Analyse du jeu par l'auteur
Synopsis / Pitch :
Observation
Points clé du gameplay :
Diversité des labyrinthes
A qui s'adresse ce jeu ? A quel type de joueur ?
A tous les fans de labyrinthe et des joueurs casual
Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? (De quelle façon le joueur doit-il ressentir du plaisir dans le jeu ? Qu'est ce que le jeu est censé procurer au joueur ?)
Avoir un nouveau regard sur des labyrinthes non linéaire.
Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ? (Promouvoir quelque chose ? Donner envie de créer des jeux ? Pour être reconnu, avoir du succès ?)
J'avais envie de faire du mapping. Juste sa.
Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ?
Level designer car chaque map (ou presque) font 100X100 et je me suis appliqué pour rendre les labyrinthes diversifié et beaux
Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ? (Pour vous évaluer par rapport aux autres ? Pour avoir des conseils ? Pour simplement essayer ?)
Retenter ma chance pour voir si les évolutions (rajouts d'ingrédients donner par les joueurs) sont à la hauteur.