Fragmata : Le Tranchant des Larmes
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Généralités Auteur(s) : Skoomoh Bellum
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Jeu complet
En détails Session : 2022
Date d'inscription : 24/01/2022
Statut dans le concours : Nommé non récompensé
Genre : J-RPG
Thème(s) : Fantasy / Aventure / Mystères / Histoire
Durée approximative : 30 h
Poids du jeu : 990 Mo
Site officiel : https://skoomoh-bellum.itch.io/fragmata
Description de l'auteur Synopsis :

Suite à la guerre qui opposa les empires Zanzalnia et Galneff, la paix semble de nouveau poindre à l'horizon. L'effervescence du jour laisse place au calme du crépuscule. Pourtant, tout Soleil couchant projette une ombre grandissante.

Depuis des temps immémoriaux, le sang du monde se déverse sur la surface par la Brèche, transformant les espèces en monstruosités. Rien ni personne ne semble pouvoir cicatriser la plaie. De plus, l'une des quatre épées sacrées de Skadi vient d'être subtilisée. Si les légendes du passé disent vrai, qui sait quel autre cataclysme le mystérieux cambrioleur pourrait déclencher en les rassemblant...?

Dans ce climat d'incertitude, Ned, apprenti Chevalier Fervent, est envoyé par son mentor en quête des épées restantes afin de les placer en sécurité. A travers la terre, la mer et les cieux, c'est au côté de nouveaux compagnons qu'il se retrouvera embarqué dans une aventure pleine de complots, de rebondissements, de joie, de larmes, d'amour et de haine.



Descriptif :

Fragmata : Le Tranchant des Larmes est un JRPG inspiré des œuvres majeures des années 90'. Tout ce qui faisait le charme de l'âge d'or du RPG japonais est présent dans ce jeu : tour par tour semi-actif, personnages multiples avec backgrounds riches, fortes interactions entre eux, carte du monde, véhicules, histoire mise en avant, twists majeurs, montée en niveau... A noter que les combats aléatoires ne sont pas intempestifs, pour laisser place à l'exploration et la récompenser au maximum.

Chaque combattant a une manière différente d'apprendre de nouvelles capacités. Les Chevaliers Fervents doivent par exemple récupérer des fragments d'âme sur leurs ennemis pour apprendre de nouveaux sortilèges au sein d'un arbre de compétences. La Ranger doit quant à elle absorber le pouvoir de pierres magiques disséminées dans le monde.

Le village de départ est évolutif : Il s'agrandira au fur et à mesure des rencontres faites pendant le voyage.

Une aventure épique vous attend, ponctuées de retournements de situations importants, mais aussi de moments plus légers.



Informations complémentaires :

-Jeu terminé. Quelques corrections à effectuer suite aux retours des testeurs.
-Durée de vie : 30 à 45H
-Ancien nom : Les Epées de Skadi

Dernière mise à jour le 06/02/2022 :

-Correction d'un bug qui pouvait empêcher le joueur d'atteindre un sous-sol dans une maison de Daggerdolf.
-Correction d'un bug qui pouvait relancer une deuxième fois une scène au Mont Kanzo si le joueur y retournait une deuxième fois.
-Corrections de bugs qui pouvaient faire que le joueur passe à travers certains murs.
-Corrections de quelques fautes d'orthographe.
-Equilibrage mineur de la difficulté d'un boss.

Liste des problèmes connus non corrigés pour cette version des Alex d'or :

-La scène du balcon de la taverne d'Effugius se lance une deuxième fois, sous certaines conditions, lorsque l'on y retourne tard dans le jeu.
-La fuite (hors compétences de personnages) ne fonctionne pas correctement et peut entraîner un game over si un personnage est K.O. Elle sera supprimée ultérieurement pour ne laisser que les compétences de fuite.
-Un game over se déclenche si la fuite (compétences de personnages) est utilisé lorsqu'un personnage est K.O.
-Des fautes d'orthographe sont encore présentes, en petits nombres.

Conseils pour les joueurs : Ne fuyez que par l'intermédiaire des compétences de fuite, lorsqu'aucun personnage n'est K.O, et ne retournez pas sur le balcon de la taverne d'Effugius après que la scène soit passée.

Tous ces problèmes seront corrigés après le concours. Aucun ne devrait nuire à la progression jusqu'à la fin du jeu.
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Skoomoh Bellum - Publié le 14/06/2022 à 18:04:15


Membre
26 messages
Bonjour,

Merci d'avoir joué et apprécié le jeu ! Je n'en reviens pas que tu aies battu (à la loyale) le boss secret, je le pensais imbattable ! Je ne l'ai pas encore équilibré.
Pour tes remarques, j'en prends compte et ca va faire partie des points que je vais améliorer. Pour info, j'ai prévu beaucoup de changements pour la prochaine mise à jour. Les informations sont disponibles sur ma page itch.io.

Pour Nauta,

Secret (Cliquer pour afficher)
ce sont des balles à "forger" auprès du forgeron des rêves, personnage recrutable pour Dinan. On peut le trouver à Yini, après l'événement majeur d'Enos).


Je suis très friand des avis, positifs comme négatifs. Mon but principal est d'améliorer Fragmata, donc merci encore !

Parkko - Publié le 24/11/2022 à 19:00:23


Juré
179 messages
Hep, j'ai joué environ 2h à ton jeu (je sais, c'est rien sur 30h mais c'est juste pour me faire une très vague idée).
Voici mes réflexions tout au long de ces deux heures.

J'ai beaucoup aimé le prologue. En terme de mise en scène c'est réussi. C'est clair, visuel, rapide. La scène avec le feu d'artifice est très bien faite. Avec un "hors champ" vu qu'on ne montre pas les familles.
J'aime beaucoup aussi le retour sur le papi. C'est ce qu'on se raconte. C'est la "vérité" j'aurais préféré que ça soit un peu comme une légende, comme une mythologie du monde. Qu'on raconte à ses enfants le soir, pour éloigner les ténèbres.

Le chapitre introductif. Trop bizarre comment Galia se joint à Cybele. Globalement ce chapitre me plait moyen. Je trouve que le fait de devoir chercher des objets dans une ville c'est la "pire" façon de commencer un jeu. Ca ne met pas du tout le joueur dans l'ambiance. C'est une mode, je vois ça dans plein de RPG et je pense que ça n'apporte rien au jeu.
La scène au château est également un peu ratée (désolé). Tout va très vite.
Si je devais refaire ce chapitre, je crois que je ferai jouer Galia plutôt que Cybèle. Tu pourrais la faire arriver dans la ville. Là tu joues sur l'effet de surprise "Galia est complice du meurtrier" (soit disant). Mais l'effet de surprise serait bien plus pertinent si l'héroine devait mourir. Tu pourrais faire jouer Galia dans le village en repensant un peu ce qu'il faut faire (pas cette quête aux objets donc) et tu la diriges tout en prenant le temps de connaitre Cybele. Et puis lors de la scène du château, le personnage que tu as incarné se fait tuer. Et bam, tu incarnes Cybele. Je pense que ça aurait pu être beaucoup plus percutant pour le joueur.
Je comprends pas pourquoi on passe ensuite à un texte défilé alors que la mise en scène était soignée pour le narratif. Le texte défilé me semble lourd (avec plein de noms propres en plus).

Tout comme la scène du chapitre 1 où le père raconte un peu tout en mode dialogue sans aucune mise en scène (la scène dans la chapelle où l'épée a été volée).


Je viens de faire la partie avec la mine et le désert de Cybèle. Quelques réflexions. J'aime trop être dans les wagons de la mine. C'est fun, c'est rapide, c'est sympa. La mine est sympa à faire car elle est facile, pas labyrinthique. Ca commence soft pour un jeu en terme de niveau de difficultés. Parfait !! Ca fait plaisir.
Le passage dans le village a des petites quêtes pour ceux qui veulent faire. Le village est assez grand et j'aime bien les graphismes.
Je t'avoue que je comprends pas pourquoi le roi fait son caprice genre rapportez moi le rubis (d'ailleurs il ment très mal, il a clairement pas été volé ce rubis je pense). Il a pas une armée le mec ? Il demande au premier inconnu venu ? Je sais, c'est un ressort classique de RPG. Mais moi, je trouve que c'est trop artificiel. Je n'y adhère pas. J'ai peur que le jeu devienne un peu une suite de quête aux objets où on est baladé aux quatre coins du monde pour des prétextes un peu futiles.
Le passage dans le désert me fait m'interroger sur ta gestion de la mise en scène. Parce que je viens de me taper une scène vraiment plate et sans relief au château et là, la scène est cool et bien construite. Vraiment tu es capable de faire des trucs en mise en scène. Mais j'ai l'impression que ça te fait chier et que tu le fais pas parfois et que tu préfères dérouler ton scénario par moment. A retravailler du coup, tu en as largement les moyens.
Au passage, je te félicite pour vouloir refaire les musiques. Car entendre des musiques archi connues ça me bloque. Je viens d'entendre une version remasterisée de Sandy Badlands de FFVII dans le désert avec Cybèle. Sauf que moi je pense à la prison du désert. Ca me sort du jeu. Ca me donne envie de jouer à FFVII. Vraiment, très mauvaise idée. Les makeurs sont souvent un peu "paresseux" en terme de musique et vont en piocher dans leurs jeux préférés (c'est à dire les FF et les FF-like) et nous les ressortent sur Rpg Maker. Alors un grand bravo pour vouloir te lancer dans la conception. J'en ai entendu une ou deux parmi celles postées sur le discord et honnêtement c'est de grande qualité !

La façon dont Angus se joint à nous est bizarre. Mais bon. Par contre c'est cool qe le mage blanc soit un mec, ça change.
Au fait les animas errants parfois ça marche pas. Genre je le touche, je presse valider mais rien.

Je vais m'arrêter là. Je tourne un peu en rond dans la forêt et j'ai l'impression que t'as augmenté par rapport à avant le nombre de combats.


Donc, que retenir de ce long pavé.
Ce jeu est fait avec beaucoup de sérieux, de manière très consciencieuse. Cela se voit. Ce n'est pas fait à la va vite, c'est soigné, c'est réfléchi. Il y a des trucs qui sur le long terme pourront être intéressants (le système de cristallerium ou je sais plus comment ça s'appelle). On sent qu'il y a un vaste scénario qui nous attend. Le fait de refaire les musiques est très bien. Je pense que tu as les capacités de faire quelque chose de chouette.
Je suis moins convaincu par l'aspect très classique du projet. Certes, sur 2 heures je ne peux pas juger, mais j'ai peur que le scénario soit finalement assez déjà vu, et qu'il ne faille juste nous envoyer d'un endroit du monde à un autre en "récoltant" différents personnages. Surtout que pour le moment le scénario nous fait faire des détours inutiles (va chercher ça, il te faut ça pour accéder à ça) qui sont très caractéristiques des RPG type NES / SNES. J'ajoute que la mise en scène, c'est un coup oui, un coup non !


Voilà mon petit pavé sur ce jeu, bonne continuation et bon courage
Skoomoh Bellum - Publié le 01/12/2022 à 11:51:10


Membre
26 messages
Hey Parkko ! Merci beaucoup d’avoir joué !

Très bonne analyse des plus et des moins ! Je suis curieusement du même avis que toi sur la plupart des points, même si c’est difficile d’analyser son propre jeu. Tu as joué à une version qui a pas loin d’un an, elle a beaucoup évolué depuis ! Certains des points négatifs que tu présentes sont encore là, mais d’autres ont été corrigés.
Le début du jeu est lent en termes de scénario, par rapport au reste, je suis d’accord. C’est un point sur lequel il m’est difficile de revenir car ça demanderait un travail conséquent. J’aimerais éclairer plusieurs points :

-La musique est terminée, il y a en tout 81 morceaux, pour une durée totale de 2H40. Ce problème est réglé A voir si ça va plaire !
-Le texte défilé, j’aime bien car il est court, et ça garde ce côté old school inspiré de Star Wars puis de FF. En terme de mise en scène, ce n’est pas ce qu’il y a de mieux je te l’accorde, mais c’est le seul moment où il y en a.
-Le rubis est une quête secondaire introduite de façon obligatoire. Elle n’a pas d’impact sur l’histoire principale. Le Seigneur n’a pas d’armée, simplement une garde, et est un pion de l’Empire Zanzalan. Il n’a au final que très peu de pouvoir.
-La mise en scène doit encore être améliorée et elle n’est pas équitable. Ca demande énormément de temps pour un jeu de cette ampleur d’en mettre absolument partout. J’ai préféré choisir les moments où la mise en scène me paraît importante. J’ai prévu d’améliorer ce point plus tard. J’ai déjà retravaillé quelques scènes en ajoutant des mouvements, mais ce n’est pas encore significatif.
-le nombre de combats aléatoires a été fortement réduit, la progression est plus fluide, au point d'avoir plusieurs heures de jeu en moins !
-Les graphismes des anciennes zones et des combats ont été améliorés. De nombreux autres points ont été améliorés, la longue liste est disponible sur mon itch.io.
-Le scénario est classique au début, seulement. Ce ne sera pas une quête aux objets.
-Merci pour les compliments sur la musique, ça me fait plaisir car j’y attache une très grande importance !
Au final, ce que tu me dis est un reflet de ce que je pense de mon début du jeu. Je ne l’aime pas autant que la suite. C’est la partie du jeu la plus ancienne et n’est donc pas représentative de la suite. Dans un avenir lointain, j’aimerais l’améliorer fortement. Ce n’est pas évident car je manque de temps, étant seul.
Si tu as la motivation de retenter l’expérience, je te conseille d’attendre la mise à jour qui arrivera avant la fin de l’hiver.
Désolé également pour ce pavé, mais tout ce que je fais est toujours long .

PS : Encore félicitation pour l’Alex d’Or ! Je n’ai pas encore testé Une Œuvre Abjecte car ce n’est pas le genre de jeu qui me plaît habituellement. Par contre, je suis curieux de l’essayer et j’espère être agréablement surpris. Si tu as gagné le Saint Graal, ça ne doit pas être pour rien ! Je m’y plongerai une fois la mise à jour de Fragmata publiée !

Parkko - Publié le 08/12/2022 à 01:31:05


Juré
179 messages
Hep.
Tant mieux si nos avis se rejoignent. C'est vrai que c'est dur d'analyser son jeu. Parfois on est fixé sur des trucs genre "les gens vont tellement voir que ce moment ne va pas" et en fait c'est un autre moment que tout le monde remarque :rire: ! Malgré tout, je pense que plus on make plus on arrive à avoir un regard juste sur son jeu. Du moins, pour ma part, je l'ai remarqué. J'arrivais à voir ce qui allait plaire ou déplaire. Je pense que les critiques des alex dans le passé m'ont beaucoup aidées justement pour voir ce qui fait chier les joueurs concrètement. Les tests vidéos sont très utiles notamment.
BREF.

Tout ça pour te répondre. Bravo pour avoir refait tous tes morceaux. J'accorde une grande importance à la musique dans les jeux. Je trouve que pour beaucoup de makeurs c'est genre "bam je fous une musique qui colle vite fait". Alors que je trouve que parfois la musique peut inspirer une scène. Il y a des scènes de mon dernier jeu que j'ai mises juste pour cette raison par exemple. Et voir que toi tu as crée tes musiques, vraiment chapeau !!

Oui en effet le texte qui défile fait old school. Peut-être que n'étant pas un fan du old school (j'ai joué à trop de vrais Rpg Old School ou de jeux Rpg Maker old school-like) ça m'a rebuté un peu mais c'est pas atroce non plus lol.

Tu dis que mettre de la mise en scène prend du temps. Oui mais en fait tu ne dois pas voir (selon moi) ton jeu comme juste une boite de dialogues. C'est trop indigeste pour un joueur. On veut qu'il se passe quelque chose à l'écran. On préfère que tu nous montres plutôt que tu nous racontes. En plus, encore une fois, on voit que tu sais le faire. Donc c'est presque encore plus énervant quand tu le fais pas (car on voit que c'est pas un manque de capacité mais un manque de motivation lol ). Un scénario sans une bonne mise en scène c'est rien dans un jeu. Pense à un jeu que tu as aimé. Par exemple FFVII. Tu penses forcément à des scènes marquantes dans le jeu (genre Sephiroth qui descend avec son épée, si tu vois ce que je veux dire). Tu n'aurais pas eu envie qu'un personnage te dise "tiens, tel perso est mort".

Tu es dans le cas de beaucoup de makeurs qui s'améliorent en faisant leur jeu. Ce qui est cool et con à la fois car malheureusement le joueur a accès d'abord au début du jeu lol. Mais c'est cool que tu puisses voir que tu progresses justement et que maintenant tu arrives à voir ce qui pouvait être moins bien dans le début.

A voir l'année prochaine ce qui se passera avec les Alexdor. Mais si le jeu se représente je serai content d'y rejouer (comme testeur ?).

Et merci sinon. En effet, je ne pense pas que mon jeu soit pour "tout le monde" et je pense qu'il peut autant être très apprécié que détesté. J'ai eu de la chance que pour les jurés de cette session cela soit du bon côté. Quand j'ai commencé à maker j'avais l'impression que genre c'était impossible d'obtenir une nomination ici. Alors j'imaginais même pas un award, et encore moins celui-ci. Mais en fait plus on make, plus on progresse. Et honnêtement les avis que j'ai reçus sur les Alex (pas tous, mais certains lol) m'ont vraiment été utiles pour affiner mes jeux et faire quelque chose de mieux et qui me correspondait parfaitement.
Si un jour tu y joues n'hésite pas à me dire. Mais ne te sens pas obligé, j'ai envie de tester tous les jeux de cette session pour voir qui étaient mes opposants (avant je n'osais pas y jouer j'étais trop stressé lol), donc c'est avec plaisir maintenant que je découvre les autres jeux, maintenant que la pression est retombée.

Et peut-être rendez-vous à l'année prochaine
Skoomoh Bellum - Publié le 16/12/2022 à 11:15:46


Membre
26 messages
Les tests sont extrêmement utiles, et j'ai lu pas mal des autres tests pour voir ce qui allait ou non dans les autres jeux. Certains points positifs et négatifs reviennent souvent ! Ca aide à améliorer son jeu.

C'est clair que pour moi la musique (ou l'absence de musique dans certains cas) participe à au moins 50% de l'émotion. Je me suis inspiré de musiques existantes de jeux plus ou moins connus pour créer certaines scènes, moi aussi. Puis, j'ai composé la musique pour que ça aille avec la scène.

Je sais bien que la mise en scène est importante, et je pense qu'elle s'améliore à mesure qu'on avance dans le jeu. Certains moments sont juste des dialogues sans trop de mise en scène, car comme tu dis, le scénario doit être déroulé. Ce qui est bien c'est que mon jeu est terminé et que je peux maintenant me concentrer uniquement sur l'amélioration ! J’ai plein de lacunes en tant que maker, mais le manque de motivation n’en fait pas partie . C'est juste que j'ai priorisé mon temps disponible afin de terminer mon projet. En tout cas, j'ai hâte d'entamer l'amélioration de la mise en scène, après avoir amélioré ce que j’ai défini comme prioritaire.

Pour les prochains Alex d’or, je ne pense pas participer. Mon jeu est long et je ne veux pas infliger aux testeurs le fait de devoir y jouer tous les ans. Je reviendrai quand la mise à jour sera encore plus significative (sauf si y’a pas assez de jeux présentés, je veux bien dépanner ;p) .

Je ne jouerai pas à ton jeu à contre cœur, il me rend vraiment curieux. Et puis tant mieux si ton jeu ne plaît pas à tout le monde, c’est ce qui le rend singulier. A notre niveau de créateurs amateurs, je pense qu’il vaut mieux viser une expérience qui vise un certain type de joueurs et non une majorité, et faire surtout ce qu'il nous plaît. Il vaut mieux plaire beaucoup à peu de personnes qu’un peu à beaucoup de personnes. Je te ferai un retour quand j’y aurai joué !
Skoomoh Bellum - Publié le 06/03/2023 à 19:31:20


Membre
26 messages
Si vous passez par ici, sachez que la dernière version (1.0) de Fragmata est disponible ici :
https://skoomoh-bellum.itch.io/fragmata

La version téléchargeable sur le site des Alex est ancienne et n'a plus rien à voir avec le jeu actuel.
Edité pour la dernière fois le 06/03/2023 à 19:31:46.

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