Beyond Destiny
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Généralités Auteur(s) : Elion
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Démo
En détails Session : 2026
Date d'inscription : 04/08/2026
Statut dans le concours : Inscrit
Genre : Rpg/Puzzle
Thème(s) : Science-fiction
Durée approximative : 30 min
Poids du jeu : 102 Mo
Site officiel : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=17183&deb=1
Description de l'auteur Beyond Destiny est le reboot d'Ach'Tegeach, jeu qui a participé au concours des Alex d'Or en 2012. Cette nouvelle itération dont le développement a commencé en avril 2025 conserve le fond mais pas la forme de l'ancienne version, ce qui fait que si l'histoire et la direction artistique restent les mêmes, il est fait table rase de tout le reste.

Je vous propose d'essayer la première démo du projet, centrée sur une phase de gameplay pour donner un aperçu de la nouvelle direction qu'a empruntée le jeu. Surnommée « Le 7ème étage », cette démo ne comporte pas de développement d'histoire (hormis l'introduction). Il faut plus la voir comme une démonstration technique de ce que le projet proposera dans sa version finale.


Programmation/graphismes/écriture : Elion
Composition musicale : Alexandre Guiraud
Effets sonores : Elion/Alexandre Guiraud
Dessins : Jordi Valbuena
Supports utilisés : Rpg Maker 2003 (Maniacs)/Idraw3/Photoshop/PhotoFiltre/Audacity/Gémini
Type : Donjon-Rpg/Puzzle-game





Vous incarnez Nathan Honaker, un père qui n'a jamais réussi à faire le deuil de son fils Arthur, décédé dans un terrible incendie quelques années auparavant. Rongé par le chagrin, ce scientifique de génie s'est mis en tête de concevoir une machine à voyager dans le temps afin de changer le destin tragique de son enfant.

Mais au terme de l'expérience qui devait sauver les siens, il se réveille dans un endroit étrange : une ruelle médiévale bordée d'une brume sombre et infranchissable. S'il croit d'abord avoir atterri au Moyen-Âge, il comprend vite qu'il a basculé dans un univers alternatif : l'Entre-Monde, le refuge d'une partie des défunts.

Guidé à son arrivée par un vieil homme nommé Rupert, il apprend qu'il pourrait retrouver Arthur au cœur d'une tour lugubre, si haute que son sommet se perd dans les nues. Gravir ses cent étages est le seul moyen de quitter l'Entre-Monde pour quiconque bravera les épreuves qui s'y dressent. La bâtisse abrite également le Carrefour Spirituel, une salle spéciale où les explorateurs peuvent se croiser.

Empli d'espoir à l'idée de revoir son fils, Nathan prend la décision de franchir la lourde porte battante de la Tour du Mérite…






Beyond Destiny prend la forme d'un jeu de rôle dans lequel le joueur a pour but premier de résoudre les 100 défis que propose la Tour du Mérite. Le jeu alterne entre des phases d'exploration au sein de la Ruelle Mystique, des phases de puzzle à l'intérieur de la Tour et des phases de scénario afin d'en apprendre plus sur ce monde étrange dans lequel s'est retrouvé Nathan.

Important : la démo proposée ici ne propose qu'une phase de gameplay sous la forme d'un défi à relever, celui du 7ème étage de la Tour.

Concernant le gameplay au sein d'un défi, vous pouvez déplacer Nathan de plusieurs façons :
- En marchant pour l'exploration standard ;
- En courant pour les épreuves chronométrées ou nécessitant de la rapidité ;
- En rampant pour rester silencieux et vous faufiler dans des passages étroits afin de dénicher des secrets ou réussir les défis de discrétion.

Comme dans la version précédente, Nathan peut toujours agripper certains éléments du décor avec la touche Action pour les déplacer dans quatre directions (lorsque c'est possible).

Le jeu s'oriente désormais davantage vers le jeu de réflexion proche du point'n click, avec un enrobage RPG et quelques éléments empruntés au T-RPG. Pour progresser, vous pouvez analyser en détail l'environnement de Nathan : ce système d'analyse permet de chercher des points d'intérêt dans le décor pour obtenir des informations plus ou moins pertinentes. Il est aussi possible de ramasser des objets et parfois de les combiner, chacun ayant un rôle bien particulier pour réussir un défi. De plus, un trésor appelé « Relique » est dissimulé dans chaque niveau ; le trouver n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé.

L'élément central du gameplay est la notion de « Mérite » : selon vos actions, vous accumulez des points qui gonflent votre score. L'objectif est d'obtenir un maximum de Mérite pour que Nathan ait une chance de retrouver son fils. Ces points s'obtiennent de diverses manières, notamment grâce à l'analyse du décor. La Tour étant une entité dotée d'une personnalité propre, elle peut vous sanctionner pour un acte qu'elle juge immoral, ce qui fera baisser votre score. À vous de comprendre ses attentes pour éviter les pénalités liées à des actions peu vertueuses selon elle.

Dans Beyond Destiny, il n'y a ni points de vie, ni barre de magie, ni Game Over : Nathan ne peut pas mourir. Notre héros possède néanmoins une jauge d'énergie spirituelle appelée « Éther », qui diminue à chaque dégât reçu. Si elle tombe à zéro, la partie ne s'arrête pas, mais les dégâts suivants impacteront directement votre score de Mérite.

Nathan doit parfois affronter des ennemis en travers de son chemin. Étant scientifique et non combattant, il ne peut pas manier d'armes et doit composer avec les éléments du décor ou les objets trouvés pour s'en sortir.

Enfin, lorsqu'un défi se termine, un tableau récapitulatif évalue vos résultats selon plusieurs critères : la rapidité à boucler le niveau, le pourcentage d'Éther restant, le nombre de points d'intérêt découverts et l'obtention de la Relique. En fonction de ce bilan, la Tour vous octroie un bonus plus ou moins important de points de Mérite.


Que contient cette démo ?


- Tous les systèmes de jeu cités plus haut, et bien d'autres encore.
- Un tutoriel qui résume les bases du gameplay (disponible uniquement pour cette version).
- L'introduction du jeu disponible via le menu de l'écran titre.
- Une phase de gameplay avec une certaine re-jouabilité selon votre façon de jouer.

Note : La démo est déjà téléchargeable mais des mises à jour correctives pourront être déployées d'ici la fin des inscriptions en octobre, et je travaille actuellement à l'intégration du support natif de plusieurs manettes pour améliorer le confort de jeu.

N'hésitez pas à me faire des retours, qu'ils soient bons ou mauvais !
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J'aime 2 membres aiment ce jeu : Delta, Qb!k
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Delta - Publié le 05/08/2026 à 02:30:43


Concurrent
345 messages
Je comptais y jouer en ayant vu la sortie sur oniro. C'est chouette que tu l'ai proposé ici. J'ai encore la démo d'Ach Teagesh sur mon ordinateur, par contre hormis l'écran titre, et l'histoire de la tour, je ne me souvenais de rien d'autre.
Elion - Publié le 05/08/2026 à 08:46:03

Makeur-rêveur
Concurrent
17 messages
Oui, j'ai longtemps hésité car je ne trouvais pas que faire participer ce genre de démo était très pertinent mais les Alex d'Or étant un concours à la base fondé autour des projets fait avec Rpg Maker, je trouvais ça dommage de ne pas apporter une participation en plus avec un projet RM2k3. Plus il y a de participations, mieux c'est pour que le concours perdure.

J'espère que cette démo te plaira, n'hésite pas à me faire un retour !
Si tu refais la démo d'Ach'Tegeach avant, ça te permettra de voir tout ce qui a changé depuis.
Edité pour la dernière fois le 06/08/2026 à 06:34:14.
Beyond Destiny | Jouez à la démo de Beyond Destiny : Le 7ème étage, c'est court et en plus c'est gratos

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