Test :
Super Mario Sunshine All-Star 10eme Aniversary Edition

Temps joué : 1 h


Introduction

Vileroy65 et sa série des Super Mario Sunshine All-Star sont des habitués des Alex d'Or.
Je ne crois pas qu'ils aient déjà reçu un Alex, et c'est dommage, mais il faut dire que le développement de jeux vidéos est quelque chose de très difficile et Vileroy65 est toujours en train d'apprendre. Cependant, la détermination de ce maker face à la difficulté force le respect. Vileroy65 est revenu année après année, en prenant toujours en compte les retours qui lui ont été fait, dans le but de nous proposer le meilleur jeu possible.

Malheureusement le chemin à parcourir est tellement long que, cette année encore et en dépit de la qualité manifeste de cette compilation de jeux, il est peu probable que Super Mario Sunshine All-Star 10eme Aniversary Edition n'obtienne un Alex.
- Au passage, pour éviter de gonfler artificiellement la longueur de ce test, je vais appeler ce jeu SMSAS10AE à partir de maintenant)


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 1/10)

D'entrée de jeu, on peut voir que Vileroy65 s'inspire de la grande philosophie qui a fait le succès de Myamoto et Nintendo : centrer les jeux sur le gameplay, quitte à mettre le scénario au second plan.
Il est très intéressant de voir que le maker ne se contraint pas avec des notions telles que la continuité spatiale et temporelle. On a beau défaire 3 fois un même boss, ça ne l'empêche pas de réapparaître plus tard, ce qui n'a peut-être aucun sens en terme de scénario, mais c'est intéressant en termes de gameplay car ça permet d'expérimenter plusieurs stratégies différentes pour le battre.
Un autre exemple : là où la plupart des jeux feraient l'erreur d'écrire 20 boîtes de dialogue pour justifier un niveau qui se déroule dans l'espace (ou encore pire, de se contraindre à ne pas faire de niveau dans l'espace pour des raisons de "cohérence"), SMSAS10AE s'en fiche. S'il veut faire un niveau dans l'espace, il le fait sans se soucier de le justifier, et ça permet vraiment de mettre le gameplay sur le devant de la scène, même si c'est vrai que du coup le scénario est en retrait.

Meilleur Univers (Note : 1/10)

Même remarque que pour le scénario.

Meilleurs Personnages (Note : 1/10)

Le choix de se concentrer sur des personnages silencieux, dans un jeu de type RPG, est un pari risqué mais payant. Le mutisme permet de bien respecter les personnages de Mario et Luigi, et de leur permettre de s'exprimer avec un degré de subtilité qui est inatteignable avec des dialogues écrits.
Les autres personnages sont également bien pensés. Le choix de donner un langage vulgaire (même pour des ennemis) à des personnages de l'univers de Mario, montre une volonté d'ancrer le jeu dans une vraie réalité de la vraie vie réelle, rendant ainsi le monde Mario plus "accessible".
La volonté de développer les antagonistes secondaires que sont les Koopalings, en donnant de la famille à l'un d'eux, est également bienvenue, mais je regrette que la relation père-fils entre Ludwig et Rösti ait éclipsé celle de Bowser et Bowser Jr.

Meilleure Introduction, mise en scène, narration et cinématique (Note : 1/10)

La mise en scène brille par sa sobriété et fait hommage aux meilleurs titres des années 90, y compris Super Mario Bros (ce qui est fort à propos pour un fangame de Super Mario Sunshine).
Le jeu arrive constamment surprendre le joueur, par exemple avec un ennemi qui ressemble à une flamme sur la carte du monde, mais qui se révèle être des vélociraptors une fois le combat démarré !

Meilleur Gameplay (Note : 1/10)

SMSAS10AE fait le pari de proposer au joueur des combats au tour par tour, un genre aujourd'hui en désuétude, non pas parce qu'il est devenu obsolète, mais parce qu'il est souvent mal compris par les développeurs. De nombreux RPG ont fait l'erreur de proposer des combats tour par tour, où les altérations d'états et les types d'attaque ont une importance tactique trop importante, alors que pourtant, ce n'est pas cela qui a fait le succès de Final Fantasy.
Certes, Final Fantasy propose plein de sorts de statut, mais tous ces sorts sont inutiles, puisque les boss y sont immunisés, et les ennemis de base sont tellement faibles que c'est une perte de temps de leur infliger des statuts.
SMSAS10AE a parfaitement compris que ce qui rend un combat tour par tour jouissif, c'est de spammer notre attaque la plus puissante constamment et sans réfléchir, pour voir l'ennemi souffrir sous nos coups.

Il est néanmoins dommage que certains boss, en particulier le Roi Boo, aient des sorts de statut relous qui gâchent le rythme des combats. Comment je fais pour spammer mon attaque la plus puissante si mon perso est confus ?

Meilleur Graphisme, level design et visuel (Note : 1/10)

Reproduire en 2D les environnements si particuliers des jeux Mario est un véritable challenge, mais SMSAS10AE le relève haut la main.
C'est d'autant plus impressionnant que tous les décors sont réalisés avec les graphismes de base de RPG Maker MV. L'utilisation de ces assets de base pour évoquer, case par case, les décors les plus mémorables de l'univers de Mario, est un audacieux parti-pris artistique. Et un succès. Si l'esthétique finale des maps ne fera pas l'unanimité, il est indiscutable que les lieux iconiques de l'univers de Mario sont facilement identifiables. Sauf bien sûr vers la fin du jeu, où le mapping devient complètement n'importe quoi, ce qui est une façon très subtile et intelligente de nous faire comprendre que l'univers commence à partir en couille à cause de l'absence des 120 soleils !
Mention spéciale également aux sprites des personnages sur l'écran de combat, qui sont souvent pas, ou mal, détourés. Ce choix graphique pourrait être vu comme de la fainéantise, mais il s'agit d'un choix brillant, car l'arrière-plan blanc du personnage évoque une aura de puissance autour de lui (Preuve en est que les ennemis non-boss, comme les feux follets et les vélociraptors, sont parfaitement détourés, car ce sont des ennemis faibles : ils n'ont pas d'aura de puissance autour d'eux !). Même s'il faut reconnaître que l'effet pourrait être un chouïat plus soigné.

Meilleure Ambiance sonore (Note : 1/10)

Bon, ceux qui lisent mes tests régulièrement le savent, je n'ai généralement que très peu de commentaires à faire sur la bande son.
Dans le cas de SMSAS10AE, la bande son est pas mal, mais bon quand on reprend les musiques des jeux Mario, c'est le minimum.

Meilleur RPG, A-RPG et J-RPG (Note : 1/10)

Un Mario RPG où il n'y a pas Geno?! Si je n'écoutais que moi je mettrais 0/10, mais bon mettre un 0 dans un concours c'est toujours compliqué parce que derrière il faut le justifier dûment à l'administration, alors c'est plus rapide de mettre 1.

Meilleur jeu Fantasy / Dark Fantasy (Note : n/a)

Vraie question : est-ce que vous pensez que l'univers de Mario relève du genre de la fantasy ou de celui de la fable ? Votez dans les commentaires.

Meilleur Puzzle, Réflexion / Enigmes (Note : 1/10)

Chaque jeu de la compilation vous mettra, dès le début du jeu, face à des ennemis abusivement puissant qui sont prévus pour être affrontés au niveau 99, niveau que vous ne pouvez atteindre que si vous résolvez un puzzle !

Cela dit, la plus grande énigme posée par ce jeu, qui est reflétée par la note de cette catégorie, c'est "comment un jeu aussi qualitatif n'a pas encore gagné le concours ?"

Meilleur jeu de Fiction, Science-Fiction, Dystopie (Note : n/a)

C'est hors-sujet parce que le jeu ne participe pas à cette catégorie, mais j'ai 2 remarques sur cette catégorie :
- D'où la dystopie est rangée avec la science-fiction ? Une oeuvre de fantasy peut très bien être dystopique.
- C'est quoi un jeu de "Fiction" exactement ? Ou plus exactement, comment un jeu pourrait-il être autre chose que de la fiction ? Même parmi les jeux de guerre sur la 2nde guerre mondiale, y'en a peu que je qualifierais de vraiment historiques. Je veux dire, à moins de tomber sur une adaptation vidéoludique de la biographie d'Edouard Balladur, je voi mal comment faire un jeu qui ne rentre pas dans cette catégorie.

Meilleur jeu d'Horreur, Surnaturel et Paranormal (Note : 2/10)

Je met une très bonne note dans cette catégorie, parce que malgré tout le bien que j'ai dit de ce jeu, y'a quand même des passages qui sont horribles à jouer.
Et comme le disait ma grand-mère, un jeu d'horreur c'est juste un jeu horrible qui est fier de l'être. J'ai jamais compris pourquoi elle disait ça d'ailleurs, vu qu'elle at jamais touché à un jeu vidéo de sa vie.

Meilleur Drame, Relation, Romance (Note : 1/10)

SMSAS10AE est une oeuvre qui revisite les grands thèmes du drame français, mille fois explorés dans le cinéma français mais rarement transcrits dans le médium vidéoludique. L'intrigue fantasy (celle du vol des soleils de l'île Delphino) s'efface rapidement pour laisser la place aux thèmes chers au cinéma Français : les tensions familiales tues et enfouies, illustrées par Mario et Luigi (des frères) du côté héro, et Ludwig et Rösti (père et fils) côté vilains.

Meilleur Point & Click / Visual Novel (Note : n/a)

Ce jeu ne participe pas à cette catégorie, encore qu'une adaptation en visual novel serait le bienvenu pour les joueurs souhaitant approfondir le lore de cette série.

Meilleur jeu aux Graphismes Originaux (Note : n/a)

Nope.

Meilleur jeu aux Musiques Originales (Note : n/a)

Nope.


Conclusion (Note totale : 1/10)

ça fait vraiment plaisir de voir que Vileroy65 continue toujours de prendre en compte les remarques que nous lui adressons à chaque concours, et ne se décourage jamais en dépit malgré le fait que ses jeux soient rejetés d'année en année...
Pour cette année encore, je serais surpris que cette compilation de jeux, aussi solide soit-elle, ne parvienne à remporter un Alex. Mais ça à la rigueur ce n'est pas un problème, tant que Vileroy65 garde son enthousiasme et sa motivation.
Non, le vrai problème c'est que si cette série continue de s'améliorer, elle va bientôt menacer Nintendo, qui va alors la faire disparaître comme il a fait disparaître tous les bons fangames mario. Je conseille au maker de sérieusement se préparer à cette éventualité...

Il existe quelques astuces pour échapper au copyright. Par exemple, si on échange de place le A et le O dans le titre, ont obtient : "Super Moria Sunshine All-Star 10eme Aniversary Edition", et là on est tranquille niveau copyright.
Enfin, pas tout à fait tranquille. Il est possible qu'il y ait un problème de copyright avec le Seigneur des Anneaux (les mines de la Moria, tout ça), mais bon, avec le four de Rings of Power, je pense pas que sera le cas.


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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