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Test :
Sous nos 2 yeux - Can We Stay Together -
Par Isian

Temps joué : 2 h


Introduction

Nous voilà sur un nouveau test de jeu ! Ici, visiblement, un RPG sur le thème de la romance. Ce qui est sympathique, car c’est en réalité un thème assez rare, ne serait-ce que dans ce concours.

J’ai donc pris le temps de mettre le jeu sous mes deux yeux de testeur pour voir ce qu’il en retourne !



Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 5,5/10)

Première catégorie, le scénario.
Il s’agit d’une démo, donc le scénario est loin d’être complet et nous n’avons droit ici qu’au tout début de l’histoire.

Nous rencontrons donc notre protagoniste, Vinny, un jeune homme travaillant dans un orphelinat, ce qui constitue la scène initiale du jeu.
Après une soirée de récupération de gamins planqués, notre héros quitte le boulot pour retourner chez lui.

C’est là qu’il fait la connaissance d’une jeune et belle demoiselle, Lona, pour qui il a visiblement un coup de foudre.
Très rapidement, la demoiselle révèle que c’est en réalité un démon. Une princesse démon, qui plus est, et elle doit vite se trouver un homme à marier avant que son père, le roi-démon, ne la fasse exécuter pour cause de célibat. (Oui, chez les démons, les politiques sociales c’est drastique)

Mais ça tombe bien dites-donc ! Car notre cher protagoniste est tombé amoureux d’elle il y a dix minutes, c’est un temps amplement suffisant pour prendre la décision d’aller la suivre dans le monde des démons pour aller lui mettre une bague au doigt.

Du coup, on la suit dans le monde des démons, on rencontre un clown, il est insupportable, on tape sur des trucs, blablabla, et on est coupé très vite par la fin de la démo qui arrive avant qu’on puisse avoir de réels développements scénaristiques.

Premièrement, la scène d’introduction avec l’orphelinat est pas mal.
Cela donne un côté humain et sympathique à notre protagoniste : Il s’occupe des orphelins, c’est vraisemblablement une bonne personne.
Outre ça, c’est dommage de ne pas avoir plus d’infos que ça sur Vinny, mais j’imagine que c’est potentiellement des éléments qui pourront être développés par la suite, en même temps que le développement de sa belle compagne démone aux cheveux immaculés.

Deuxièmement… La suite, je ne suis pas sûr.

Petit apparte : Une histoire de romance, ou même une romance de manière générale, même dans des œuvres qui ne sont pas centrées sur ça, ce sont des choses difficiles à écrire.
C’est difficile à écrire, car cela demande à la narration d’exprimer clairement les sentiments et les émotions de leurs personnages. Que les deux personnages aient une certaine alchimie entre eux, des choses sur lesquels ils peuvent se rapprocher.

De même, au niveau de l’évolution de la relation, il y a plusieurs possibilités d’écriture. On peut faire du “slow burn”, avec une relation qui met du temps à s’installer, ou alors, comme c’est le cas ici, un coup de foudre, qui est exactement l’inverse.

Bien que je n’ai rien contre les coups de foudre, il faut cependant que ça soit bien écrit, si on ne veut pas que ça donne l’impression d’être bâclé et d’être utilisé comme option de facilité.

Là, en tout cas, ce n’est qu’un coup de foudre d’un côté : notre protagoniste qui tombe sous le charme de la démone. Dans le sens inverse, Lona semble bien apprécier notre héros, mais sans forcément être tombée à ses pieds.
Ce qui n’empêche pas le monsieur aux lunettes de soleil d’être un peu lourdingue. Il n’est pas subtil du tout, il n’a aucune approche particulière à part être ostentatoirement amoureux et suivre sa demoiselle sans broncher.

Au moins, il a un semblant de volonté propre : il n'est pas d’accord avec madame sur le sort du boss une fois vaincu, ce qui semble laisser transparaître la gentillesse inhérente à son personnage, comparé à la princesse démone qui peut parfois se trouver être plus cruelle, n’étant pas née sous les mêmes principes moraux. Ce qui peut devenir un point assez intéressant pour générer du conflit entre les deux tourtereaux, et une éventuelle évolution de leurs personnages. Mais le peu de contenu scénaristique de la démo ne permet pas de développer grandement cet aspect-là pour le moment.

Point supplémentaire, aussi : Attention aux fautes d’orthographes.


Meilleure Mise en Scène (Note : 6,5/10)

L’intro est sympathique. On sent qu’il y a une idée derrière et une volonté de faire quelque chose de personnel.

Même par la suite, on voit une certaine tentative d’utiliser tous les outils disponibles de RPG Maker pour produire des dialogues et des scènes dynamiques.

Le résultat est peut-être parfois hasardeux sur certains points (Est-ce que le clown est obligé de prendre deux plombes à faire “Un ! Deux ! Trois !” à chaque fois qu’on veut produire 1 pain ?) mais cela donne de la vie au tout, et c’est clairement mieux que l’option contraire, à savoir les pavés de texte entiers sans accompagnement ni sauce.

La mise en scène du boss est cool, aussi ! La partie jardinage aquatique avant le combat était une idée intéressante. Elle témoigne de la puissance du boss indépendamment de ses stats de combat.

Bien sûr, hormis l’introduction vidéo du jeu, tous ces outils de mise en scène restent assez classiques par rapport à ce qui peut se trouver sur RPG Maker, mais c’est clairement des bons ajouts et un pas dans la bonne direction.

Pour ce qui est de la note, même si c’est le point fort du jeu à l’heure actuelle à mon avis, cela reste limité par la quantité de contenu qui est, elle aussi, limitée par la brièveté de la démo.


Gameplay (Note : 4,5/10)

Bon, là par contre, pas mal de choses à dire.
Concernant l’intro : Pas vraiment de problèmes, le cache-cache fonctionne bien.

Il y a juste le débouchage des toilettes qui visiblement peut être déroutant : Il faut comprendre qu’il faut cliquer sur le X de façon répétée, et pas d’autres touches, comme par hasard la touche “X” qui ouvre le menu et fait bugger le mini jeu à la place.
Mais une fois le monde des démons atteint, et qu’on passe au gameplay RPG, cela devient compliqué.

Première remarque : La compétence possédée par Vinny au niveau 1 lui est complètement inutile. Il peut convertir ses TP en mana, c’est bien ! Mais rien pour l’utiliser vu que c’est sa seule compétence. Bof…

Deuxième remarque : Le poison.
La moitié des ennemis du début du jeu peuvent empoisonner nos personnages. Un poison qui fait de lourds dégâts, qui reste indéfiniment et qui ne disparaît pas à la fin du combat.
Le seul moyen de se débarrasser de ce statut est donc de trouver un antidote qui peut parfois être trouvé sur les araignées, ou bien de… euh… mourir, ce qui supprime tous les statuts, et d’être réanimé par la suite.

Autant dire que si on a pas suffisamment d’antidote, ce statut est une peine de mort. De ce fait, le temps de réussir à stabiliser la situation en terme d’antidotes, ce que j’ai fait est donc de prier pour que mes membres d’équipe ne se fassent pas empoisonner, et si c’était le cas, je rechargeais ma dernière sauvegarde.

Ce qui m’amène au sujet général de cette section : La difficulté est trop élevée, et trop injuste, et ce dès le tout début du jeu. Les ennemis tapent fort, ont une chance d’empoisonner ou de paralyser (Empêche d’agir pendant un ou plusieurs tours)...
Pour un débutant qui lance le jeu, c’est difficile, surtout qu’il n’y a pas de tutoriel de combat. Donc il a intérêt à être un vétéran des jeux RPG Makers car sinon il va s’en prendre plein la gueule !

Et même en tant que pseudo-vétéran, j’ai mal. Je conseillerais de baisser un peu la puissance des ennemis au début, car sinon cela risque de décourager pas mal de monde. En tout cas, personnellement, dès que j’ai vu les premiers combats, et que nous n’avions pas de moyen de restaurer notre santé hormis consommer des items, j’ai compris qu’on allait devoir jouer en mode survie.

Les premiers gains de niveaux sont assez longs, aussi, je trouve. Cela part sur une optique un peu grind/farming pour progresser, ce qui là aussi peut en dérouter plus d’un.

En parlant de farm, pour compenser un peu les problèmes de difficulté, il existe aussi un système de plantes trouvables dans la nature : Celles-ci donnent des objets de soins ou utilitaires, et repoussent toutes seules avec le temps.
Ce qui a tendance à pousser le joueur à juste laisser le jeu tourner en arrière-plan et faire autre chose, en cueillant les plantes à chaque fois qu'elles repoussent pour farmer les items de soins.
Ce qui est, je le répète, absolument nécessaire à faire pour pouvoir tenir en termes de PV et de mana, car on en a clairement pas assez si on joue normalement. Et donc ce que j’ai fait.

Est-ce que c’est vraiment la philosophie de jeu recherchée ? Je ne pense pas vraiment.


D’autres points à noter :

- Je trouve qu’il manque de points de sauvegarde. Faire le trajet à chaque fois, à travers les hautes-herbes, c’est peu pratique, surtout quand toute la faune veut (et peut) te tuer.

- Lona est clairement plus puissante en terme de gameplay que le protagoniste. Elle a une chance d’attaquer deux fois par tour, peut soigner, et possède des compétences vraiment fortes. A contrario, Vinny peut… frapper ? Et paralyser, des fois.
Après, j’entends bien que c’est logique d’un point de vue narratif : madame est une princesse-démone et monsieur est juste un petit rigolo avec des lunettes noires, après tout !


Graphismes (Note : 6/10)

Visuellement, le jeu est produit via de simples RTP de base de RPG Maker.

Ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose : C’est en effet un moyen simple de faire de jolies maps et de beaux personnages, et d’avoir une variété suffisamment importante de décors et d’assets pour les différents éléments qui composent le jeu.

Cependant, étant donné que c’est les assets par défaut du logiciels, c’est ceux que l’on voit le plus dans le concours, ce qui empêche un peu l'œuvre d’avoir une patte graphique personnelle.

Dans ce genre de cas, le tout est de savoir utiliser ces outils à bon escient pour pouvoir se démarquer du reste !

Alors, qu’en est-il ici ?

Le mapping n'est pas trop mal. Le monde des démons a un certain nombre de décors et on sent qu’il y a eu du travail dessus !
Attention à la carte du village du monde réel (L’extérieur de l’orphelinat) qui elle est moins… Les décors sont un peu moins crédibles, disons.

Sinon, je dirais que ça fonctionne plutôt bien. Le rendu n’est pas particulièrement exceptionnel mais il est dans le haut du panier.
Peut-être faudrait-il rajouter un signe distinctif aux éléments pouvant être ramassés dans la nature (les champignons, fruits, blé, etc) ? Car ce n’est pas immédiatement visible que c’est des éléments ramassables, et il n’y a pas particulièrement de tuto dessus non plus.

Les visuels des personnages sont sympathiques aussi, même si pour le moment il y en a peu. Le charadesign fonctionne bien, notamment pour madame la démone (peau noire et cheveux blancs ça a toujours été un combo solide, dans tous les cas !), et je n’ai rien de spécialement négatif à relever.

Outre ça, comme pour d’autres catégories, c’est difficile de noter plus haut étant donné du contenu assez limité, mais je mentionne quand-même le travail effectué de ce côté.


Ambiance Sonore (Note : 6/10)

Rien de spécial à signaler, cela fonctionne correctement.
Les musiques sont généralement cohérentes avec la situation.

Cela reste des musiques de RTP par défaut de RPG Maker, de ce que je semble reconnaître, mais là aussi ce n’est pas si problématique que ça en dehors du fait que cela n’aide pas à différencier le jeu des autres projets RTP pouvant exister dans la communauté.
Mention spéciale, encore une fois, à la petite intro du jeu qui apporte une voix, ce qui est rare pour un projet du genre, mais apprécié ! Je ne sais pas si cette voix est tirée de quelque part ou si c’est du fait-maison ?

Le jeu possède aussi quelques bruitages pour assaisonner l’environnement, comme les bruits de grenouille ou autres, ce qui donne une peu de vie au monde des démons.



Conclusion (Note totale : 5,25/10)

En conclusion, je pense que ce jeu est un projet assez jeune, qui, malgré un certain nombre de bons points et d’idées intéressantes, fait face à un certain nombre de problèmes qui s’accumulent pour peser sur la note finale.
Notamment côté gameplay, qui a rendu mon test beaucoup plus laborieux que nécessaire de part sa difficulté.

Fortheureusement, absolument aucun des problèmes évoqués n’est vraiment fatal, ce sont des choses qui pourraient assez simplement être corrigées pour les prochaines versions si on prends le temps de s’y consacrer.
J’espère donc que ces retours, que ce soit les miens ou ceux des autres jurés, sauront être utiles pour le développement, et souhaite bon courage à l’auteur pour la suite du projet !



Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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Pseudo Commentaire
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Kokoro - Publié le 28/11/2025 à 15:23:46


Concurrent
2 messages
Merci beaucoup pour le test, et le temps que vous y avez consacré !
Alors ce n'est pas réellement un coup de foudre, Vinny peut être lourdingue et stupide au début, il va croire pendant longtemps que ce qu'il fait est un rêve d'ailleurs. Quand j'ai écrit le scénario global j'écoutais du Sabrina Carpenter "Nobody's son", donc j'étais partie sur une optique que Vinny est un homme respectueux mais ça reste un zHomme, donc il peut être saoulant et pas subtile DU TOUT. ( Les "J'ai droit à un bisous" à une "inconnu" par exemple, qui est totalement Red flag ). Il est très empathique et veut toujours aider, alors que Lona est du genre brute de décoffrage contre ceux qui sont là pour lui mettre des bâtons dans les roues.
- Pour ce qui est du débouchage des toilettes, je l'ai tout de suite corrigé après avoir lu votre test, c'est vrai que pour quelqu'un qui pense devoir appuyé sur X et qui se retrouve avec un fondu noir ça doit être stressant... ??
-Alors je pense que c'est à cause du manque de tuto ça, mais la compétence de Vinny sert à Lona. Vinny garde des PTs après chaque combats, ce qui fait qui peut redonner du Mana constamment à Lona pour qu'elle soigne l'équipe avec ses soins. ( Travail d'équipe et c'est cohérent avec l'altruisme de Vinny ).
Vinny est centré sur le physique et Lona sur le spécial, Lona peut parfois attaquer 2 fois, mais à une faible défense et attaque. Alors que Vinny tape plus fort sur le physique, peut garder ses PTs, mais ne peut pas taper 2 fois et est faible aux attaques spéciales.
-Alors c'est les goûts et les couleurs, mais je trouve Penyo ( le clown ) très attachant, mais soit. ? ( En plus il offre un Bestiaire il est gentil )
Pour ce qui est du commentaire par rapport aux Pains, c'était ma première fois sur PC avec RPG maker mv et j'avais genre 17 jours pour sortir la démo, du coup j'ai préféré faire comme ça car j'y étais déjà habitué. (Hors démo il y aura des PNJ qui demande des Items contre des armes etc... On aura plus de "Un!" "Deux!" Etc... C'était l'unique fois, pas de soucis.)
Je me vois mal baisser la force des créatures, car il faudra y retourner, et surtout que d'après ce que j'ai entendu, tu as joué malgré toi en mode hardcore si je comprends bien ? ( en utilisant que les objets naturels et pas les compétences ), je vais donc rajouter un Tuto, et rajouter des coffres avant la première zone d'herbes avec des Antidote qui soigne directement du poison. Je suis désolé pour ça ?
PS : Les voix sont faites maison oui
Edité pour la dernière fois le 28/11/2025 à 15:45:05.
Isian - Publié le 28/11/2025 à 19:15:33

The sweet pink ichor filled a crumbling sky, as souls sang to the sea. But it refused to fade.
Juré
7 messages
Merci pour ton message !

Oui, Vinny reste respectueux, il n’y a aucun souci là-dessus. Mon commentaire était surtout dans le sens ou on le voit venir à des kilomètres et qu’il ne cache pas du tout son attraction pour la belle Lona. Le côté lourdingue vient un peu des petits commentaires “niais” qu’il peut parfois faire (“Oui mais toi tu restera toujours la première dans mon coeur <3”) : J’aime bien les histoires d’amour mais quand-même, qu’il se ressaisisse un peu !
Le fait qu’il pense être dans un rêve est quelque chose que je n’ai pas évoqué, en effet, mais ça peut donner une explication à son comportement, vu qu’on se permet généralement plus de choses dans nos rêves que dans le réel.

Lona est cool aussi. Elle a pas spécialement eu le temps de vraiment développer un comportement qui se démarque, vu que ses dialogues devaient aussi servir comme exposition à l’univers du jeu durant cette démo d’introduction, mais comme je l’ai mentionné on voit déjà qu’elle n’a pas forcément les mêmes façon de faire les choses que son nouveau potentiel fiancé c:


Le convertisseur de Vinny peut être utilisé sur Lona ? Aaaaaaaaah… Je suis juste un idiot, au temps pour moi. Oui, du coup ça fait plus sens.

Vu la description je pensais que ça le concernait que lui-même. Peut-être la modifier en quelque chose du genre “Rends du mana à l’allié ciblé” ? Car le fait que cela consomme des PT, de toute façon, on le voit dans la liste des compétences.
Là je pense que la description crée plus de la confusion qu’autre chose (chez moi, en tout cas, peut-être que les autres auraient compris du 1er coup)

Et ça donne un intérêt supplémentaire à Vinny en tant que support, pour la gestion des ressources, en effet.
Ce qui m’aurait facilité un peu le début de partie, car du coup pour alimenter Lona en mana pour ses soins, je lui faisait manger des champignons qui rendent 100 mana en boucle. La pauvre, elle doit en avoir marre des cèpes…


Concernant le personnage de Penyo en lui-même, en soi je n’ai rien de spécial contre lui : C’est juste que d’un point de vue gameplay, il doit servir de magasin/point de sauvegarde/point de craft, mais à chaque fois qu’on lui demande quelque chose, on a le droit à plusieurs secondes de boites de dialogues avant d’ouvrir le menu correspondant (et après aussi !), ce qui rends le tout peu pratique à naviguer quand on revient plusieurs fois le voir (Pour sauvegarder régulièrement durant mes séances de farm, par exemple).
Du coup ça le rend un peu agaçant à la longue ! Mais en terme de personnage, je suis neutre, dans tous les cas cela reste un PNJ sans grande importance dans l’histoire (pour le moment ?)

Et pour la difficulté et le tuto, pour moi c’est surtout ça à voir, oui. Je sais que du point de vue du créateur du jeu elle ne te paraît peut-être pas forcément si élevée que ça, mais pour quelqu’un qui découvre et qui ne connaît pas encore les mécaniques, compétences, ennemis ou maps, c’est vraiment compliqué.
Ou alors au contraire le challenge est peut-être “voulu”, et dans ce cas il faudrait peut-être l’indiquer. Mais dans tous les cas, j’insiste, c’est vraiment pour moi le point conflictuel du jeu et qui plombe un peu le gameplay.

Je m’en fais pas trop pour les autres catégories : Vu comme c’est parti, tout va plus ou moins pouvoir s’améliorer graduellement au fur et à mesure du développement du jeu, avec les attentions qui leur sont données, et l’approfondissement du scénario/de certains éléments. Mais le gameplay, lui, risque de rester un peu plombé par ces problèmes.
Déjà je pense qu’un bon tuto qui explique les choses dès le début peut aider.

En tout cas, comme dit dans le test, je pense que le jeu a le potentiel de donner un résultat sympa, et je te souhaite bon courage pour la suite du développement !
Kokoro - Publié le 28/11/2025 à 21:17:13


Concurrent
2 messages
Vinny s'excusera plus tard de son manque de finesse envers Lona
En tout cas ce n'est pas une histoire de coup de foudre mais bien de slow burn comme tu dis ( je connaissais pas le terme ). Pour ce qui est de la difficulté j'ai changé les chances d'empoisonnement de 25 à 15%, j'ai rajouté des antidotes (5) dans un coffre bien visible accessible sans devoir combattre, j'ai aussi mis des antidotes dans la boutique pour en acheter. Un tuto bien positionné ( juste du texte, mais qui va droit au but ) expliquant bien ce que tu n'avais pas compris ( l'utilisation de la capacité de Vinny, des faiblesses etc... ) Pour ce qui est de la difficulté pour le reste de l'aventure c'est équivalent aux nombres de coffres et récompenses disponibles, je bourre les maps de coffres et d'objets utile partout pour récompenser l'exploration. Il y aura même des quêtes secondaires à la The Dark Pictures Anthology qui offre différents items selon si tu gagnes ou perds, sans oublier donc la technique du Convertisseur avec Vinny et Lona qui soigne. Je pense que la démo à juste manqué cruellement d'explications, en tout cas maintenant c'est réglé ! ( Je n'aurais jamais changé sans ton test donc merci )


( Je dis "je pense que la démo à juste manqué cruellement d'explications" c'est car en testant mon jeu, j'ai utilisé la technique du convertisseur, et ct juste ce qu'il fallait, ni trop facile ni trop dur )

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