Test :
Ghostmalam - New Generation (Démo 3)
Ghostmalam - New Generation (Démo 3)
Par Maluska
Temps joué : 1 h 30 min
Introduction

Ghostmalam est un A-RPG développé sur Unity. Vous incarnez la jeune Tahiyya qui part à la recherche d’un trésor caché dans une grande tour, remplie d'horribles monstres et de pièges cruels !

Initialement conçu sur RPG Maker VX Ace, le jeu a été porté par son créateur sur un nouveau moteur pour offrir une expérience en 3D plus immersive.
Malheureusement, je n'ai pas pu tout tester à cause d'un bug bloquant après le boss Manticore, au deuxième étage. Cependant, je pense avoir pu jouer suffisamment pour me faire une idée générale de la démo.
Globalement, l'ambiance est agréable et rappelle les anciens jeux 3D, notamment la série Ultima. Mais, la jouabilité est encore un peu ardue, et la présence de quelques bugs non bloquants ainsi que des imprécisions dans le gameplay ont un peu gâché mon expérience de jeu ...
Awards généraux et spécifiques
Scénario (Note : 5,5/10)
L’histoire de Ghostmalam se dévoile par une introduction statique, qui raconte l’apparition d’une tour mystérieuse, renfermant un fabuleux trésor à son sommet. Dans ce contexte, une jeune orpheline, recueillie par un ordre religieux, décide de partir à la recherche de ce trésor pour venir en aide à ses bienfaiteurs, dont l’influence est en déclin.Dans cette démo, nous disposons de peu d’informations sur l’univers du jeu. La démo semble davantage axée sur l’aspect technique et le gameplay, plutôt que sur le développement narratif.
En l’état actuel, il m'est un peu difficile de porter un vrai jugement sur l’histoire. Les éléments rencontrés, comme la chapelle et des morts partageant leurs récits, restent vagues et peu détaillés mais sont pour le coup cohérents avec l'ensemble. La narration est simple, efficace en ne prenant pas trop de risque.

La simple, mais jolie introduction de la démo!
Univers (Note : n/a)
Personnages (Note : n/a)
Mise en scène et narration (Note : 5,5/10)
La narration est, comme mentionné auparavant, relativement minimaliste. L’histoire débute par une introduction simple et statique qui pose les bases de l’univers. Le reste des informations est principalement révélé à travers des discussions avec divers personnages, vivants ou morts, rencontrés au sein de la tour.
Vous pourrez parler avec des vivants ... Ou avec des morts!

Les animations et effets visuels ajoutent une touche agréable, avec des jeux d’ombres et de lumière intéressants. Cependant, il manque encore un peu de peaufinage pour que l’ensemble soit vraiment abouti et pleinement immersif.
Gameplay (Note : 7/10)
Ghostmalam est un A-RPG qui respecte en grande partie les codes du genre, avec beaucoup de mécaniques déjà en place. Cependant, la jouabilité s'avère encore un peu compliquée ...Pour affronter les monstres, ma technique principale consistait à tourner autour d'eux tout en spammant le bouton d’attaque. Cela met en évidence un manque de précision dans les commandes, qui rend l'expérience parfois frustrante. Par exemple, lorsqu’on interagit avec le magasin dans la chapelle ou une stèle de téléportation, il est toujours possible de déplacer le personnage ... ce qui peut être un peu perturbant.
Les mécaniques du jeu sont intéressantes mais nécessitent quelques ajustements pour fonctionner de manière optimale. En termes de personnalisation, le jeu propose un arbre de compétences simple qui permet de dépenser les points obtenus à chaque montée de niveau. Ce système paraît prometteur et je suis curieux de voir la suite pour voir comment cela influera sur l'expérience de jeu.

L'image à l'écran est un peu parasitée. Peut-être récupérer automatiquement les objets en marchant dessus?
Un point appréciable est l'impact des équipements sur l'apparence du personnage. Ce petit détail est visuellement sympathique et fonctionne parfaitement.
Graphismes et Visuels (Note : 6,5/10)
La direction artistique est globalement cohérente et plaisante, bien que certains effets visuels affichent des couleurs qui contrastent un peu trop avec l’univers, rompant légèrement l’immersion.Côté level-design, l’approche est intéressante : on plonge directement dans le gameplay dès le premier menu du jeu. En débutant une nouvelle partie, une courte introduction laisse place à un tutoriel clair et bien structuré pour apprendre les commandes du jeu. Le parcours est assez linéaire, mais il est bien conçu, ce qui permet de ne pas se perdre.
Certaines mécaniques manquent cependant de précision, ce qui peut amener à opter pour une approche plus brute et à ne pas suivre le comportement attendu par le joueur. Par exemple, face aux pièges de feu. Un meilleur équilibre dans leur placement pourrait être bénéfique, car l’excès de pièges ralentit le rythme, surtout avec la marche accroupie, qui est particulièrement lente. Un ajustement de ces éléments rendrait l’expérience plus fluide et agréable.

Au feu !

Ambiance sonore (Note : 7,5/10)
Les effets sonores sont bien intégrés et accompagnent bien les séquences de jeu.Les choix musicaux sont également réussis et apportent une touche rafraîchissante : là où on aurait pu attendre des thèmes plus classiques pour un univers médiéval fantastique, la bande-son prend des directions originales qui arrivent à bien coller à l’ambiance.
Deux moments clés ressortent particulièrement pour moi : la chapelle et le combat contre le boss Manticore. Ces passages sont accompagnés par des musiques très sympas, qui ajoutent un plus et enrichissent l’expérience de jeu.

La chapelle est une belle surprise! En termes de visuel, d'ambiance sonore et mécaniques

Graphismes Originaux (Note : 7/10)
On retrouve dans Ghostmalam tous les ingrédients classiques pour un bon A-RPG :- des combats dynamiques,
- des objets et de l’équipement,
- des personnages avec qui interagir, comme des marchands.
Musiques Originales (Note : n/a)
Conclusion (Note totale : null/10)
Remarques diverses
nullQuelle note donneriez-vous à ce test ?
Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?
Vous devez être connecté sur le site pour mettre une note !
| Page : 1 | ||
| Pseudo | Commentaire | |
|---|---|---|
| Page : 1 | ||
Vous souhaitez donner votre avis sur ce test ? Connectez-vous à votre compte, ou créez-vous un compte !