Pré-test :
MegaMike

Temps joué : 30 min


Avis

Après quelques minutes de jeu, j'avoue avoir été bluffé. Le seul jeu de plate-formes auquel j'avais joué sur RM était Guêpe-Ride, et il faut avouer que les systèmes sont vraiment bien faits pour ce MegaMike.

J'ai constaté quelques lags, mais je pense qu'ils proviennent plus de mon PC que du jeu en lui-même, à l'exception de certains passages (notamment le premier boss) où les ralentissements ont causé ma mort à plusieurs reprises.
J'ai tenté plusieurs segments de jeu et fouillé un peu dans la BDD via RM (sans rien modifier, attention) pour tester toutes les parties. La difficulté va croissant et rien n'est vraiment punitif, surtout avec un système de points de vie qui autorise les jumps plus ou moins safe.

Dans l'ensemble, le système de sauts est très bien géré, on peut jouer un peu sur la trajectoire du personnage a minima et les hitbox des ennemis et des objets sont plutôt bien gérées, surtout au vu des limitations imposées par RPG Maker. Du bon boulot les gars.

Niveau ambiance sonore, j'aime bien les quelques thèmes utilisés, le tout colle bien à l'ambiance et les musiques sont bien réussies.

On sent que le jeu se veut être un hommage à Megaman, la rigidité du gameplay en moins et la difficulté revue à la baisse. Un vrai plaisir pour un fan des premiers opus comme moi, même si je ne laisse pas ma subjectivité influer sur le test, pas folle la guêpe (ride)

Enfin, même si l'intro est très basique, on peut difficilement faire plus étoffé pour un platformer dans ce genre. Ipso facto, il y a possibilité de gagner un award.

Pour moi, ce jeu mérite de concourir, ne serait ce que pour la qualité intrinsèque de son système de sauts couplé à un système de combat plutôt agréable.

Les mecs, votre jeu est génial pour moi, et il mérite largement de gagner au moins un award. Félicitations.

Verdict : Favorable

Awards pouvant être remportés :

Gameplay, Graphismes, Sonore, Graphismes originaux, Systmes originaux, Level-design, Introduction

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