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Les tests, enfin !



Chère communauté,
Comme annoncé il y a quelques jours, les tests de la session sont désormais disponibles. Chaque jeu bénéficie ainsi d'au moins quatre tests (certains veinards en ont cinq). Les tests présentés ici sont seulement ceux des qualifiés, ceux n'ayant pas passé les présélections recevront le test qui leur a été promis à une date ultérieure.

Je me permet de vous rappeler que la cérémonie d'annonce des résultats aura lieu le 19 décembre à 20h00 (comptez deux heures au moins). Elle aura lieu en live vocal. Un chat textuel sera présent pour que tous puissent commenter la cérémonie au fur et à mesure que les vainqueurs seront annoncés. On ira pêcher vos réactions sur le chat pour vous répondre. Plus d'informations sont à venir. Sans déconner, vous avez mieux à faire que d'aller regarder Miss France. On compte sur vous !

Concurrents nominés : consultez régulièrement votre boîte de MP.
On va entrer en contact avec vous pour que ceux d'entre vous qui remporteront un ou plusieurs awards puissent réagir en vocal avec nous lors de la cérémonie. On a hâte !

A bientôt.
Tout sur RPG Maker MV !
Par Zexion
le 03/10/2015
17 commentaires
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Communauté
Tout ce qu'on sait sur RPG Maker MV !





Si vous suivez un peu l'actualité autour de votre série de logiciels préféré, vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un nouveau RPG Maker va bientôt poindre le bout de son nez. RPG Maker MV, c'est son nom, cultive le mystère, les nouvelles informations étant distillées au compte-gouttes. En marge du concours, je vous propose donc de faire un point quasi-exhaustif sur les caractéristiques et fonctionnalités qui ont déjà été révélées.

Scripts :
- Terminé le Ruby ! Désormais pour modifier le code de son jeu en profondeur il faudra utiliser JavaScript. Ceci est probablement dû au multisupport.
- Il n'y aura plus de « hidden classes » (classes cachées), c'est à dire que les scripts auront moins de limitations en permettant de toucher à plus de paramètres.
- La résolution de base des jeux créés passe de 544*416 pixels (VX Ace) à 816*624 pixels.
- Le logiciel supporte nativement le contrôle à la souris et le contrôle tactile.



Graphismes et mapping :
- Fini les cases en 32*32 pixels, à partir de maintenant la taille par défaut d'une case sera de 48*48 pixels (des extensions devraient permettre toutefois de modifier cette taille). De façon générale, la taille de toutes les ressources graphiques a donc été revue à la hausse.
- Il semble que n'importe quel élément de tileset puisse être superposé sur n'importe quel élément, portant dans les faits le nombre de couches de mapping à 3.
- Le logiciel inclura par défaut deux types de ressources de base (RTP) : une moitié consacrée aux univers médievaux-fantastiques et une moitié consacrée aux univers futuristes et de science-fiction. Les RTP sont désormais directement intégrés au logiciel pour éviter des problèmes aux utilisateurs.
- Le générateur de personnages (characters) apparu dans RPG Maker VX Ace sera de retour, dans une version plus complète et plus ergonomique qui permettra de générer en même temps les sprites de combat animés correspondant aux personnages !



Événements :
- Le système de recherche d'événements est de retour. Plus besoin de passer une éternité à retrouver un événement précis sur une grande map.



Base de données :
- La plupart des éléments de la base de donnée (objets, armures, compétences, etc.) voient leur nombre maximum augmenté. On ignore encore si le nombre maximum d'interrupteurs et de variables a été augmenté.
- Il sera possible, en cochant ou décochant une simple case de choisir entre un système de combat en vue de côté (façon Final Fantasy comme RPG Maker 2003) et un système de combat classique en vue de face (façon Dragon Quest comme dans RPG Maker XP ou VX Ace).
- Il sera possible de paramétrer de nouveaux types d'équipements.
- Le vocabulaire et les phrases utilisées dans différents systèmes sont désormais modifiables via la base de données.



Système :
- Le logiciel permettra d'exporter ses jeux en différents formats. Il sera ainsi possible de faire fonctionner un jeu créé avec RPG Maker MV sur Windows, Mac, Android, iOS, et même directement sur un navigateur web grâce à HTML5. Il est d’ailleurs possible jouer à un jeu RPG Maker VX Ace intégré dans un navigateur sur cette page.
- Le logiciel supportera les extensions, permettant ainsi d'étendre les possibilités du logiciel lui-même. A la sortie de RPG Maker MV plus d'une trentaine d'extensions seront déjà disponibles, codées par des scripteur réputés comme Yanfly, Yami, Galenmerth et Neonblack.
- Il y aura un convertisseur officiel développé par Shaz qui permettra de transformer un projet RPG Maker VX Ace en projet RPG Maker MV. Cependant, les scripts ne pourront être convertis, ce qui est normal si l'on considère que VX Ace utilise Ruby et MV utilise JavaScript. D'autres possibilités de convertisseur depuis d'autres versions du logiciel (VX et XP) sont à l'étude.



Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler ! Maintenant on va faire un petit point sur les différentes offres qui existent pour acquérir le logiciel.

RPG Maker MV sortira le 23 octobre. Il est déjà disponible en précommande, incluant une réduction de 10 % sur le prix de lancement, et offrant les deux premiers contenus téléchargeables.
- Pré-commander la version française sur Steam pour 66,59€ au lieu de 73,99€.
- Pré commander RPG Maker MV sur le site officiel au prix américain de 71,99$ (soit environ 64,20€ à l'heure où j'écris ces lignes). Il n'est pas certain cependant que par ce biais vous puissiez obtenir la version française.



Configuration minimale requise :
Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) ou Mac OSR X 10.10 ou supérieur.
Processeur : Intel Core2 Duo ou supérieur.
Mémoire vive : 2go ou plus.
Espace disque : L'installation nécessite plus de 2go.
Carte graphique : Doit être compatible OpenGLR.
Résolution d'écran : 1280x768 ou supérieur.

Le jour de la sortie, deux contenus téléchargeables seront déjà proposés à la vente. On notera que ces deux contenus seront offerts pour toute précommande du logiciel :
- Le « Covert Art Character Pack » vous propose des ressources consacrées aux personnages de couverture (vous savez, ces personnages qu'on voit brièvement apparaître à l'écran en lançant le logiciel). Au menu, les characters et leurs thèmes musicaux, battlers, facesets, etc… Plus d'informations sur Steam.
- Le « Essentials Set » quant à lui contient des ressources graphiques principalement orientées sur le thème « donjon ». Le pack inclut aussi 14 musiques et des facesets d'émotions des héros de base. Plus d'informations sur Steam.



A bientôt pour plus d'informations sur le concours !
Zoom sur les partenaires n°6
Par lidenvice
le 10/08/2014
13 commentaires
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Communauté
Zoom sur Eclipso par Delta Zoom sur les partenaires N°4 Par Delta et KuroFidy

Bonjour, je me présente Delta je suis l'ambassadeur du forum Eclipso.

C'est une communauté assez jeune puisque le forum vient tout juste de fêter ses un an. Le forum a été fondé par Garruk sur un design de Kurofidy.
Alors pour présenter notre communauté, je vais me servir du questionnaire ce sera plus simple.

Pourquoi avez-vous choisi cette communauté plutôt qu'une autre ?
J'étais et je suis toujours actif sur d'autres communautés dont une en particulier à laquelle je tiens Le Palais du Making.
L'idée de base était de réaliser un forum abrité par un site et de se séparer du principe des forums actifs. A la base c'était pour présenter quelques projets et l' enthousiasme aidant c'est devenu beaucoup plus important jusqu'à réunir la communauté d'aujourd'hui avec de nombreux membres venant régulièrement et une assez bonne activité alors que depuis quelque temps l' activité sur les forums de making ont commencé à évoluer.
Ce qui m'a séduit à l'époque de sa création c'est de me confier des responsabilités, je suis en partie responsable du design et du principe des clans avec nos mascottes Lumina et Ombreuse.
Et je me suis de suite et toujours actuellement occupé de la gestion du courant concours de mapping et de l'élection de projets mensuels. Jusqu'à présent vous me direz rien qui ne soit pas fait ailleurs, bien que les clans sont une idée de chez nous.

Qu'est-ce qui fait que vous aimez cette communauté ?
L'ambiance animée de la chatbox, la convivialité et l'entraide entre les membres, les boutiques de graphisme, les conseils de mapping, la taverne, les sections galeries des membres, galeries d'images, galeries de musique, galeries d'écriture, les différents concours, mapping, tile, fast making, scripting. Et les spécificités qui font que le membre a envie de s'investir.

Quelle est sa spécificité par rapport aux autres ?
Quelles sont les activités régulières de la communauté (membres du mois, projet du mois, concours de mapping du mois, autres concours réguliers, etc...) ?).

J'en arrive à ce qui fait notre spécificité. Un site qui n'est pas qu'une vitrine mais qui va bientôt en un an avoir une V2 avec des fonctionnalités de recherche superbement pensé par Kurofidy. Merci à lui. Un forum dont le design ne cesse d'évoluer et qui est plaisant à regarder et simple à comprendre et qui sera directement intégré au site prochainement.
Des points récompenses l'activité des membres. Mais surtout les événements : Qu'est ce qu'un événement ? Environ tous les mois un membre propose un mini jeu tiré ou non de son projet avec trophée à la clé de la compétition illustrant une
partie de son gameplay et souvent à score. Actuellement il y a eu onze événements dont voici la liste :

Evénement Kingdom Hearts Rebirth
Evénement Touhou - Wandering Souls
Evénement Zeeshan l'avènement des djinns
Evenement Inter-communautaire Touhou - Wandering Souls:
Evènement Lumina
Evènement Sinshiya Nightmare
Evénement d'hiver - 1: Sauvons l'eclipse de Noël
Evénement d'hiver - 2: Mélodia
Evènement Carrie
Evénement Anniversaire : Crazy Class
Jnapy Bird

Et je vous assure qu'on passe de bons moments lors de la compétition.
Si vous deviez donner envie à un lecteur de venir sur votre communauté et participer, que diriez-vous ?
N' hésitez pas à passer nous voir même si ce n'est que pour regarder les topics ou participer aux concours ou aux événements. Vous serez bien accueilli.
Je remercie tous les membres du staff Kurofidy, RitoJS, Bibi et tous les membres qui font ce qu'est Eclipso un endroit convivial et chaleureux.

N.B de KuroFidy, gérant actuel d'Eclipso
Eclipso est une communauté jeune et ayant un objectif : mettre en avant les projets de nos membres. Poursuivi depuis la création de son forum, l'objectif de départ ne cesse d'évoluer, et cela grâce aux nouvelles technologies du web. Aujourd'hui, avec sa 2e version en cours de développement, son objectif est de se détacher encore + de toutes les communautés de making en proposant de nouveaux services encore jamais vu auparavant dans les sites de making francophones.
On ne veut plus entendre parler tout simplement "d'Eclipso, la communauté ou le forum de making", mais "Eclipso, le site possédant des jeux amateurs indépendants". On veut détruire cette barrière qui fait que seuls des makers s'inscrivent dessus pour proposer leurs jeux à des makers et qu'ils n'ont des retours que de makers. Le making francophone a une image renfermée et régie uniquement par les forums, qui a pour faiblesse d'être assez restreinte visuellement, et quasiment pareille partout.

Et concrètement, ça va donner quoi pour le futur ?
Concernant les projets, les makers pourront créer des fiches personnalisées de leur projet, créant une page unique sur le site, allant jusqu'à pouvoir donner un vrai visuel de présentation qui lui est propre (possibilité de changer l'habillage graphique pour cette portion du site). Grâce à ça, les non-makers auront accès à quelque chose de beaucoup plus accessible et agréable à lire que les interminables pages de forums identiques.
De plus, un système d'actualités des projets, géré par les membres eux-même sera en place. Ce qui permet d'ajouter du contenu en permanence, de se mettre en avant car ce sera indiqué sur la page d'accueil du site, de manière claire, et sans avoir à fouiller.
Tout ce qui concerne les concours et événements seront aussi centralisés sur le site, pour que tout le monde puisse le découvrir et y jouer.
Bien sûr, on est conscient que le formatage des makers à l'utilisation d'un forum risque de les bouleverser au départ en ce qui concerne l'utilisation de la prochaine V2, c'est pour cela que le site sera pensé intelligemment de telle manière que leurs habitudes ne soient pas trop changées. En effet, le site et le forum seront plus que liés : les choses générées dans l'un seront disponible sur l'autre et vice-versa en ce qui concerne les projets.
Le forum, quand à lui se voudra plus user-friendly, en essayant d'accueillir de plus en plus de non-makers.

Après tout, si la partie site est spécialisée, n'est-ce pas mieux de rendre le forum plus général, histoire de ne plus renfermer la communauté à de simples makers ? C'est en tout cas un autre objectif que se réserve Eclipso.
Le point sur les pré-tests et Zoom sur les partenaires n°5
Par lidenvice
le 18/07/2014
3 commentaires
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Communauté
Tests


Nous sommes maintenant à plus que mi-juillet et un petit point sur l'avancement des pré-test serait certainement apprécié. Oui? Et bien :

Nous avons actuellement 31 jurés et ils ont en charge 144 tests.
Il y a actuellement 53 tests qui sont déjà validés et 22 sont encore en cours.
Nous avons actuellement 3 projets dont trois tests ont étés validés, 13 projets avec deux tests validés et 14 avec un test validé.

Comme vous pouvez le constater, nous avançons plutôt bien, mais nous pourrions avancer encore mieux si vous, cher lecteur non participant, nous donniez un petit coup de main en vous proposant comme Juré. <= Cliquez ici
Il n'est pas obligatoire de réaliser énormément de tests mais il est toujours bien d'en réaliser au moins trois pour pouvoir se faire une bonne idée des notes à mettre.

Donc n'hésitez pas, vous allez voir c'est vraiment passionnant.


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City Hunter a écrit :Zoom sur les partenaires N°4 par City Hunter


Le Palais du Making est parmi les plus anciennes communautés. Créée en 2008 par Elekami, elle a su se maintenir grâce à un noyau de membres motivés et actifs pour maintenir le forum à flots! Et ce malgré toutes les baisses d'activité que tout forum peut connaître de nos jours.

Nous sommes là pour accueillir tous nouveaux membres en perdition, en recherche d'aide, de câlins... (hum..) et de panda! Mais surtout pour tous ceux qui recherchent des personnes présentes et actives prêtes à apporter un regard sur leur projet et une critique constructive.

Le forum propose pour tous des concours réguliers (et traditionnels) de mapping mais également sur d'autres aspects du making mais aussi des petits jeux de détente tout en gardant du challenge. Il offre aussi des opportunités d'exposition de votre projet (projet du mois), ou tout simplement de vous-même (membre du mois) en vous offrant la possibilité d'être au cours du forum et d'y participer d'un autre façon.
Venez poser votre pierre à l'édifice LPDM!


Le forum vous offre également des sections bien distinctes afin de vous détendre et de communiquez avec nous sur tout sujets (du foot en passant par des discussions philosophiques tel... "Va-t-il faire beau demain?" ou encore les musiques que vous aimez?!), des zones de discussions dédiées pour vos projets ou le making en général! Et surtout... pour les amateurs de jeux, LPDM offre une multitude de projets terminés ou en démos. Sans oublier les inconditionnels topics d'entraide et de bibliothèques de ressources.

J'ai rejoint cette communauté, il y a bien quelques années et je ne l'ai plus quitté, arrivant avec mes valises. Je les ai déposées et depuis je fais partie des meubles! Aujourd'hui actif dans la vie du forum, c'est en tant que modérateur que je m'adresse à vous.
Si vous souhaitez nous faire partager votre jeu, vos ressources, vos tutoriels, votre activité mais surtout votre bonne humeur, venez nous rejoindre! Et nous acceptons aussi les grincheux!
Rejoignez-nous, participez au forum et posez votre pierre à l'édifice LPDM
Zoom sur les partenaires n°4


Oniromancie est la référence absolue de la communauté RPG Maker francophone, cette communauté est ouverte à d'autres types de logiciels de création et quelques projets sur d'autre plateformes y sont présentés. Ca fait partie de ses forces et de son succès, s'ouvrir à la création amateur de jeux vidéos.

La communauté organise régulièrement des concours d'artwork, de pixel art entre autres.
Mais aussi des IRL tout les ans.

Le site comprend plus de 500 jeux, plus de 100 articles personnels et 120 tests de jeux.
Le forum héberge aussi des jeux très connus comme Aëdemphia, Forstale, Geex Maker, Inexistence, Lije, Omega Cerberus ou Sarcia

Les lieux proposent aussi des téléchargements de packs de ressources, de logiciels utiles pour les makers et des tutoriels.

Communauté la plus active depuis des années, elle permet aux makers de se rencontrer en un lieu commun et d'échanger leurs passions.
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