Test :
Mystîkarya

Temps joué : 45 min


Introduction

Déception je suis. Habile projet je serai avec un peu d'efforts.


Awards généraux

Gameplay (Note : 1/5)

On commence avec la plus grande lacune du projet : un gameplay raté.
Et je vais y aller petits bouts par petits bouts...

Je n'ai aucun soucis avec les combats par barre ATB. J'ai par contre + de soucis avec des héros qui n’ont aucune compétence... Niveau 3 (oui car monter un niveau est très difficile tellement c'est long) et toujours aucune technique ?? A quoi sert donc cet aspect du gameplay alors? Et surtout, quel intérêt de faire un jeu où les combats se résument à tambouriner la touche "Attaquer" et, de temps en temps, utiliser des objets de soin?

Les maps sont grandes, les traverser peut s'avérer parfois long. Surtout si on fait des aller-retour incessants, comme j'en ai pu faire lors de mon aventure. Donc je déplore l'absence de la bonne vieille touche "Courir", peut-être ce qui m'a le plus manqué dans ce jeu... T-T

C'est la mode de mettre ses monstres sur la carte directement, histoire qu'on puisse les esquiver si nous n'avons pas envie de combattre. Mais il faut un minimum de challenge pour ça : là, les monstres ne cherchent pas à nous attaquer, nous sommes invisibles pour eux. Mais à contrario, les chemins sont si petits qu'il est fréquent quand même de toucher un monstre... Il faut dire que le nombre de monstres sur la carte est hallucinant. Si je prends le chemin vers la Tour de Myst, il est obligatoire de se prendre un monstre au moins, surtout dans le petit passage de deux cases. C'aurait pu être une bonne chose, oui. Seulement s'il n'y avait pas un point qui ruine tout ça...

Ce point, c'est la difficulté. Il est par exemple impossible d'enchainer deux combats à la suite contre les fées empoisonnées, on meurt direct... En plus on a toujours le poison qui ne s'estompe pas, les anti poisons sont trop chers, les potions aussi... Je préfère rage quitter le jeu dans ce cas, et recommencer pour essayer de passer sans rencontrer un seul monstre... C'est pareil pour les insectes bizarres vers le port, trop forts pour moi aussi.
Cette difficulté s'explique par deux points : d'abord, nos héros ratent beaucoup trop souvent. A croire qu'ils souffrent d'une hypermétropie... Le second point, c'est que ces deux types de monstre frappent trop fort. Et pour les fées, donnent trop d'altérations d'état...
C'est paradoxal en plus, car les monstres de la Tour, et même le boss, sont d'une facilité déconcertante...
C'est un problème qu'il faut absolument corriger !
Ah, et aussi rajouter l'option de fuir serait bien...

La place des annonces pourrait être cool s'il y avait des annonces, des genres de quêtes, avec une récompense à la clé... D'ailleurs, ce qui manque aussi au jeu, c'est le plaisir de l’exploration. A Concerto, où sont les coffres cachés? Les rubis dans les tonneaux...? Y'a pas des mini-quêtes pour nous donner des objets? T-T En gros, la ville sert juste à sauvegarder:dormir/acheter non? Dommage, dommage, vraiment dommage...

Les monstres lootent trop peu de sous, ou alors les prix sont trop élevés, au choix. Ce qui entraine une situation inextricable : j'ai besoin de potions pour me soigner (tellement les monstres tapent fort), du coup j'en achète mais j'ai plus de sous. Je progresse vers la Tour de Myst, j'en viens à ne plus avoir de potions, mais mes personnages sont dans un sale état. Ma seule solution est de retourner à Concerto (en priant pour pas me retaper un monstre), acheter des potions ou aller à l’auberge. Ah, mais attendez... J'ai même pas assez pour m'acheter deux potions !!

Histoire (Note : 1,25/5)

Le topo est banal mais pourra révéler dans le futur une histoire intéressante : il y a des trucs bizarres qui se passent, le Roi envoie notre héros enquêter dans un lieu sombre, la Tour de Myst, pour voir s'il peut trouver des indices. Évidemment, il va s'y passer des évènements étranges, en l’occurrence ici un homme bizarre qui va tenter de le tuer... Jusqu'à ce qu'une mystérieuse voix - apparemment - lui dise "non! Fais pas ça!" et au final, tout le monde survit. De retour au Roi, celui-ci envoie nos protagonistes dans une ville, ailleurs, encore pour découvrir tout ce qui se trame derrière son dos...
Je dis tout ça un peu vite fait, mais c'est pour indiquer ce dont je me souviens : c'est donc évidemment un scénario "classique" que l'on a dans cette démo, mais les histoires "classiques" sont parfois de grande qualité...

Dans Mystîkarya, c'aurait pu être le cas, seulement si l'histoire avait été mieux mise en scène. Tout va trop vite, et les dialogues sont trop rudimentaires : je suis toujours autant frappé par le dialogue que l'on a avec le Roi après notre retour de la Tour de Myst. On dirait qu'il s'en fout complètement de ce qu'on est venu lui dire (d'ailleurs on est muet à ce moment-là, je me demande bien comment il a pu savoir ce que on avait à lui dire du coup...), et qu'il veut vite nous congédier avec une tâche complètement random (Omia, dont on connait absolument rien, c'est quoi le rapport avec Concerto??) pour aller, par exemple, retrouver sa maitresse dans son lit... -_-
J'ai aussi d'autres reproches à faire aux dialogues, mais tout ça tu pourras le retrouver dans la catégorie correspondante.

Je suis aussi frappé par les fautes d'orthographe & de grammaire qui peuplent ce jeu... C'est assez horrible, et cela donne une impression de jeu "fait à la va vite" T-T Du coup, les paroles de nos personnages qui pourraient être intéressantes sont complètement plombées par toutes ces fautes... J'en ai relevé quelques-unes qui m'ont marqué :

* Aucun ne s'accorde pas au pluriel.
* le "ce" avant un verbe, non ça n'existe pas! c'est "se"!!
* pour savoir si c'est a ou à, remplace le mot par "avait", et sauras la réponse
* pas d'accent sur le "e" si deux mêmes lettres suivent!! (par exemple effrayant et non éffrayant!)
* il manque des majuscules parfois
* 1ere personne du singulier à l'imparfait : on met un "s" à la fin de la terminaison, donc "ais"...
* description de Myluria : "elle s'est enfoui"... enfui? Sérieusement? Elle va dans le sol??
* avec le verbe avoir, on n'accorde pas le verbe qui suit!! Sauf si le COD est devant le verbe !
* le ver, l'animal, ne prend pas de s ._.

Mais ce ne sont qu'une minime partie de tout ce que je pourrais reprocher à la syntaxe du projet... Il faut vraiment trouver une solution là :/

Malheureusement, les personnages & l'univers, qui sont plutôt "bons" globalement, ne peuvent rattraper les trop grosses lacunes de mise en scène...

Ambiance et Immersion (Note : 2,5/5)

Au début, j'étais motivé : le projet ressemble à tous ces bons vieux projets RPG Maker typé VX qui offrent une aventure simple mais prenante. J'étais content de revoir ces graphismes "peu évolués" (attention ce n'est pas une critique!), un scénario classique, un monde héroic-fantasy que j'affectionne... J'étais vraiment optimiste au début, du coup, l'immersion fut bonne. J'avais envie de continuer.... Jusqu'aux combats contre les fées empoisonnées. Et là, ça a brisé mes rêves T-T

De même, les fautes dans les dialogues, aie aie, ça casse complètement l’immersion. J'insiste sur ce fait, mais il faut vraiment te relire, ou embaucher un correcteur !
Les efforts pour la mise en scène sont appréciables, même si certains éléments brisent une nouvelle fois le semblant d'ambiance qu'il peut y avoir dans ce jeu (cf. la catégorie "Mise en Scène").
Par contre, la bande-son est bonne et agréable, donnant un début d'ambiance à chaque lieu, donc ça, c'est à garder !

Peut-être aussi appuyer l'ambiance "héroic-fantasy", avec des magiciens ici ou là, des chevaliers, + d'aventuriers... Mais ça, c'est seulement si tu le souhaites et si tu veux t'orienter vers ce chemin.

Graphismes (Note : 2,25/5)

Bon, c'est Vxace, donc ça ne va pas plaire à tout le monde. Personnellement, ça ne me dérange pas, et objectivement, quelques maps sont bien réussies : la map d'intro, le port, la tour de Myst...
Ceci dit, certaines sont encore à améliorer :
* un château qui ne fait qu'une map, c'est bien étrange quand même. Trop, trop petit ce bâtiment !!
* les tavernes qui se ressemblent toutes, dommage. Il faudrait que tu montres un peu + tes talents de mappeur en diversifiant tes lieux!
* les "chemins" sont très courts. En même temps, ça m'arrange pour la difficulté du jeu (cf. gameplay), autant niveau réalisme, ça le fait pas du tout. En gros, je suis un p'tit villageois de Concerto, il me suffit de prendre 2 minutes sur mon temps-libre pour aller jusqu'au port... C'est pas ça qui va faire mes 10 minutes minimum de marche quotidienne !

Après, en ce qui concerne les façouilles des personnages, les battle sprite, et tout le tra-la-la qui peut rentrer en compte dans les graphismes, je n'ai rien à dire. Ce qui veut dire que c'est très propre. Mais ça manque d'originalité, jamais un joueur ne se dira "oh c'est beau!!" en parcourant le jeu.

Bande-son (Note : 2,75/5)

C'est un bon choix d'avoir pris ces musiques d'Ylmir. Je les connaissais, je les avais déjà entendu (je vois que nous regardons les mêmes vidéos ), et je les trouve assez magnifique. Elles sont utilisées à bon escient, pas de problèmes à ce niveau.
J'ai été très étonné d’entendre Santiano... Je n'arrive pas à décider si c'est une bonne chose ou non. M'enfin bon, pourquoi pas!?

Ce qui me manque, ce sont des bruitages, ou des "sons d'ambiance". Par exemple sur les chemins "type forêt", quelques sons d'insectes ou de vent m'auraient bien plu.


Awards spécifiques

Game design (Note : 0,25/5)

Où sont les idées nouvelles de gameplay?
Les monstres sur la carte, plein de projets utilisent ce système.
Un système d'échange d'objets pour continuer sa quête, c'est pas vraiment nouveau.
Un objet-clé qui va nous libérer le chemin? Bah coucou Final Fantasy, Golden Sun, ZELDA...!

Non, je ne vois pas du tout où je pourrais commenter les idées de Game Design. Je te conseille Kirito de relire le but de l'award Game Design :x

Level design (Note : 1,5/5)

Là, je pense avoir tout dit dans la partie Gameplay.

Juste histoire de me répéter, il faut absolument bosser l'aspect "exploration" du jeu, et revoir le nombre de monstres sur la carte, trop exorbitant.
Le mapping est sympa' sinon, si l'on excepte des chemins trop étroits parfois.

Systèmes originaux (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)



Scénario (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)



Mise en scène (Note : 1,25/5)

J'y reviens encore une fois, mais le gros point négatif ici, ce sont toutes ces fautes... Même dans les menus on en trouve quoi! Moi qui suis très pointilleux sur ça, là, j'ai vraiment été servi...

De plus, comme je l'ai déjà dit plus haut, certains évènements qui sont censés faire avancer l'histoire sont trop bancals : le fameux dialogue avec le Roi bien sur, mais aussi la "façade" la tour de Myst. En fait, j'étais bloqué à la tour de Myst et après 5 minutes, j'ai enfin trouvé que le marchand vendait une torche. On devrait nous l'indiquer, du genre dès qu'on "parle" au barral, notre coéquipière devrait nous dire "je crois qu'un marchand de Concerto vend une torche, ça pourrait nous aider...". Ou quelque chose du genre. Il faut guider ton joueur!
Pareil pour le "brisage de rochers", où vraiment, sans ton aide, je n'aurais jamais su que le marteau des Géants servait à ça...

Certains bonnes idées pour la mise en scène souffrent aussi de défauts (!) : si les dialogues avec le soldat devant le château ou l'armurière sont de bonnes initiatives, il est dommage de voir qu'ils se répètent en boucle... Encore une fois, cela donne une impression de jeu "non-fini"...

Et au rayon des remarques annexes , voici voilà :

* quelques touches d'humour cool (pirate emprisonné, soldat à la sortie du château...)
* les émoticônes au-dessus de la tête des personnages = sympa
* le vieil homme qui fait un feu de camp à coté des monstres, whut??
* les noms des bâtiments (auberges, marchés...), ok cool
* le monsieur, après qu'on ait cassé les pierres avec le marteau du géant, pourrait quand même nous dire un ptit quelque chose... Du genre "Merci d'avoir déboucher le passage!", et pourquoi pas une petite récompense avec?
* un bar plein de pirates et matelots dans une taverne d'un port, moui, ok. Très cliché.


Univers (Note : 3/5)

Il me faut quand même faire ressortir les points positifs du jeu. Et c'est ici dans l’univers que l'on retrouve surement le "point fort" de ce gentillet projet.

Tout simplement, il y a de la recherche derrière : je n'ai pas emmagasiné dans mon p'tit cerveau toutes les infos sur le monde de Mystîkarya mais je sais qu'il y en a directement dans le jeu : déjà certains PNJs, quand on leur adresse la parole, nous parlent un peu de géographie ou d'histoire, c'est une bonne chose. D'ailleurs je n'ai pas trouvé les PNJs "inintéressants", c'est une bonne chose. Même si c'est dommage de voir que certains (comme ceux dans les églises) ne parlent pas...
Ensuite, il y a les quelques livres que l'on peut trouver dans certains endroits, et qui eux aussi nous apportent quelques éléments d'univers. Encore une fois, c'est sympatoche, on apprend le background qu'il y a derrière l'histoire.
Par contre, si l'idée de l'église est bonne pour les sauvegardes, j'aimerais quand même plus d'amples explications sur le rôle de la religion dans ce monde (juste un petit reproche mineur).
Petite remarque : appeler une route "Chemin 3", c'est pas terrible.

Néanmoins, mon aventure fut trop courte pour réellement juger de l'univers dans sa globalité.

Personnages (Note : 2,5/5)

Bon, je mets la moyenne, mais je suis même pas sur que les personnages en valent la peine, prends ça comme un encouragement. En fait, il y a trop peu de personnages à l'heure actuelle puisque ce n'est qu'un chapitre 1.

Le duo héros/notre coéquipière (dont j'ai oublié le nom, j'ai pas la mémoire des noms :honte fonctionne très bien, même si un peu classique (une rivalité, la fille qui fait des remarques acerbes sur le héros... ça m'étonnerait pas qu'on apprenne après qu'elle est amoureuse de notre héros...).
Les quelques personnages secondaires sont... euh, non, attendez... Pas secondaires, tertiaires. Car ils apparaissent chacun 30 secondes et pis, hop, oubliés! Donc les personnages tertiaires sont... Ah mais en fait j'ai rien à dire sur eux. Ils sont banals. Le Roi qui veut protéger son royaume et donc qui va envoyer une mini-troupe enquêter, une sœur qui s’embrouille avec sa sœur, un mec qui semble être le "vilain" qui se retrouve dans un lieu louche et qui va fuir par la magie... Ouais bon, ok. "Ok" est un bon mot pour qualifier tous ces personnages je pense.

Graphismes originaux (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)



Musiques originales (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)



Introduction (Note : 3,25/5)

On a le droit à une introduction intrigante : sur un bien jolie map avec une ambiance ténébreuse, on assiste à une discussion mystérieuse entre deux personnages, et alors je me suis dit "Cool, le jeu risque d'avoir un bon scénario!!". Oui bon, vu ma note, facile de voir que j'ai été déçu

La scène avec le Roi est pas trop mal, on nous explique vite fait notre but, c'est simple mais ça marche. La discussion suivante avec notre coéquipière apporte une mini-touche d'humour, pas mal, pas mal...

Il est donc bien dommage de voir que ce projet possède une bonne introduction, mais que le reste du jeu laisse vraiment à désirer T-T

Fin (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)



Originalité (Note : 0/5)

(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)




Conclusion (Note totale : 1,75/5)

Un projet qu'il faut retravailler.

Les bons points sont obscurcis par les mauvais points, qui sont bien trop nombreux. Un bêta-testing, un correcteur, une refonte du gameplay sont indispensables pour offrir une bonne expérience de jeu à celui qui viendra télécharger Mystîkarya. Tu as donc tous mes encouragements pour finaliser ton jeu, et surtout régler tous ses problèmes !


Remarques diverses

* Je pense qu'il y a moyen de "rapetisser" la taille du fichier. Car là j'en ai eu pour 13 minutes, et c'est vraiment énorme par rapport à "la durée de vie" du jeu.

* Pourquoi le dossier du jeu (et l'installateur) est appelé par Project2 et non le titre du jeu?

* Amusant l'écran-titre

* le marchand de la taverne vend une clé pour 50 rubis... Alors que je peine à en avoir 30... Et que j'ai dépensé pour acheter une potion :x
Pourtant, je suppose que cette clé est indispensable pour continuer le jeu... Mais non, pas le courage de farmer les monstres (en plus faut que j'y arrive, et ça c'est pas gagné) pour 50 pauvres rubis...

* parfois des PNJs se déplacent bizarrement (exemple : Margot qui se déplace à l’horizontal, en crabe ._.) D'autres se déplacent de façon vraiment trop random : je retrouve le soldat qui est censé dire "bienvenue!" à l'autre bout du port ._.

* super la PNJ qui bloque la sortie... !!!!


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