La Femme du Ka
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Généralités Auteur(s) : miduki
Support : RPG Maker MV
Avancement du jeu : Jeu complet
En détails Session : 2017-2018
Date d'inscription : 26/02/2018
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : RPG
Thème(s) : Fantasy dont vous êtes le méchant^^
Durée approximative : 3 h
Poids du jeu : 980 Mo
Site officiel : https://ladernierefemme.wordpress.com/la-21eme-femme-en-cours/
Description de l'auteur IMPORTANT: Du au poids du jeu et a RPGMAKERMV, il vous faudra un pc assez récent pour profiter du jeu. De même, si vous utilisez un pc portable, ne le laissez pas en économie d'énergie!
En effet, le jeu demande beaucoup de ressources au logiciel, particulierement lors des scenes de combat. Je sollicite énormément RPGMV, et sur certaine machine un peu lente, le jeu plante.
Si vous tournez avec moins de 8 Go de RAM et un processeur un peu lent, c'est meme pas la peine d'essayer
J'ai fait le jeu sur un pc assez puissant, et j'ai fais essayer le jeu a des joueurs qui avaient des pc fixes, et je me rends compte maintenant, qui étaient plutot puissants eux aussi...

Par respect à la série originelle des sprites (personnages), Valkyrie Profiles, j'ai fais le choix de garder leurs noms dans ce jeu. L'histoire et l'univers sont quant à eux, 100% originaux!

Résumé:
Comme toujours, qui dit nouvel épisode, dit nouvelle histoire.
Nous sommes de retour sur Gaïa, cent ans après les évènements de "La 1ère femme".
Le Dinh de l'ombre à vaincu celui de la lumière. Gaïa a été ravagée et seul le royaume de Cotobro a survécu à l'apocalypse.
Malgré tout, la paix semble revenue. Le Dinh de l'ombre à disparu (voir la fin de la 1ere femme), et les monstres n'ont jamais réussi à pénétrer le royaume de Cotobro, qui s'est équipé d'une puissant escadron aérien.

Arngrim est un guerrier en possession d'une des quatre épées noires. Ces épées sont de puissantes armes qui apparaissent à la demande de leur propriétaire.
Notre héros est en quête de vengeance. Il recherche à travers Cotobro, l'assassin de sa femme et de sa fille.
Ces meurtres ont anéantit presque tous ce qu'il y avait de bon en lui, et il n'hésite plus à faire parler son épée,
lorsqu'un obstacle se tient sur le chemin de sa vengeance.
L'histoire débute alors qu'il arrive à Ortis, où vit l'un des propriétaire d'une épée noire.
Car Arngrim n'a qu'un seul indice sur le meurtrier, il possède une de ses fameuse lames.

Pour éviter de spoiler, je n'en raconterai pas plus, mais sachez que vous ne suivrez les aventures que d'un seul personnage, qui sera ensuite accompagné de deux familiers. Ainsi, je souhaitais travailler plus en détail le personnage d'Arngrim.

Les scènes d'exploration:
Terminer les tilesets, et place au rips. Evidemment, les ressources seront nombreuses et de différentes sources.
Le tout ne restera pas toujours homogène, mais j'ai travaillé très fort sur ce point
Le jeu sera plus linéaire, et se présentera en scrolling horizontal. J'ai été grandement inspiré par Valkyrie profiles D'ailleurs, nombreuses sont les ressources tirés de ce jeu. Il sera toujours possible de fouiller les zones et de discuter avec des PNJ.

Altérer le scénario:
Plus que jamais, vous pourrez choisir ce que dit votre personnage. Du coup, le scénario évolue avec vos choix, et vous pouvez ainsi découvrir des scènes inédites, où différentes. Les fins seront, comme d'habitude, différentes selon les choix que vous aurez fait tout au long du jeu.

Les systèmes de combat:
Le système de combat reprend le bon vieux ATB, mais vous ne controlerez plus qu'un maximum de 3 joueurs.
Les combats sont plus dynamiques que jamais et plus rapide, avec des QTE en série, plus où moins long, qui surgissent en plein milieu des combats.
De plus, 100% des ennemis sont aussi bien animés que le héros.
Certains combats (contre des gros groupes par exemple) se font tout en QTE.
Bien sur, ces scènes sont TRES longues à mettre en place, car elles demandent beaucoup d'animation. Ce qui explique l'avancement lent de ce projet

Le leveling:
Au fur à mesure des combats, votre personnage gagne des points de talents.
Vous pourrez choisir en trois spécialisations et débloquer des compétences via les points.
Il est toutefois possible de mixer les compétences entre les spécialisations.

Les différentes phases de gameplay:
En plus des phases d'explorations, de QTE, et de combat classique, le jeu propose des phases de style "Shooter".
Etant un grand fan de la série des "panzer dragoon", j'ai toujours révé de faire un jeu où le héros monterait une créature volante, et se battrait sur son dos.

Et le Hentaï dans ton ça?
Et bien, pour les alex d'or, j'ai du créer une version censurée du jeu
Dans la version présentée ici, vous ne verrez rien de choquant, meme pour un enfant de 12 ans. Aucune image olé-olé! Désolé, c'est les règles du concours!

La durée de vie:
Encore une fois, j'ai souhaité faire plus court. Ce qui donne un résultat aux alentours de 3-4 heures de jeu.

Derniers mots:
J'ai passé un peu plus d'un an sur le jeu, en y travaillant dessus plusieurs heures par jour, tout les jours. Tout les personnages sont animés, et je n'utilise plus aucune ressources de base. Du coup il a fallu tout faire.
Je souhaitais avoir un résultat où le joueur n'ai jamais l'impression de tourner en rond ou de s'ennuyer. Il est plus facile de faire quelque chose de court et intense, que long et intense.(Hum.Hum...)
Alors oui, contrairement aux autres projets précédents, le jeu est linéaire, afin d'aller droit au but et se concentrer sur l'histoire.
Ca ne plaira pas a tout le monde, mais c'est un choix assumé!

Bon jeu!
Screenshots
J'aime 1 membre aime ce jeu : AToMiKe
Vidéos Bande annonce sans spoil! par miduki Ajouter une vidéo
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Pseudo Commentaire
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Symphotang - Publié le 07/03/2018 à 19:01:19

Une dégradation momentanée.
Membre
52 messages
Ah quand même. Le jeu aura au moins été fini par quelqu'un finalement.
Edité pour la dernière fois le 07/03/2018 à 19:32:18.
Le pire ennemi de l'humanité, c'est le désordre.

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