Beyond Destiny
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Créations originales Graphismes originaux : Tous
Musiques originales : Toutes
Effets sonores originaux : Tous

Liste des credits / remerciements du jeu :

Analyse du jeu par l'auteur

Synopsis / Pitch : Un père tente de voyager dans le temps afin de sauver son fils et changer le destin.

Points clé du gameplay : Exploration et résolution de puzzle.

A qui s'adresse ce jeu ? A quel type de joueur ?
Aux nostalgiques des RPG 2D 16 bits, aux amateurs de jeux rétros et à ceux qui aiment se creuser les méninges.

Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? (De quelle façon le joueur doit-il ressentir du plaisir dans le jeu ? Qu'est ce que le jeu est censé procurer au joueur ?)
Le principe du jeu reposant sur du scoring, le but est de faire en sorte que le joueur ait envie d'obtenir le meilleur score possible, tout en renouvelant constamment l'expérience de jeu aux travers des différents défis proposés.

Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ? (Promouvoir quelque chose ? Donner envie de créer des jeux ? Pour être reconnu, avoir du succès ?)
Simplement parce que concevoir mon propre jeu est un rêve de gosse.

Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ?
Graphismes : tous les assets sont originaux. Gameplay : une attention particulière a été adressée aux différents systèmes et au confort de jeu. Ambiance sonore : le jeu mise beaucoup sur cet aspect avec une mise en scène soignée.

Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ? (Pour vous évaluer par rapport aux autres ? Pour avoir des conseils ? Pour simplement essayer ?)
Parce que ce concours me tient à cœur et que je souhaite le voir perdurer. Participer avec un jeu fait sous RM2k3 me paraît être une bonne chose même si en l'état le jeu en est encore au début de son développement. Cela permettra peut-être aussi de donner au projet un peu plus de visibilité.