Contes des Cavernes Bleues : Les Bois de Lotpan
Synopsis / Pitch : Survivez aux barbares et leurs labyrinthes, en surmontant votre corps sur le déclin, pour affronter un Dragon légendaire et sauver votre femme.
Points clé du gameplay : Labyrinthes/Survie/Combats
A qui s'adresse ce jeu ? A quel type de joueur ? Tous
Quel est l'objectif vis à vis du joueur ? (De quelle façon le joueur doit-il ressentir du plaisir dans le jeu ? Qu'est ce que le jeu est censé procurer au joueur ?) Le fait d'être constament dans la perte de santé, mais aussi celui de devoir chercher des ressources pour avancer alors que chaque pas vous blesse, apporte une forme de tension tout le long de l'aventure. De plus, c'est aussi le plaisir de vivre une histoire forte, au côté de personnages travaillés. Enfin, certains trouveront, je le crois, du plaisir à chercher la solution de chaque labyrinthe. En somme, le jeu veut partager une experience originale et émotionnellement intense.
Dans quel but ce jeu a-t-il été créé ? (Promouvoir quelque chose ? Donner envie de créer des jeux ? Pour être reconnu, avoir du succès ?) Le jeu a été crée dans le but premier de partage d'une experience. De plus, il me permet de découvrir et s'essayer à la création vidéoludique.
Quels awards vous tiennent le plus à cœur ? Pourquoi ? Originalité, Histoire, Personnage, Univers : N'éyant que peu d'experience dans le logiciel je ne suis pas assez arrogant pour prétendre à la prouesse technique. Mais j'ai mis tout mon coeur dans le reste, surtout l'histoire.
Pourquoi s'être inscrit aux Alex d'or ? (Pour vous évaluer par rapport aux autres ? Pour avoir des conseils ? Pour simplement essayer ?) Surtout pour avoir un retour et des conseils, mais aussi pour voir si j'ai une chance de briller quelque part.