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Les prétests : quand, quoi, comment ?





Ahem...

Vous l'aurez compris, les prétests sont en marche, et pour de bon. Alors, comment ça va se passer cette année ? Voici un compte-rendu complet de ce qui est prévu pour cette session 2015.

  • C'est quoi les prétests ? "Prétest" est la contraction de "test de présélection". Il s'agit tout simplement de la phase du concours qui suit les inscriptions, et qui permet de faire un premier tri parmi les prétendants aux awards. Pour ce faire tous les jeux inscrits sont testés afin de déterminer s'ils ont une chance de victoire, et à l'issu de cette phase certains sont exclus de la compétition.
  • Comment ça se passe ? Chaque jeu est testé deux fois par deux jurés différents. Généralement, ces prétests n'excèdent pas les 20 à 30 premières minutes du jeu pour se faire une première impression. Comme expliqué il y a quelques mois, cette année nous expérimentons un nouveau format : les prétests vidéo. Attention, nous n'abandonnons pas le format écrit pour autant : nous essayons de faire en sorte que chaque jeu aie un prétest écrit et un prétest vidéo.
  • Comment décide-t-on quels jeux continuent l'aventure ? A l'issu de chaque prétest, qu'il soit en vidéo ou à l'écrit, le juré doit renseigner une appréciation selon son impression sur le jeu. Chaque jeu obtient donc deux appréciations, qui nous permettent de décider quels jeux passent les présélections. Ces appréciations sont les suivantes :
    1. Ce jeu est clairement en-dessous du niveau moyen.
    2. Ce jeu est plutôt moyen et pourrait éventuellement ressortir ou même passer les présélections.
    3. Ce jeu a un niveau suffisant pour éventuellement gagner un award.
    4. Ce jeu a un niveau tel qu'il gagnera probablement un ou plusieurs awards.
    5. Ce jeu se démarque tellement qu'il gagnera sans aucun doute un ou plusieurs awards.
  • Quand les prétests commencent-ils ? Quand prennent-ils fin ? Les prétests ont déjà commencé depuis plusieurs semaines. Cependant, avec la fin des inscriptions, les choses sérieuses n'ont commencé que ces derniers jours. Les prétests devraient être terminés avant le 9 août, et si tout va bien révélés dans la foulée. Ce seront ensuite les tests qui débuteront.
Si certaines explications vous semblent manquer de clarté, n'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires.

Bon making !
Enfin les tests!
Par Rockeur
le 24/10/2014
25 commentaires

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Vous les attendiez tous, les voici en temps et en heure, les tests des Alex d'or 2014!


Vous pouvez retrouver les tests de cette session sur cette page ! Vous pourrez aussi y voir certains tests inachevés qui n'ont pas été comptabilisés pour les classements des Alex d'or (mais pouvant contenir des informations pouvant être potentiellement intéressantes). Pour plus de précision sur les tests qui ont été comptabilisés, vous pouvez accéder à la page de chaque jeu et cliquer sur le bouton "Tests et récompenses":


ici!


Merci énormément aux jurés qui ont donné beaucoup de leur temps pour les réaliser. Les tests ne satisferont jamais tout le monde, mais nous n'avons jamais eu un ensemble de tests si nombreux et si complet que cette année! Nous espérons que cela vous aidera plus que ce que vous n'attendiez!

Il se peut que 1 à 2 concurrents (n'ayant pas passé les pré-tests) puissent encore posséder un test lacunaire. Dès que lesdits tests seront remplis, les concurrents concernés en seront de suite informés.

N'hésitez pas à donner une note aux tests qui vous concernent! ça nous aidera par la suite.

Merci pour votre patience et place à la 4ème et dernière phase du concours: les votes pour les awards!
Fin des tests et grands merci
Nous y sommes arrivés, maintenant l'ensemble des jeux qualifiés possèdent au moins quatre tests.



Vous constaterez que des jeux en possèdent plus et la raison est simple: certains tests tardaient à se boucler et nous avons préféré laisser l'ensemble des tests de chacun des jurés, mais aussi les laisser finir à leur rythme sans se soucier des délais que l'on s'est imposés.

Concrètement, vu que les notes sont à peu près les mêmes pour l'ensemble de tests de chaque jeu, cela ne change rien. Sauf pour l'auteur du jeu qui aura loisir d'avoir davantage d'éléments pour retravailler son jeu. Ce qui est plus que positif.

Et nous avons bien fait de prendre les devants, car nous sommes plutôt dans les temps. Et surtout nous sommes maintenant prêts pour la correction, les délibérations et toute la phase du concours qui suit les tests. Ce qui nous donne une avance et un avantage qu'il ne faut surtout pas lâcher.

Dans ce cadre nous allons bien entendus solliciter les jurés pour s'imprégner du niveau global des jeux, de chaque award pour éventuellement revoir leur notation ou leurs commentaires, mais aussi leur demander leurs avis sur les awards, les jeux etc. Bref les impliquer dans la phase suivante.

Mais seulement s'ils le souhaitent, s'ils ne le souhaitent pas ou ne répondent pas à nos sollicitations, nous ne les relanceront pas car nous estimons qu'ils ont réalisé ce qu'on attendait d'eux: un test qui leur semble refléter le jeu.

Toutefois pour des raisons de volonté d'équité quant aux niveaux individuels et globaux des jeux nous aurons à en modifier certains. Que les jurés ne le prennent pas de manière négative, mais plutôt qu'ils voient cela comme un moyen efficace de mettre en valeur leurs tests.

C'est bel et bien une démarche qualité et il est possible que certains tests considérés comme bons soient à revoir sur une partie. Suite à cela, nous publierons les nominations.
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Qui nous a gentiment proposé d'offrir des abonnements aux trois jeux gagnants des Alex d'or. Les chanceux gagnants, au delà d'avoir une gloire méritée auront le plaisir de recevoir le magazine chez eux pendant une année entière.
Et pour les autres fidèles des Alex d'or une surprise vous attend bientôt... Celle ci concernant tout le monde.
En espérant les revoir nous proposer encore des cadeaux, je vous invite à découvrir leur dernière actualité sur cette page.


Je remercie aussi Le Serpent Retrogamer d'avoir fourni des jurés dévoués et motivés. J'espère que l'expérience leur a plu et qu'ils renouvelleront leur offre l'année prochaine.
Vous pouvez consulter l'un de leur dernier article sur leur site à cette adresse ainsi que d'autres articles tout aussi passionnants.

Pour les autres, merci, on va attendre la fin de la session histoire de vous mettre la pression. .

D'ici quelques jours nous lancerons un petit concours au sujet des userbars pour les awards des Alex d'or alors surveillez notre actualité.
Nous avons besoins des jurés!!!
Par lidenvice
le 16/09/2014
12 commentaires

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Les tests continuent et nous sommes sur le qui vive, nous mettons tout en œuvre pour vous proposer chaque année une session meilleure que la précédente.

Actuellement nous avons grosso modo plus d'une quinzaine de jeux dont il manque des tests validés. Certains sont en cours, ce qui est déjà pas si mal que ça.

Je remercie très chaudement les jurés qui se sont investis pour respecter les délais qu'on leur a donné car ils sont d'une aide précieuse pour vous proposer des tests de qualité et respectant les dates mises en place.

Ce qu'il est important de signaler c'est que comme chaque année nous avons des jurés qui ne préviennent pas qu'ils ne veulent pas continuer ou qui préviennent trop tard.
====> C'est le minimum qu'on demande à un juré !!!!

Je demande donc aux jurés de faire leur maximum, de se mettre assez longtemps sur un jeu pour que l'on puisse enfin, dans une session des Alex d'or, respecter des délais et ses engagements.

Tout en rédigeant de bons tests, bien évidement !!!!

J'invite d'ailleurs l'ensemble des jurés (s'il vous plait) à relire leurs tests pour voir si ils ne peuvent pas les compléter ou les améliorer le cas échéant. Certains tests sont relativement juste niveau qualité, et dans ce cadre nous allons, dès que possible y travailler au maximum avec les jurés concernés. Je demande donc l'entière collaboration à chacun de vous, et croyez que nous vous aiderons au possible pour mener cette tache à bien.

Ceux ci sont largement assez longs pour qu'ils le soient. Et aux vues de la partie pré-tests qui a presque respecté les délais à quelques jours près, ceci en un mois, chacun de nous en est capable.

J'invite donc les jurés à faire de leur mieux et à vous: lecteurs non participants à nous aider à faire des Alex d'Or ce qu'ils sont.

Vous aussi participez à l'aventure des Alex d'Or en vous proposant comme jurés, peut être que grâce à votre simple participation, nous réussirons enfin à être dans les temps et répondre aux attentes de tout les participants dans ce domaine.

===== > Participez en tant que juré < =====

Le point et Zoom sur les Jeux [Partie 8]


Les vacances sont finies et les tests continuent s'intensifiant à l'approche de la date fixée pour les rendus.
Nos chers jurés (32 au moment où je vous parle) sont sur le qui vive et nous ont bien rattrapé le retard pris lors du mois d'aout puisse que 109 sont validés et que 14 sont en cours de rédaction.
Cela signifie donc qu'il reste encore 34 qui n'ont pas encore été rédigés du tout.
Donc, n'hésitez pas (vous connaissez la musique par coeur à force:
===== > Participez en tant que juré < =====

Et encourageons nos chers jurés sans que ce concours ne serait pas possible.

Côté projets, nou avons actuellement 7 projets dont quatre tests ont étés validés, 20 projets avec trois tests validés et 8 avec deux tests validés.

======== Zoom sur les Jeux [Partie 8] ================

A Lost Dreamer - Les Rêves Oubliés

Sur RPG Maker Vx par no0ony et brikou
Genre : RPG Open World


Dans ce monde ciblé open world, vous jouez l'une des classes disponibles: Ecuyer, Envouteur, Acolyte, Apprenti.
Votre aventure commence sur une petite île du nom de Wullsa où vous trouvez une encyclopédie contenant des informations sur des lucioles particulières. Elles annoncent les lunes rêveuses, évènement très rare, empli de mystère.

Dans ce jeu au gameplay varié vous aurez des phases de Quick Time Event, un système de réputation, de dons (appelés mantra) et des quêtes secondaires.

---- > Lien vers la présentation du jeu

Contes des Cavernes Bleues : Les Bois de Lotpan

Sur RPG Maker Vx par Ikart
Genre : Labyrinthe/Survie

Dans les bois de Loptan, Sir Grimoald, vieux chevalier rouillé doit affronter un dragon pour sauver son amour, Sebelia.
Cette introduction au jeu est le début d'une aventure dans une série de labyrinthes et d'embuches. Votre but est de trouver le chemin dans ces dédales, de survivre et de vaincre vos ennemis.
Mais aussi réussir à sauver votre amour.

Saurez vous assez astucieux pour finir ces lieux alambiqués?

---- > Lien vers la présentation du jeu

Kandaara

Sur RPG Maker Vx Ace par pingouinmutant et SGTjules
Genre : RPG

Un dragon puissant a été enfermé il y a longtemps par les peuples de Kandaara et ses deux dieux créateurs. Aujourd'hui disparus, ces dieux laissaient un héritage et surtout un secret: Le dragon était enfermé quelque part et un parchemin mettait les personnes sur la voie.

Poussé par votre mère, vous entreprenez de trouver du travail et d'aider le forgeron. C'est le début d'une série de quêtes saupoudrées d'une pointe d'humour qui vous mèneront vers l'aventure. Il vous faudra faire attention à votre faim, votre soif et votre sommeil durant ce périple.

---- > Lien vers la présentation du jeu

Kingdom Hearts Chain of Memories 2

Sur RPG Maker Xp par Eri
Genre : RPG / PAC MAN

Dans ce fangame vous pouvez incarner trois personnages différents qui auront comme but identique de réunir des héros pour combattre les sans cœurs.

Mais aussi, vous aurez la possibilité de réaliser des mini jeux pour obtenir des bonus. Durant votre périple vous croiserez bon nombre de lieux et de personnages évoquant différents RPG Squaresoft ou bien des personnages de Disney.

Les combats ici sont au tour par tour et vous vous retrouverez devant des hordes d'ennemis dont il faudra venir à bout. Saurez vous les défier?

---- > Lien vers la présentation du jeu

La légende d'Elrönen : Drek'Nethar

Sur RPG Maker Vx Ace par Altharan et ßubulle
Genre : RPG


En pleine guerre entre les humains et les elfes, votre héros, Kirnathos se réveille sur une plage suite au naufrage de son navire. Secoué par cet évènement il en oublie son passé.

Le jeu propose trois types de quêtes: Celles qui participent au fil conducteur, celles qui sont en plus et permettre de récupérer des éléments intéressants ou celles qui nous permettent d'en savoir plus sur notre héros.

---- > Lien vers la présentation du jeu
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