Pré-test :
Chroniques de la guerre des Six : La Chute d'Atalanta
Chroniques de la guerre des Six : La Chute d'Atalanta
Par miduki
Temps joué : 35 min
Avis
Il ne m'aura fallu que quelques secondes pour comprendre que "Chroniques de la guerre des Six : La Chute d'Atalanta" était apte à passer les pré-tests. Pourtant, comme tout jeu, il n'est pas parfait.Comme il y a beaucoup plus de points positifs que négatifs, je commencerai par les bons
Le jeu partage l'univers d'autres jeux créé par le même auteur. Ce qui laisse entendre que l'univers est grand et complexe. L'intro nous le confirme d'ailleurs très vite.
Tout de suite, la propreté du mapping plait, la musique est bien choisie et surtout, pas prétentieuse (Comme on trouve dans beaucoup de jeu RM).
J'ai beaucoup aimé, l'intro. Le passage où notre héros traverse la forêt, avec les oiseaux qui s'envolent au dessus de lui. Nous avons le droit, toujours dans l'intro, à quelques pages d'un livre illustré, qui nous explique le contexte du jeu. Encore une fois, tout est très propre. Les textes sont bien écrits et sans faute. C'est assez important pour être précisé
Après cette intro, on se ballade dans un camp à la recherche de la première quête.
C'est à ce moment que j'avais affaire à un jeu super complet.
On se croirait presque dans un Elderscroll: on peut fouiller toute les caisses/jarres, on ramasse des plantes/fleurs au sol. Le livre de quête est propre, et l'inventaire (très bien fait lui aussi) promet d'être énorme, tant il y a d'objets à ramasser.
L'action commence assez vite, et ça j'aime aussi. Suffit les introductions sans fin! Et comme prévu, le système A-RPG est très réussit lui aussi.
-Avec une touche, on frappe avec une arme (à la Zelda) sauf que le héros peut réaliser des combos.
-Avec une autre touche, on utilise un sort équipé.
-Et une dernière permet d'utiliser des objets.
Bref, il y a tout ce dont nous avons besoin pour un gameplay vivant et agréable. Et ça marche !
Les combats sont nerveux, on castagne du monstre et on casse des caisses tout du long du premier niveau. J'aime beaucoup le fait qu'il y ait tout ces objets destructibles (comme les plantes, ce qui me fait penser à SoMana) Nous avons même droit à deux boss, toujours dans le premier niveau, avec des attaques bien différentes des monstres normaux. C'est un peu dur, mais cela permet de varier le gameplay. Et c'est ce qui est bon !
Les maps restent fidèles à elle même tout le long des 35 minutes que j'ai passé sur le jeu. Propre et agréable à l'oeil . Par exemple les arbres passent en transparence lorsque l'on se trouve derrière. Et ça, ça fait encore plus plaisir ! Pendant les combats, l'écran devient un florilège d'animations, mais le pc ne ramasse pas (J'ai une très petite config). Ma balade dans ce niveau était d'autant plus plaisante que la progression ne se fait pas en ligne droite. Il y a plusieurs chemins, et même des passages secrets! (J'étais content de trouver cette grotte, très bien mappé, encore une fois)
Maintenant, on attaque les défauts, dans l'ordre où ils me sont apparus dans le jeu. Ils sont pour la plupart mineurs, et n'entachent en rien la qualité du jeu.
Rien à redire sur l'intro, quoiqu'il y ait tout de même beaucoup de noms de personnages et de ville, et une fois le jeu commencé, on a tout oublié Ensuite, dans le camp,certains textes sortent de la boite de dialogues lorsqu'on parle au pnj. Bon, pas embêtant.
Ensuite, on commence donc à se taper avec les monstres... Et c'est là qu'il y a quelques imperfections. Les combats manquent de lisibilité. Je pense que les animations sont trop nombreuses, où trop grosses. A certains moments, il y a trop d'informations en même temps, et il est impossible de tout suivre tout en se concentrant sur le combat en même temps. Les barres HP/MP sont trop brillantes ou animées, et on ne voit pas tout de suite où on en est rendu.
J'aime bien l'idée d'utiliser des S.E en combat, mais... Pourquoi le héros crie en japonais ? Des phrases complètes en plus J'ai trouvé ça bizarre, surtout que tout le monde semble parler français
Pareil pour les musiques, je suis assez mitigé. Les musiques sont bonnes, mais pas très cohérentes entre elles. Par exemple, on passe de FF7, à FFX, puis à des musiques de combats super aigus, qui semble tirés d'un jeu 8 bits.
Le fait de trouver sur le sol, la capacité pour nager, n'est peut-être pas une si bonne idée. Surtout qu'il marche dans l'eau ensuite Il a appris à marcher dans l'eau entre temps ?
Et enfin, le 2ème boss, sorti de nul part. Un brigand dort, et 5 mots plus tard, il nous attaque. Bof, c'est qu'un petit brigand, semblerait-il... Nenni ! C'est un super-méga-brigand ! (Je le soupçonne de venir de la planète Sayen) Téléportation, boule de feu, super attaque, et transformation. Ils sont costaud les brigands ici !
Je me suis arrêté juste après, dans la première vraie ville.
Pour conclure, les points positifs sont beaucoup plus nombreux que les négatifs, qui semble être détails à coté de toute les qualités du jeu. Pour moi, "Chroniques de la guerre des Six : La Chute d'Atalanta" passe aisément les pré-tests !
Résumé
Points positifs
- Mapping très propre
- Animation des personnages, ce qui est rare sur les jeux RM
- A-RPG, ce qui est aussi assez rare sur RM
Pistes d'amélioration
- 1er donjon assez long par rapport au temps d'histoire
- Visibilité en combat. Beaucoup d'infos et d'effets simultanés
- Beaucoup de noms dès le début,et en peu de temps (persos, ville) on s'y perd un peu.
Verdict : Favorable
(L'appréciation ci-dessus représente l'avis d'un seul juré et ne signifie pas à elle seule l'élimination du jeu ni sa victoire.)
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