Viridik
Saurez-vous libérer le monde de son triste destin?
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Zexion - Publié 21/09/2018 à 18:25:52


Admin
299 messages
Hello,
La rubrique "Mes vidéos" est réservée aux jeux disposant d'une fiche sur le site, autrement dit aux jeux participant au concours.
Là tu as ajouté ta vidéo sur la fiche du jeu "(6)", alors qu'elle n'a rien à faire là. Supprime-la de la catégorie "Mes vidéos" s'il te plaît.

Mettre un lien vers la vidéo Youtube ici sur le forum suffit bien amplement.
Merci.
BoubouLeHibou - Publié 26/09/2018 à 18:31:03


Juré
113 messages
Salut !

Je passe en coup de vent (trop peu de temps libre u_u).

Pour ce qui est de "Représenter des montées" avec les falaises, je pense que tu peux t'inspirer de cette esquisse de map réalisée par Unikfingers !
ICI
http://www.rpg-maker.fr/images/gallerie/screens/1041_66.jpg


Y'a de l'idée ! Tu commences à accorder de l'importance aux hauteurs et au relief, c'est cool !


CitationHello,
La rubrique "Mes vidéos" est réservée aux jeux disposant d'une fiche sur le site, autrement dit aux jeux participant au concours.
Là tu as ajouté ta vidéo sur la fiche du jeu "(6)", alors qu'elle n'a rien à faire là. Supprime-la de la catégorie "Mes vidéos" s'il te plaît.

Mettre un lien vers la vidéo Youtube ici sur le forum suffit bien amplement.
Merci.


:/

Sur ton profil, tu as un espace "Texte personnel", dans lequel tu pourrais mettre quelques vidéos et deux, trois petites lignes sur ton projet ! Je pense.
Edité pour la dernière fois le 26/09/2018 à 18:32:17.
CHOUETTE !
BoubouLeHibou - Publié 26/09/2018 à 19:21:02


Juré
113 messages
Haha, je vois que tu utilises aussi des musiques et remixs de RPG Maker XP !
(Je suis dans Zaris, là).

Je trouve que l'effort au niveau des cutscenes est chouette !
Par contre, tu fais trop parler tes personnages.

Tu ne peux pas les faire s'exprimer autant en même temps qu'ils se bastonnent...
(Ni même en règle générale, d'ailleurs.)

Je ne te dis pas non plus d'en venir à faire des scènes de baston très poussées, mais plus dynamiques que ça.

Tu peux très bien aussi faire "tenir" une scène avec le minimum syndical de dialogues ! Et ça rend souvent mieux ! Quitte à utiliser un narrateur ou d'autres scènes pour pouvoir tout expliquer, mais de manière plus morcelée, davantage "Au compte gouttes" (à des moments stratégiques pour que ça crée du rythme, et non pas que ça le casse).


L'idée de jouer les animations sur un écran noir (en faisant briller les gardes quand ils se prennent une attaque et tout) est vraiment bonne !


Je te donne quelques astuces supplémentaires :

Tu peux très facilement créer un effet "Bandes cinématographiques" pour tes cutscenes, grâce aux Images (les "Pictures").

C'est le cas dans Bogoss Story que tu pourras télécharger sur le site des Alex.

Tu peux aussi utiliser des commandes DANS les messages.
Pour ça, tu peux consulter le chouette tutoriel de Joke, ICI :
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-173-joke-s-tuts-2-pour-des-dialogues-vivants-et-beau-.html


Je pense que ce tutoriel pourra beaucoup t'aider à changer ta façon de faire des dialogues dans ton jeu, et les rendre plus cools (rien que visuellement, et au niveau du rythme).
Pour ça, tu peux aussi regarder comment c'est fait dans Bogoss Story, où le dialogues sont parfaitement rythmés.


Les "Commandes" qui permettent de ralentir le texte, mettre des pauses et couper la fenêtre de force devraient te plaire.


Autre chose, pour tes PNJ qui sont censés ne pas regarder le joueur mais rester à fixer ce qu'ils ont devant eux quand on leur parle : regarde dans tes événements, tu as une option "Direction Fixe" pour faire ça.
Tu peux également désactiver cette "Direction fixe" avec les déplacements d'événement (et tu pourras aussi la réactiver au besoin, toujours dans la commande "Déplacer un événement", ou directement dans le pattern de ton événement !), ou tout simplement en activant un interrupteur et créant une nouvelle page à ton événement.

Ce doit être en bas à gauche des fenêtres d'événement (quand tu en crées/édites un), juste en-dessous de l'apparence que tu lui donnes.

Dans "Type de mouvement", si je ne me trompe pas. '
Ou peut-être "Choisir l'animation" ? (juste à droite de l'apparence de l'événement)...
Voire peut-être directement quand tu définis une apparence à ton événement, y'a peut-être des options à cet endroit aussi.
(J'ai oublié où ça se trouve dans RPG Maker 2003...)


Je continuerai quand je pourrai.

Pour ce qui est de tes demandes concernant les tilesets... Désolé, je n'ai pas trouvé ( mais n'ai pas vraiment pris le temps de chercher non plus, pour être franc... :x )


EDIT : Je me suis arrêté à Celasur ! J'aime beaucoup le choix de la musique.

J'ai bien aimé la cutscene "De nuit" (même si ça a trop bavardé entre la grognasse et Karl sur le balcon à mon goût... dommage. )


Autre petite remarque : ce serait cool si les musiques pouvaient mieux loop que ça.
À la rigueur, pour le moment, tu peux "Tricher" avec un simple fondu (d'une durée de 10 secondes, je pense) en fin de piste.
Tu peux faire ça très facilement et rapidement avec Audacity.



EDIT :
Psst, j'ai commencé à faire une petite map (pour tester des trucs)...
Peut-être qu'elle pourrait t'inspirer... Même si j'utilise VX Ace.

Secret (Cliquer pour afficher)


Si tu veux t'amuser à "Dessiner" avec les autotiles (chemins, principalement), tu devrais regarder cette vidéo.

Edité pour la dernière fois le 29/09/2018 à 18:41:31.
CHOUETTE !
BoubouLeHibou - Publié 28/10/2018 à 19:31:44


Juré
113 messages
Je suis bloqué à Celasur.
Je suis censé y obtenir un bâteau, non ?
Je vois une nana qui parle de vendre le sien, mais pas moyen d'interagir avec au-delà de ça.

J'ai parlé à tous les PNJ et refais un peu de tour de la worldmap...

Je ne trouve rien de nouveau (à part un accès à une forêt dont je ne peux pas sortir par la droite).
Edité pour la dernière fois le 02/11/2018 à 21:31:12.
CHOUETTE !

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