RPGflag, une communauté néerlandaise de making (la plus grosse, peut-être la seule en même temps), cela m'a facilité la tâche, grâce aussi à Davey Struijk, le webmaster, qui m'a bien aidé à mon arrivée. En vérité, ça fait plusieurs mois que j'observe ce qu'il se passe là-bas, mais j'étais un peu fainéant de me mettre à écrire ce petit dossier...

J'avoue qu'au début, j'étais un peu dubitatif. Les jeux ne me semblaient pas spécialement beaux, et à l'allure archi-classiques; mais au final, on trouve de véritables perles au niveau du gameplay, et certains commencent à faire de vraies jolies choses graphiquement. Quelque chose que je trouve très bien également (contrairement à nous qui sommes des daubes en général, eux sont très forts en anglais), c'est que la majorité de leurs jeux sont faits en anglais (ou avec le choix de langue, en néerlandais ou en anglais).
Je leur ai montré certaines créations françaises (Aëdemphia, Asylopolole, entre autres...), et ils sont tombés sous le charme, ils ont fait une petite visite des projets d'Oniromancie et ils m'ont demandé pourquoi la majorité des jeux francophones n'existaient pas en anglais ... Que voulez-vous, si on est naze !
Ils n'ont par ailleurs pas de concours comme nous et nos Alex d'Or, mais j'ai cru dernièrement qu'ils essayaient d'organiser quelque chose de ce genre.
RPGflag possède un système appelé "Phoenix": Il permet à tous de faire une présentation plus complète pour son jeu, en gérant différents onglets (histoire, screens, téléchargements, équipe de développement, informations...), et sont classés de plusieurs manières différentes (le plus récent ajouté, le plus vu, etc...), on peut aussi accéder à la liste complète qui informe sur le type de jeu, et il y a également une partie "Nieuws" (news) qui répertorie automatiquement toutes les news de tous les jeux par date (la plus récente est en haut)... Cela permet aussi d'héberger ses images et ses démos directement sur leur serveur ... Ce système est vraiment très pratique !
Enfin bref, voici quelques-uns de leurs meilleurs projets:

Thief, un jeu où l'on dirige un voleur (comme son nom l'indique) qui s'évade d'une prison. On se retrouve dans une ville aride, au milieu d'une désert apparemment.

Sans être extraordinaire non plus, le mapping en général est très sympa, et correspond parfaitement au jeu.

Il est assez fréquent de voir ce type de mini-jeu contextuel, ici, il s'agit de défaire une serrure (à la Splinter Cell).

Hexagram, un jeu à l'allure plus classique, un bon vieux RPG des familles.

Un jeu sous VX... C'est pas aussi beau que nos Zeeshan ou Acassia, mais ça pourrait être sympa.

Une grotte.
Si vous êtes intéressé par ce jeu, sachez qu'il existe une démo, en anglais qui plus est: Hexagram: demo 1. English

Nature: The First Chapter (la news date du 4 juillet) est un jeu où vous jouez... bah, dans la nature.

C'est joli, dommage que ce sont des charas de base qui soient utilisés.

Idem...

Pirates, l'un des jeux les plus connus du moment, où vous dirigez un bateau et un pirate par-delà les flots.

La WorldMap. C'est du VX. Bizarrement malgré la popularité croissante de ce projet, il reste au stade débauche de scénario, peu de concret à nous mettre sous la dent. Il s'agirait donc d'aller d'îles en îles pour explorer de nouvelles contrées.

Mikkoku, l'un des projets les plus avancés ! Sur RPG Maker 2003.

Un palais, visiblement.

On voit bien l'inspiration des vieux RPG.

Une scène. On voit bien le caractère old-school du projet, et pour ma part je trouve ça très plaisant.

Une invocation ! Ca doit faire mal.

Le jeu a l'air de faire pas mal dans l'humour.

Ninja Tale II: The Search for Atlantis, vous l'aurez devinez, vous jouez un ninja.

Ca se laisse agréablement regarder.

Il existe même un mode multijoueur en coopération. Reste à voir son utilité, son auteur en parle peu.

Animal Crossing: Old Pals, New Friends... Parce qu'il fallait bien un fan-game!

Enfin un jeu qui n'utilise pas les RTP, ça fait du bien non ? Surtout que c'est très coloré.

Bienvenue chez moi.
En tout cas pour un fan-game, étonnant d'avoir choisi Animal Crossing. Contrairement aux français, ils font très peu de fan-game Naruto, Zelda, Final Fantasy ... J'ai trouvé un fan-game Pokémon, c'est tout (et il est moche, donc je ne vous en parle pas plus).

Bloodsun, un RPG, sur RPG Maker XP.

Un screen depuis l'éditeur, ça ne va pas plaire à tout le monde, ahah.

Attention, ça commence à devenir violent.

NeonCore, un autre RPG sur XP.

Eh oui, il y a des néons partout partout. Ils aiment visiblement bien le sur-remplissage, les effets et les fogs à outrance, c'est parfois un peu dommage.

Un regroupement sectaire !

La ville de Lydia, c'est joli. Dites, ça doit être difficile de partir à l'aventure les yeux bandés non?

Smiley Frustration, histoire de changer des RPG...

Euh, vous pouvez télécharger le jeu ici.
Bon, ça vaut pas le Pac-Nor, nous sommes d'accord !

Caligo - Scattered Blood, sur RM2003, l'un des mes chouchous! J'ai contacté l'auteur, et malheureusement, le projet est au point mort.


Project MI, un jeu où on ...visite des grottes ...

C'est beau. Mais très très rempli, encore une fois.

T'es en prison, fallait pas faire le zozo.

Nora's Dragon Stories, de Matthijs, projet intéressant et beaucoup suivi là-bas.

Eh oui, ils aiment ce type d'endroit.

Bienvenue à Meclador.

Ascensions (Part1), de GravijA, voilà un jeu qu'a de la gueule !

Pour téléchargez, ça se passe .
Il y a également un site officiel: http://www.gravity-games.org/
Y a aussi un facebook, une chaine youtube et tout et tout, mais bon, passons.

Udania, un autre RPG sur RMXP, visiblement ça leur plaît.

Rien de très original mais le niveau reste correct.
En même temps, avant que les français se mettent à faire n'importe quoi avec, RPG Maker servait à faire des RPG. = =>[]


Ah oui, ils font aussi des jeux en javascript (HS, mais ça me démange de le mettre): Galgje

Et pis, ils font même des jeux sur l'AppleStore, du style Move It On:


Enfin bref, je m'écarte du sujet!

D´une manière générale, on constate qu´ils utilisent trop peu des ressources autres que les RTPs, ce qui rend parfois les maps dénuées d´ambiance. Ils ont aussi trop tendance à surcharger leurs maps, parfois pas très logiquement ce qui engendre des erreurs de mapping (l´herbe qui pousse sur les pavés, hahem).
Il y a beaucoup de projets qui se ressemblent, qui ne se démarquent pas graphiquement et la différence se fait souvent au niveau du gameplay, ou de l'histoire. Le level design est parfois bancal, on en revient à ce problème de sur-remplissage des maps sans prendre en compte la jouabilité de celles-ci. Il y a tout de même certaines choses intéressantes, surtout que la communauté néerlandaise est assez petite; pour vous faire une idée: sur RPGflag, on compte un peu moins de 65 000 messages (contre 220 000 sur RPG Creative) pour même pas 500 membres (contre 8 000 sur RPG Creative) et de plus, c'est la seule communauté de making de leur pays.

Le dossier touche à sa fin, j'espère qu'il vous a plu, et si vous êtes intéressé, rendez-vous sur RPGflag.
Edité pour la dernière fois le 27/09/2012 à 13:16:23.
emixam2 - Publié le 29/04/2012 à 14:57:22

Le making est source de vie
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La plupart des jeux on vraiment l'air d'avoir de la gueule.

J'avais déjà vue certains de ces jeux ailleurs mais c'est tout de même sympa à regarder.
Pour la session 2012, je suis:
1-Ambassadeur pour RPG Fusion et Forum RPG Maker Xp
2-Juré

Vous pouvez suivre le développement de mon jeu présenté à la session 2011 sur le site web suivant:
www.tavales.e-monsite.com
sriden - Publié le 29/04/2012 à 15:48:40

J'ai Un Gros
Ambassadeur
322 messages
C'est ça d'avoir légalisé le cannabis, du coup ils makent moins bien, logique. C'est bien fait pour eux. =>[]

Sinon oui le Pac-nor c'est bien. Mais ça serait encore mieux si une bonne âme avait la bonne idée de le finir !!§
garsim - Publié le 29/04/2012 à 16:07:26

Ce sont les choses qu'on aime qui font ce qu'on est.
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J'aimerais bien tester Thief, un de ces quatre, le système d'ouverture a pas l'air mal.
Je suis un peu intrigué par NeonCore : pourquoi donc le personnage a-t-il les yeux bandés ? Ou alors est-ce parce que le bandana a été placé un peu trop bas sur Facemaker ?
En tout cas, la police de ce jeu ne m'est pas inconnue... je trouve qu'elle ressemble un peu à celle qui est utilisée par le logo de Game Maker (sigh, un concurrent à RM ! ) :
Secret (Cliquer pour afficher)

Au niveau de la forme du "k", surtout...


Beau récap' en tout cas.
Edité pour la dernière fois le 29/04/2012 à 16:08:29.
Elekami - Publié le 29/04/2012 à 19:07:38


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1430 messages
Je ne sais pas, il s'est peut-être pris trop de néons dans laggle et du coup il est devenu aveugle.

Entre aller au coffee shop ou maker, paye ta soirée. Le choix est vite fait pour eux je pense.
trotter - Publié le 03/09/2012 à 16:03:09


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Ca a l'air super Animal Crossing: Old Pals, New Friends mais pas trouvé comment on sauvegardait.
Pas en dormant, pas dans sa maison, pas en quittant, pas à l'extérieur...
A chaque fois l'icône sauvegarde fait un buzz pour signaler qu'elle ne fonctionne pas.
AlexRE - Publié le 27/09/2012 à 13:21:41

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Purée, je viens seulement de lire cet article. x)

Certains jeux ont l'air beaux, originaux. Pas beaucoup de jeux ont l'air d'avoir un gameplay de fou, par contre, à première vue.

J'ai édité le premier message pour que les vidéos s'affichent bien, mais la seconde vidéo est la même que la première, donc y'a un problème quelque part. Elekami ?

C'est cool qu'ils proposent la plupart des jeux en version bilingue. C'est vraiment quelque chose qui manque gravement à la communauté française.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
elm6 - Publié le 27/09/2012 à 14:20:27


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CitationC'est cool qu'ils proposent la plupart des jeux en version bilingue. C'est vraiment quelque chose qui manque gravement à la communauté française.

Parce qu'ils sont bilingues pour la plupart, ce qui n'est pas le cas en France.
AlexRE - Publié le 27/09/2012 à 17:57:06

Amateur, Blablateur,
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C'est justement ça le problème.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
emixam2 - Publié le 27/09/2012 à 18:16:51

Le making est source de vie
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153 messages
vous n'êtes pas bilingue en France??

Nous, au Québec, dès la moitié de notre école primaire, on apprend comme seconde langue obligatoire l'anglais!!
Pour la session 2012, je suis:
1-Ambassadeur pour RPG Fusion et Forum RPG Maker Xp
2-Juré

Vous pouvez suivre le développement de mon jeu présenté à la session 2011 sur le site web suivant:
www.tavales.e-monsite.com
elm6 - Publié le 27/09/2012 à 19:11:02


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Normal, le canada est un pays où les deux langues sont présentes, contrairement à la France où tout le monde parle la même.
En France, il y a bien une voire deux langues obligatoires à partir du collège, mais on ne les étudie pas avec suffisamment d'efficacité pour devenir bilingues.
Edité pour la dernière fois le 27/09/2012 à 20:20:43.
AlexRE - Publié le 27/09/2012 à 19:58:54

Amateur, Blablateur,
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emixam2 a écrit :vous n'êtes pas bilingue en France??

Nous, au Québec, dès la moitié de notre école primaire, on apprend comme seconde langue obligatoire l'anglais!!


Nous aussi pourtant, mais il y a de nombreux facteurs qui vont à l'encontre de cela : la situation géographique (on n'est pas juste à côté des USA), une réticence culturelle (beaucoup de familles françaises voient l'anglais et la culture anglaise/américaine d'un mauvais oeil), et un enseignement des langues de mauvaise qualité (pas de cours bilingues, pas de classes par niveau de langue...).

EDIT : Grillay par elm6 !
Edité pour la dernière fois le 27/09/2012 à 19:59:46.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
emixam2 - Publié le 28/09/2012 à 00:14:30

Le making est source de vie
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Ah bon! Je viens d'apprendre quelque chose aujourd'hui.
Pour la session 2012, je suis:
1-Ambassadeur pour RPG Fusion et Forum RPG Maker Xp
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Vous pouvez suivre le développement de mon jeu présenté à la session 2011 sur le site web suivant:
www.tavales.e-monsite.com
Maelstorm - Publié le 02/04/2014 à 14:04:53


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Pour en revenir au making néerlandais, ça serais vraiment intéressant de faire un projet inter pays, prendre contact avec eux et faire un projet genre "la 7 eme porte " ou "rutipa's quest"

ça aurais pour but de rassembler plus de monde autour du making, de ressérer la comu, de partager d'autres truc avec des gens qui n'ont pas forcément la même culture.
bon, forcément, il y a la barrière de la langue (surtout pour nous je pense ...) mais si on arrive a trouver une équipe motivée pourquoi pas ?
ou même faire un délirium avec eux ?! /summon joke
Elekami - Publié le 02/04/2014 à 14:13:03


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1430 messages
Ca peut être une bonne idée, oué...
Edité pour la dernière fois le 02/04/2014 à 14:13:20.

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