TLOZ - Le Chaudron d'Or (LCO)
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Généralités Auteur(s) : Papy39 (Conception, scénario, énigmes, dialogues, mapping, programmation, ...), Benoit (Testeur, remarques et suggestions), Angenoir37 (Testeur, remarques et suggestions. Conseiller musical. Soluces.), Wendy (Apprentissage et conseils RPGMaker2003)
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Jeu complet
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 04/06/2014
Statut dans le concours : Nommé non récompensé
Genre : Parodie de Zelda sans combats.
Thème(s) : Zelda
Durée approximative : 14 h
Poids du jeu : 142 Mo
Site officiel : http://tloztsc.1fr1.net/f19-le-chaudron-d-or-par-papy39
Soluce : http://www.sendspace.com/file/re9oca
Description de l'auteur
TLOZ - Le Chaudron d’Or (LCO)


Jeu complet terminé


Après deux années d’apprentissage et de travail sur RM2003, et 2 mois après mon soixante-quinzième anniversaire, j’ai le plaisir de vous proposer mon jeu «TLOZ - LCO » !

Cette parodie de Zelda - sans combat - est un jeu d’aventure basé davantage sur la réflexion - dans l’univers ALTTP, et vous procurera 12 à 15 heures de jeu.

L’aventure se déroule comme la plupart des Zelda : recherche des chemins dans le vaste monde extérieur ou souterrain du royaume d’Hyrule, traversée de grottes, temples ou palais, le tout ponctué de nombreuses énigmes variées et de difficulté croissante.
Mais quelle idée bizarre que de supprimer les combats, donc l’épée, le bouclier, les ennemis et donc aussi les BOSS !!!
L’originalité de ce jeu réside dans le remplacement des BOSS (13 au total) par des casse-têtes situés dans des « caves ». Celles-ci, composées d’une seule salle entièrement visible, cumulent dans un espace restreint de nombreux pièges et chausse-trappes (la plupart inédits dans un Zelda mais restant dans l’esprit de la saga) qui tenteront de bloquer le chemin vers la grande clé qui donne accès au trésor de la cave. Evidemment ce trésor est l’accessoire (arc, grappin, lanterne,…) indispensable pour accéder à la prochaine étape, et ainsi poursuivre la quête jusqu’à la libération de Zelda, prisonnière de Ganon. Les caves permettent également d’obtenir les ingrédients que Link doit transporter dans ce mystérieux Chaudron d’Or.
Pour les achats, les traditionnels rubis sont complétés par des objets de troc et un autre moyen de paiement inédit.
Des quêtes annexes, non indispensables pour la libération de Zelda, permettent d’obtenir le rang « Jeu fini à 100 % ».

Je n’en dis pas plus ici sur le scénario, vous le découvrirez en jouant : si Link ne combat pas, c’est par la ruse qu’il devra réussir sa mission.

Nul besoin de dextérité exceptionnelle, si vous ne rêvez que bastonner et ferrailler, vous ne trouverez pas votre bonheur ici !
Mais une bonne capacité d’observation, logique, réflexion, anticipation pour construire une stratégie : telles sont les qualités requises pour réussir cette aventure.

Bon jeu !

Papy39
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Pycto - Publié le 16/12/2014 à 21:22:49


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3 messages
L'épisode 2 est sorti après un tout petit peu d'absence

TLOZ Le chaudron D'or Ep.2 : https://www.youtube.com/watch?v=PcYwkhw1weQ

Pycto - Publié le 18/12/2014 à 19:40:37


Membre
3 messages
Ep 3 ça va vite : https://www.youtube.com/watch?v=P6zdqKb3DIQ

Papy39 - Publié le 20/12/2014 à 11:18:46


Membre
36 messages
Eh, Pycto, une fiche de jeu n'a pas vocation à devenir une base publicitaire pour tes vidéos, le forum est fait pour ça (La taverne des makeurs folkloriques).
Je constate par ailleurs que tu as présenté un épisode 3 dans lequel tu n'as pas tenu compte des remarques - constructives - que je t'ai adressées par un MP auquel tu n'as pas répondu.

Bon courage pour la suite.
Papy39 - Publié le 16/01/2016 à 18:40:08


Membre
36 messages
Certains d’entre vous ont découvert le let’s play commencé lundi par Christopho sur Le Chaudron d’Or. La suite tous les lundis à 21 h .
Vous pouvez regarder ici
http://www.youtube.com/user/ChristophoZS/live
ou là
https://www.youtube.com/channel/UCB-tYDasLr9riVLh3DgiGgw

Si vous y avez déjà joué (merci à vous ), vous constaterez à partir du prochain épisode des modifications dans la gestion des Game Over. J’étais en effet en train de faire ces modifs (presque terminées mais peu testées) quand j’ai vu le premier épisode du let’s play.
J’ai donc envoyé à Christopho ma nouvelle version avec laquelle il fera ses prochains épisodes.
Mais en attendant des tests plus poussés, c’est toujours l’ancienne version (V1.2 du 3/7/2015) que vous pouvez télécharger sur le site Zeldaroth ici :
http://www.zeldaroth.fr/dllco.php

Quelles sont ces modifications des Game Over ?

- Ancienne version :
- retour à l’écran-titre, relancer le jeu qui reprenait à la dernière sauvegarde, avec obligation de recommencer tout ce qui avait été fait entre temps (et pour les caves se repayer tout le baratin du PNJ au guichet de la cave)…

- Nouvelle version :
- dans le monde (y compris intérieurs : grottes, temples, palais…) : pas de passage par l’écran titre, reprise à l’endroit où Link est entré dans la zone, tous les cœurs sont remplis, aucune des actions n’est perdue, il n’y a donc pas tout à refaire depuis la dernière sauvegarde. Mais ceci a un prix : le nombre de morts est enregistré et sera dévoilé à la fin du jeu.
- cas particulier des caves (ici il faut refaire toute la cave depuis le début, sinon ce serait trop facile, une cave doit être réussie en une seule fois et sans mourir) : pas de passage par l’écran titre, retour au guichet de la cave, qui propose directement (donc bla-bla considérablement réduit) un nouvel essai à prix très réduit pour le 2e essai, et gratuit pour les suivants.
- et pour ceux qui voudraient revenir à l’ancien système (et donc terminer le jeu sans mourir), il suffit, après un Game Over, de quitter sans sauvegarder.

Merci (et bonne chance pour la suite) à Christopho !


Edité pour la dernière fois le 16/01/2016 à 22:52:44.
Papy39 - Publié le 23/05/2016 à 16:00:44


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36 messages
Christopho vient de terminer son let’s play de LCO.

https://www.youtube.com/user/ChristophoZS/playlists

Mon post précédent (ci-dessus) vous annonçait une nouvelle version, en particulier avec des modifications dans la gestion des Game Over.
Mais j’ai préféré attendre la fin du let’s play afin d’intégrer toutes les corrections nécessitées par les petits bugs qui pourraient apparaître dans les vidéos de christopho.

C’est chose faite et vous pouvez donc dorénavant télécharger la nouvelle version (V 2.0) que Vincent a mise en place sur son site Zeldaroth :

http://www.zeldaroth.fr/dllco.php

Vincent a aussi ajouté, à la fin de la soluce (page 42), les liens Youtube pour les soluces vidéo des caves (réalisées par angenoir37) :

http://www.zeldaroth.fr/soluces/soluceLCO/soluceLCO.php

Merci à Christopho, Vincent et angenoir37

Et bon jeu !

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