Pré-test :
Luminatis - La révolution des Monstres
Par AlexRE

Temps joué : 1 h 30 min


Avis

Je ne vais pas trop écrire dans cette partie, il faut principalement se référer aux points positifs et aux pistes d'amélioration.

Si j'ai été agréablement surpris au début par l'originalité de l'histoire, l'humour sympathique et la crédibilité des dialogues, j'ai été très rapidement ennuyé par les nombreux allers retours et quêtes peu intéressantes que le jeu nous oblige à faire avant d'entrer dans l'action.

Pourquoi ne pas directement commencer le jeu par l'infiltration dans le camp des humains ? Là on doit subir une sorte de gigantesque tutoriel de 30-40 min dans une grotte au contraste trop important, dans laquelle on ne voit rien.

Le système de combat a l'air vraiment sympa, les objets cachés dans le décor sont discrets et bien venus, mais j'ai globalement trouvé l'ensemble pénible à jouer, à cause de ces quêtes, de ces allers-retours, et parfois même des dialogues répétitifs et longs.

J'aime entrer directement dans l'action !

Le problème vient peut-être en partie de moi, en fait, c'est peut-être pas un style de RPG qui me convient. Mais j'ai essayé de jouer davantage que 45 minutes (1h30 au moins), afin de voir si ça s'améliorait par la suite et, bien que certaines choses sont bien trouvées, l'ensemble m'a semblé manquer de fignolage.

Avec des dialogues aussi réussis et un scénario qui semble intelligent, c'est dommage de ne pas faire un début plus percutant, ne pas davantage essayer d'accrocher le joueur.

Au regard de toutes ces remarques en 1h30 de jeu, je préfère mettre défavorable pour que le jeu se représente l'année prochaine avec un ensemble plus soigné et efficace. Pardon Yuko. :'(

Résumé

Points positifs

  • Un message écologique
  • Un contrepied des RPG (on contrôle un mi-humain mi-monstre, qui pourrait tenter de réconcilier les 2 clans, mais non)
  • Plein d'ironie sur le concept des monstres ("quand j'y pense, je suis une porte", "je hais lire, je suis un Orc")
  • Des tutos rigolos ("on a acquis un point de sauvegarde", "fouille les statues, c'est fou ce que les gens perdent")
  • Le menu est joli
  • Les petites lumières discrètes pour indiquer un objet caché, et le fait de cacher des objets
  • Les dialogues sont réalistes
  • Graphiquement, le système de combat change de ce qu'on voit habituellement sur VXAce
  • Le système de faiblesses de combat de type pierre-papier-ciseaux
  • Les remarques du héros quand il gagne un combat
  • L'infiltration dans la base ennemie et le combat contre le héros bien dosé.
  • Pas obligé de faire le chemin retour vers la grotte après le combat contre le héros, yay !
  • Malgré le côté "serré", on sent que le mapping et le LD sont travaillés.

Pistes d'amélioration

  • Une introduction qui peut être peaufinée (pause dans les dialogues, reformulation, scènes qui représentent mieux le texte)
  • Mettre le texte d'une autre couleur quand Fèdre s'adresse au joueur et lui explique le background ?
  • Diminuer la luminosité et pas le contraste de la grotte du début, cela empêche de voir les détails ! (lol bon ok c'est fait pour donner un aspect grotte, mais je trouve ça plus désagréable qu'autre chose) Ça me demande un effort visuel vraiment désagréable (j'ai littéralement mal aux yeux, mais c'est peut-être aussi que je joue en fenêtré)
  • La cinématique qui fait une présentation des maps de la grotte devrait se déclencher avant qu'on voit Fèdre arriver sur la deuxième map, sinon c'est étrange d'être téléporté aussitôt. Ou alors il devrait y avoir un traveling partant de la position de Fèdre. Même remarque avec la cinématique quand on sort du village.
  • Toujours dans cette cinématique : une map passe trop vite, on n'a pas le temps de la voir qu'on nous présente une autre map. Il faut savoir prendre son temps !
  • L'apparition du menu de sauvegarde est pas très fluide.
  • On ne devrait pas avoir à marcher sur la couchette d'un monstre pour aller lui parler (pièce à l'est)
  • Après avoir fait le tour de la ville/grotte, je n'ai pas su où aller. Ai-je loupé une information importante ?
  • OK, à cause de la luminosité, j'ai pas vu la porte en bas à droite
  • Je tourne en rond sans trouver la pioche.
  • J'aime pas trop me faire téléporter en plein milieu d'un chemin, je préfère atteindre le bord de la map. Ça me paraît trop mystérieux sinon.
  • J'avais déjà tourné en rond dans tout le village avant de trouver le type qui avait besoin de sa pioche, puis j'ai dû tourner dans le village pour apporter des bouquins, puis là je dois trouver des recrues. C'est particulièrement pénible comme introduction ! (sorry)
  • Mise en scène à améliorer lors des longues discussions ; par exemple quand le héros met un manteau, le faire tourner face à l'écran, faire une pause le temps que le joueur comprenne qu'il a changé de tenue, puis le faire parler ("ce manteau me ferait passer inaperçu")
  • Les musiques midi (de la forêt et du système de combat) font un peu mal aux oreilles. Je suis trop habitué aux MP3 maintenant. :x
  • Fèdre n'enlève pas son manteau à capuche pour aller dormir ?
  • Après avoir trouvé le levier j'en ai eu marre de devoir me retaper tout le chemin pour retrouver la chef, surtout que je suis déjà aller lui parler plein de fois dans les énigmes d'avant. Et du coup quand il faut aller planter la graine ça me soule de devoir retourner chez les humains, mais je me dis qu'enfin l'histoire va se réveiller, et toujours pas... Je dois à nouveau retourner voir la chef !! Ça me soule ces allers-retours ! x) Surtout que le trajet pour y aller nous oblige a faire des zig zag, il y a parfois des obstacles sur le chemin (interrupteur caché pour ouvrir la porte, type qui protège la sortie, caisses en bois...)
  • Globalement, le mapping du village des monstres n'est pas aéré : pas symétrique, très souvent juste une seule case pour se déplacer, c'est quelque chose qui m'énervait souvent dans les premiers projets VX. Bon, c'est une grotte dans laquelle ils ont creusé donc ça semble logique que ça ne soit ni totalement symétrique, ni complètement aéré, mais parfois il faut savoir faire moins logique pour être plus agréable. (A titre de comparaison, la grotte des rebelles dans FF6.)
  • Dommage de devoir retirer son épée de son fourreau pour la forger.
  • J'ai dû aller 4 ou 5 fois "au lit", pour me reposer, en une heure de jeu, j'en ai marre aussi. x)
  • Quand on charge une sauvegarde, c'est pas la dernière en date qui est proposée par défaut. Il m'est donc arrivé de charger une vieille sauvegarde sans m'en rendre compte et ne pas comprendre pourquoi certains évènements se re-déclenchaient. Bon, ça déroute surtout ceux qui n'ont pas l'habitude d'utiliser RPG Maker VX Ace.
Orthographe :

  • Je me suis inscris à la troupe => inscrit
  • Toujours accompagné de gardes, cela va de soit => soi
  • Cela fait parti de notre éducation => partie


Verdict : Défavorable

(L'appréciation ci-dessus représente l'avis d'un seul juré et ne signifie pas à elle seule l'élimination du jeu ni sa victoire.)

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