Test :
The Knight of Calamity
The Knight of Calamity
Par bradgeone
Temps joué : 4 h
Introduction
Knighty est un habitué des Alex d'Or puisqu'il a présenté pas moins de cinq jeux différents depuis 2012. Il a clairement sa carte de fidélité VIP dans ce concours et a déjà remporté quelques awards.Mais toujours pas l'Alex d'Or. Mais cette année sera peut être celle de la consécration. Knighty va t'il rejoindre les anciens gagnants des alex d'or dans leur île tropicale à boire des cocktails dans un hamac toute la journée ?
C'est ce que nous allons bientôt découvrir.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 8/10)
Nous suivons l'histoire de Denara, chevalière taciturne, qui a pour tâche de protéger la famille royale. Elle échoue et la famille royale est assassinée, ce qui contrarie légèrement Denara. Elle est en effet complètement rongée par le remords et traumatisée par cet événement. Elle décide, suite à ça, de s'exiler dans la cambrousse, ayant failli à son devoir. Ainsi s'achève le prologue.Le jeu continue ensuite au chapitre 1 et change complètement d'ambiance. On dirige alors Yuri, un forgeron un peu tête à claques, qui doit s'occuper d'un problème de brigands qui font régner la terreur dans la région. Tout ça est très classique, voire même parfois un peu cliché, aussi bien dans le fond que dans la forme. Cependant, classique ne veut pas dire mauvais : l'exécution est très bien réalisée et très efficace.
Le jeu présenté aux Alex d'Or contient uniquement le prologue et le chapitre 1, il est donc compliqué de juger le scénario dans son ensemble, mais on sent que le scénario a encore pas mal de choses à raconter. En espérant qu'il y ait quelques twists, qu'on ne voit pas tout venir trois heures à l'avance.
D'autant plus que le scénario fait intervenir de nombreux personnages, des régions, des corps d'armées... Bref, il est complexe et il y a matière à surprendre le joueur.
Meilleur Univers (Note : 8/10)
Le jeu ne contient qu'un chapitre, et pourtant l'univers y est déjà plus développé que dans bien des jeux complets que j'ai testés.Dès le début, un flot d'informations nous est envoyé dans la tête. Nous sommes dans un royaume qui a un très fort passif, une véritable histoire, avec des corps d'armées différents (la Lance d'Argent, qui est une armée envoyée pour les missions à haut risque, la Carapace d'Ébène, qui est une armée de défense, le Lion Écarlate, qui est une armée de conquête, le Bouclier d'Améthyste, qui est une garde royale).
Tous ces corps ont leur propre histoire et leurs propres héros, et composent la grande armée de Grandhal, qui est en gros un amas de petites régions qui se sont unies en un seul pays et qui ambitionnent de conquérir d'autres territoires.
On est dans un contexte moyenâgeux classique mais complexe, du style Suikoden ou Game of Thrones, avec, en plus, des sortes de super-héros, qui maîtrisent un élément et sont bien au-dessus des soldats de base en termes de puissance. Un peu comme Avatar : le Dernier Maître de l'Air avec ses maîtres du feu, etc.
L'univers est vaste, et on n'est qu'au chapitre 1. Je m'attends donc à du lourd une fois le jeu fini.
Meilleurs Personnages (Note : 8,5/10)
Les personnages sont très bien écrits, surtout pour du JRPG qui a tendance, la plupart du temps, à mettre des gamins en scène, avec son lot de scènes gnangnan peu crédibles, à base de pouvoir de l'amitié, deus ex machina, etc.Ici, l'ambiance est adulte, on dirige des persos qui ont de la bouteille et qui sont souvent désabusés d'ailleurs, à l'instar des deux personnages principaux.
Denara a tout de la chevalière qui n'y croit plus, qui a vécu trop de malheurs dans sa vie ; dans la vraie vie, elle serait en train de se bourrer la gueule dans sa cabane dans les bois pour oublier. Elle envoie balader tout le monde, et sa conscience, sous la forme d'une double personnalité, la tourmente sans cesse sur ses actions passées.
Yuriki est un forgeron, ce qui est assez rare comme personnage dans un RPG. C'est donc le pékin moyen qui se retrouve embarqué dans une histoire qui le dépasse. Il est désabusé et, comme tous les désabusés, il est un peu chiant à toujours se plaindre. On sent néanmoins en lui un grand sens de l'honneur et une volonté d'aider autrui, quitte à se sacrifier.
De nombreux autres personnages ont un rôle important, le maître de Denara, par exemple, qui réalise d'ailleurs un magnifique combat qui vaut à lui seul le fait de jouer au jeu. Yuriki fera équipe avec une chasseresse au caractère bien trempé et fera connaissance avec une voleuse type Catwoman ou encore Yuffie, féline et espiègle.
On a donc droit à de nombreux personnages bien écrits. Ils ont tous leur propre personnalité, leur propre but. Ça fait du bien de ne pas diriger une bande de gamins et d'avoir affaire à de vrais adultes.
Meilleure Introduction, mise en scène, narration et cinématique (Note : 8,5/10)
On entre dans un des gros points forts du jeu. Tout d'abord, la mise en scène, qui est sur certains points génialissime, et sur d'autres assez moyenne.On a, par exemple, le même problème que beaucoup de jeux avec des persos parfois trop "piquets", comme s'ils avaient un balai dans le ***. Quand je rentre dans une taverne, je m'attends à trouver un peu d'animation, un peu d'ambiance, pas trois gugusses debout devant une table qui jouent à "celui qui bouge a perdu".
Mais, d'un autre côté, les persos principaux et surtout les combats sont très bien animés. Certaines scènes sont même parmi les meilleures que j'ai vues sur RPG Maker. Le maître de Denara, qui est un maître du vent (avaaaaaaaaaaaatar), fait un combat complètement hallucinant contre un maître du feu ennemi. Et ça se balance contre les murs, créant des impacts, ça passe de tour en tour, ça tombe sur le sol, créant une crevasse, le tout sur fond de musique épique. Ça, c'est du spectacle, j'ai adoré, il faut vraiment le voir pour comprendre.
Les pouvoirs des personnages sont bien mis en scène, et on ressent toute la puissance de la magie dans ce monde, à mi-chemin entre Avatar, Dragon Ball et X-Men.
Quant à la narration, elle est très théâtralisée. C'est très bien écrit et maîtrisé. Évidemment, le côté théâtral rend le tout un peu longuet des fois, avec beaucoup de dialogues, mais d'un point de vue global, c'est du très bon.
Meilleur Gameplay (Note : 7,5/10)
Le jeu est encore à ses débuts, ce qui veut dire que les systèmes ne sont pas encore bien mis en place. On est dans un système classique de tour par tour, avec un perso qui a un rôle bien défini.L’héroïne est le DPS, le forgeron le tank qui peut provoquer les ennemis, on imagine que la noble sera le healer ou la mage, la voleuse… la voleuse, etc. Bref, du classique avec un rôle pour chaque personnage, à la FF9 (et non pas des persos interchangeables à la FF7 ou FF8).
D’ailleurs, le jeu introduit le même système que FF9 concernant l’équipement, qui permet d’apprendre de nouvelles compétences quand l’arme ou l’accessoire est équipé un certain temps. Une bonne idée, puisque ça force à switcher d’arme et à en chercher de nouvelles, même si on en a déjà trouvé une puissante. Dans le chapitre 1, cependant, cette mécanique est assez inutile vu le peu d’armes disponibles.
Quant aux combats, ils sont bien calibrés, même si, à un moment, ils étaient un peu galères, quand on se retrouve avec un seul perso dans le chapitre 1. Je n’ai pas vu souvent le game over, mais j’ai grindé un peu dans la montagne pour être tranquille.
Les combats sont classiques : on peut utiliser des techniques qui demandent des PT, et des sortes de super actions qui demandent des PA. Les PA se renouvellent avec le temps, mais les PT doivent être régénérés (en gros, ce sont des MP). La particularité ici est que les techniques ont des attributs Tranchant, Perforant, etc., plus ou moins efficaces selon l’ennemi, et qu’elles ont des CD (cooldown). Autrement dit, il n’est pas possible de spammer la même attaque en boucle, il est obligatoire de changer du CD. Ça permet de varier les attaques, ce qui n’est pas une mauvaise idée.
J’ai passé un bon combat contre le dernier boss du chapitre 1. Combat haletant que j’ai fini par gagner de justesse après avoir tout utilisé dans mon inventaire. C’est d’ailleurs un point crucial : on n’a pas de healer à ce stade du jeu, donc tout le heal se fait via les potions. Il est grandement conseillé d’en acheter quand l’occasion se présente, car vous en aurez grandement besoin contre les boss.
Au final, le gameplay est prometteur, et quand l’équipe sera complète et les systèmes bien lancés, les combats deviendront bien plus techniques et intéressants.
En dehors des combats, le tout est très classique, mais l’exploration est intéressante : pas mal d’objets sont trouvables ici et là, c’est agréable de tout fouiller, d’autant plus qu’il n’y a pas de combat aléatoire, tous les ennemis sont visibles.
Meilleur Graphisme, level design et visuel (Note : 7,5/10)
Beaucoup de ressources utilisées pour le jeu sont des ressources de base. Il y a donc ce petit côté "déjà vu", d’autant que les lieux sont assez classiques (forêt, mine, village). Néanmoins, le mapping est efficace, et si la partie visuelle n’est pas le point fort du jeu, au moins il ne le dessert pas.À noter la présence de nombreux facesets et artworks des personnages très réussis et entièrement custom. C’est particulièrement agréable lors des combats, puisqu’on voit les personnages en gros plan lors du choix de l’action. Ça dynamise beaucoup le tout, on vit le combat, surtout contre les boss avec une musique épique en fond. Quant aux facesets, ils ont de multiples expressions, ce qui renforce l’attachement qu’on ressent pour les personnages, car ça les humanise de les voir s’énerver ou être inquiets.
Le level design fait le job également. Le jeu est assez couloir, comme la plupart des JRPG, mais offre suffisamment de liberté et de coins secrets pour partir explorer les donjons et trouver les coffres cachés. À mon sens, c’est largement suffisant.
Meilleure Ambiance sonore (Note : 7,5/10)
Les musiques sont bien choisies, surtout celles des combats. Lors des scènes de combat (surtout LA grosse scène de combat du prologue), ça claque, on est sur de l’épique, on a envie de sauter de son siège et de se battre dans le vide comme un gogol ou un enfant de 5 ans. Après, il ne s’agit que de choix de musique, vu qu’elles viennent d’autres jeux (si elles étaient custom : 10/10 direct).Le sound design est travaillé, surtout lors des combats et des grosses scènes. Il pourrait y avoir plus de sons d’ambiance, dans la taverne par exemple, pour rendre le tout un peu plus vivant, mais on est déjà sur du bon.
Meilleur RPG, A-RPG et J-RPG (Note : 0/10)
Meilleur jeu Fantasy / Dark Fantasy (Note : 0/10)
Meilleur Puzzle, Réflexion / Enigmes (Note : 0/10)
Meilleur jeu de Fiction, Science-Fiction, Dystopie (Note : 0/10)
Meilleur jeu d'Horreur, Surnaturel et Paranormal (Note : 0/10)
Meilleur Drame, Relation, Romance (Note : 0/10)
Meilleur Point & Click / Visual Novel (Note : 0/10)
Meilleur jeu aux Graphismes Originaux (Note : 0/10)
Meilleur jeu aux Musiques Originales (Note : 0/10)
Conclusion (Note totale : 8/10)
The Knight of Calamity est assurément un bon jeu. Il est encore un peu tôt pour parler d’Alex d’Or, le scénario et les systèmes n’ayant pas encore montré tout leur potentiel. Le jeu n’a pas vraiment de point faible, et ça, c’est rare dans un jeu amateur. Il est bon partout, il n’y a pas d’erreurs majeures, pas d’erreurs de débutant : on voit que Knighty a de la bouteille et qu’il sait comment construire un jeu, un univers, et comment paramétrer ses combats.Je m’attends à du lourd pour le jeu en version finale. Il sera temps de parler d’Alex d’Or à ce moment-là.
Remarques diverses
Points forts :- L'univers et le scénario très travaillés
- Un gameplay efficace
- La mise en scène épique
Points faibles :
- Seulement le prologue et le chapitre 1 dans la démo
Quelle note donneriez-vous à ce test ?
Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?
Vous devez être connecté sur le site pour mettre une note !
Page : 1 | ||
Pseudo | Commentaire | |
---|---|---|
Page : 1 | ||
Knighty -
Publié le 02/02/2025 à 11:32:41 |
||
Hello ! Merci beaucoup pour ton test, content que ça a ait l'air de t'avoir plu. Comme dit dans le test précédent, pour information, le Chapitre 2 est sorti l'an dernier et disponible en téléchargement ici : https://knighty23.itch.io/the-knight-of-calamity Content que tu ais apprécié mon travail de mise en scène épique, j'ai vraiment l'impression que c'est le point sur lequel le jeu fait l'unanimité. Je pense que ça se voit, mais c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup, que je faisais déjà sporadiquement dans mes anciens projets, mais que j'ai essayé de pousser beaucoup plus loin dans ce projet, avec certaines scènes que je visualisais dans ma tête, mais je me demandais sincèrement si il était seulement possible de les rendre correctement sur RM. C'est le cas de tout le segment avec Abel, qui était d'ailleurs absent de la première version du Chapitre 1, ou on coupait directement de la fin du combat contre Kieren à la scène de la toute fin avec Denara. J'en ai aussi d'autres prévues pour plus tard ou je me demande vraiment si le rendu sera à la hauteur, mais on verra ce que ça donne xD Pas grand chose à dire sur le contenu du test, sinon, juste deux petits trucs par rapport aux personnages, déjà, c'est "Yurick", le nom du personnage forgeron. Et ensuite, second point que je trouve rigolo, mais la "Voleuse" dont tu parles... c'est un homme xD (Il s'appelle Aseth, on le découvre dans le chapitre suivant), mais tu n'es de loin pas le premier à faire cette confusion, le personnage étant très androgyne, pour faire dans l'euphémisme xD Et je me permets aussi de relever une petite erreur : Non, pour une fois, les musiques que j'ai choisies ne viennent pas d'autre jeu, ce sont toutes des compositions, non pas originales certes, mais libres de droit (ce qui différencie pas mal de mes anciens projets ou c'était effectivement des musiques qui venaient d'autres sources... ça fait que pour la première fois, j'ai un jeu qui est youtube-friendly xD). Cela dit, j'ai récemment commencer à travailler avec un compositeur qui a réalisé notamment une musique pour une grosse séquence du Chapitre 2, et avec qui je collaborerai sûrement de nouveau à l'avenir, mais ce n'est du coup pas valable sur cette démo. Bref, voilà voilà, encore merci pour ton test ! Edité pour la dernière fois le 02/02/2025 à 11:32:54.
|
||
bradgeone -
Publié le 04/02/2025 à 09:34:02 |
||
Ah effectivement il est vraiment très androgyne alors ![]() Ok pour les musiques, bonne idée d'avoir fait ça. Pour qu'un jeu reste dans les mémoires, il faut quelques scènes percutantes, là le combat on est pas prêt de l'oublier donc c'est gagné. |
Vous souhaitez donner votre avis sur ce test ? Connectez-vous à votre compte, ou créez-vous un compte !