La lettre à Elise
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Généralités Auteur(s) : Parkko (Créateur)
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Jeu complet
En détails Session : 2017-2018
Date d'inscription : 23/09/2017
Statut dans le concours : Nommé non récompensé
Genre : Aventure
Thème(s) : Religion, psychologie
Durée approximative : 3 h 30 min
Poids du jeu : 171 Mo
Description de l'auteur Le contexte de création

J'ai présenté il y a 12 ans - 2005 - mon précédent jeu, Déréliction. J'ai eu la chance d'obtenir deux alexdor à l'époque.
Depuis ce jeu, j'ai fait une longue pause et je présente cette année La lettre à Elise qui reprend des thèmes communs à Déréliction, c'est à dire la solitude de l'Homme et la religion.
Ayant fait des études de cinéma j'ai essayé de proposer des idées de mise en scène et de narration pour sortir parfois des sentiers battus de Rpg Maker.


L'Histoire

Elise a disparu. Yanis, son ami, s'inquiète.
Un jour, il reçoit une lettre : elle est partie vivre dans un couvent.
Comment accepter que la femme qu'on aime s'en aille ainsi ?
Et un jour, une lettre d'Elise lui parvient à nouveau. Elle est terrorisée. Le couvent où elle se trouve ne semble pas être le lieu de paix qu'elle espérait.


Le style du jeu

La lettre d'Elise est un jeu d'aventure et d'énigmes. Des phases d'exploration vous demanderont de collecter des informations auprès des personnages - ainsi que des objets - pour avancer dans l'histoire. Vous tomberez aussi sur des énigmes où il vous faudra vous armer de patience, de logique et d'observation pour parvenir à vos fins.


Un mot de l'auteur

Dans ce jeu, j'ai essayé de montrer comment un Homme - Yanis - était à la fois à la recherche de la femme qu'il aime, tout comme il était à la recherche de sa propre humanité.
Et plus il s'engouffre dans les méandres de la disparition d'Elise, plus il doute de son humanité.
Comme si l'amour (dans toutes ses définitions) était la seule chose qui nous permettait de vivre en harmonie entre nous.
J'espère que cette dimension apparaît dans mon jeu.

J'ai essayé de proposer quelque chose de différent de ce qu'on a l'habitude de voir. Peut-être plus lent, plus posé pour que l'histoire puisse avoir le temps de gagner le joueur.
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J'aime 2 membres aiment ce jeu : NaunauNanar, thornful
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BoubouLeHibou - Publié le 01/08/2018 à 22:02:07


Membre
129 messages
Convertir des images en 256 couleurs avec Photoshop (il est très performant pour le faire) :

Image (tout en haut, dans le même bandeau que "Fenêtres", "Affichage", "Filtres", "Fichiers"...)
=> Mode
=> Couleurs personnalisées
=> 256 couleurs

Tu as quelques réglages annexes dans la fenêtre "Couleurs personnalisées"... tu les utilises à l'oeil, cherche pas trop à comprendre !

Enjoy.

C'est vrai qu'avec 256 nuances de gris, je pense que l'on peut tout faire avec RPG Maker 2003 en terme de photographie. Et même un peu se moquer des risques que comporterait l'affichage de plusieurs éléments "Photo-réalistes" en même temps...

La solution la plus propre me semble de d'abord prendre une image comme celle qu'a choisi Nanar, et d'établir un nuancier une fois que l'on a fait une bonne conversion en 256 couleurs.

Puis de l'appliquer à tous ses éléments graphiques du jeu afin de pouvoir exploiter le 256 couleurs B&W à fond, et même pouvoir faire du Dodge & Burn et ce genre de choses.

Ainsi, on n'a pas à se soucier de tous les problèmes d'affichage que peut impliquer l'utilisation de nuanciers "Non contrôlés" avec du 256c, et vraiment y aller à fond.

Limbo sur 2k3 maggle !



Il me semble que ça n'a jamais été fait sur RPG Maker 2003.
Certains jeux ont déjà essayé de développer une "Photographie" avec RPG Maker 2003*, mais jamais en full B&W.


* Je pense à Fairytale, et ce que faisait Unikfingers en général.
Edité pour la dernière fois le 01/08/2018 à 22:15:01.
On m'a confisqué tout mon passé informatique. Vie de chien.
Parkko - Publié le 02/08/2018 à 14:06:39


Juré
179 messages
Quelle différence cela fera que de mettre le B&W disponible via le logiciel ?

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