Bleeding Moons
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Généralités Groupe de création : Cabfe
Auteur(s) : cabfe (Conception, histoire et personnages originaux)
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 15/04/2014
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : Point 'n Click / Visual Novel / Histoire Interactive
Thème(s) : Médiéval réaliste
Durée approximative : 3 h
Poids du jeu : 118 Mo
Site officiel : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/bleeding-moons-demo-available.22552/
Description de l'auteur Bleeding Moons est une histoire interactive empruntant aux mécaniques des jeux d'aventures et des visual novels. Pour les connaisseurs, sa prise en main est similaire à To the Moon mais offre une bien plus grande interactivité.

Histoire :
Vous êtes Ian de Valmain, le second fils du comte de Valmain et non destiné à être l'héritier.
Suite à un enchaînement d'événements, Ian est envoyé travailler dans un camp de mercenaires. Avec tout ce qu'il va voir et faire, Ian sera confronté à sa conscience et devra trouver la raison de sa propre existence.

Va-t-il supporter les souffrances de cette vie pour que ceux qu'il aime puissent être heureux ?

Jusqu'où ira-t-il pour les protéger ?

Quoi qu'il choisisse, sa vie ne sera plus jamais la même.
Screenshots
J'aime 30 membres aiment ce jeu : Ash, Askidox, Atérial, brikou, Cataclysm, Chaos17, cheikh35, daheji, Dark-Yazhel, dorianblumart, Fenrill, FLbond_LSR, Heaven, Heclone, ismael, kasbak, KitKatPauline, Knighty, Léomélo, morem63, rethios, Ruby, ScriptuRe, Stormage, Symphotang, Tanki, Titou, trotter, Unconnected42, Urghar
Vidéos Bleeding Moons episode 1 # un peu trop de texte par Lyut, Bleeding Moons episode 2 par Lyut, Bleeding Moons épisode 3 par Lyut, Bleeding Moons épisode 4 fr par Lyut, Bleeding Moons épisode 5 fr par Lyut, Bleeding Moons épisode 6 # après un très long moment par Lyut, Bleeding Moons épisode 7 par Lyut, Bleeding Moons épisode 8 # Est-ce la fin ? par Lyut, Bleeding Moons par Dqnker (Episode 1) par dqnker, Let's play par lidenvice, Review by FreankExpo.net par Freank Ajouter une vidéo
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Freank - Publié le 13/03/2015 à 09:00:58


Membre
17 messages
A review by FreankExpo.net of Bleeding Moons :



Edité pour la dernière fois le 13/03/2015 à 09:01:41.
cabfe - Publié le 08/05/2015 à 15:54:16


Membre
128 messages
Un petit coucou pour tenir au courant ceux qui suivent l'avancée de la réalisation de mon jeu.

Je mets le tout sous balise Spoiler pour éviter de faire un pavé :
Secret (Cliquer pour afficher)

J'ai enfin terminé un gros morceau, une mission aux proportions gigantesques si on la compare aux autres. J'ai été obligé de retirer bon nombre d'éléments pour éviter d'y passer trop de temps.
Il y avait de quoi réaliser un jeu entier rien que dans cette ville.

Quelques chiffres pour vous donner une idée de l'ampleur :

  • 117 nouvelles planches de sprites, dont :
  • 37 poses faites avec mes dix doigts et
  • 12 NPC animés par mes soins.
  • 331 bustes dessinés pour retranscrire les différentes émotions des
  • 78 personnes qui parlent dans cette mission.
  • 19 nouvelles cartes, toutes améliorées graphiquement grâce au parallaxe.
  • 1846 lignes de dialogue (sans compter les caractères de contrôle, en dialogue pur). C'est plus que le nombre de lignes moyen d'un film.
Quelques images maintenant :
La capitale du duché de Thorem, que j'avais déjà postée ici :


La Chopine Chanteuse, bien que les chanteurs se fassent rares dernièrement. On peut voir quelques poses et animations maison :


La cave de la taverne, où j'ai essayé une variante de ma technique d'éclairage :


L'accueil de la prison locale :


L'intérieur d'une auberge. La femme de chambre est aussi une de mes animations maison.


Après avoir mappé une demeure de riche pour une précédente mission, un peu de variété avec un taudis (de nuit) :


J'ai passé pas mal de temps sur ce pont pour avoir un rendu correct, notamment pour l'eau et le reflet du pont, réalisés en 15 images pour plus de fluidité.


Maintenant je peux continuer à travailler sur de plus petites missions sans avoir ce poids lourd à affronter. Ca m'a pris plus de temps que prévu, mais le résultat en valait la peine.

Pas de date de sortie précise à annoncer encore, mais j'espère avoir une version jouable de bout en bout cet été, en français pour commencer.


J'espère être digne de l'Alex d'Or, en tout cas je place la barre aussi haut que je le peux.

Merci de votre soutien !
ScriptuRe - Publié le 07/06/2015 à 12:26:45


Admin
139 messages
Cabfe ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas demandé de nouvelles du jeu !
Je vois que le magnifique projet continue ! Hâte qu'il finisse
De retour pour vous jouer de mauvais tours.
cabfe - Publié le 07/06/2015 à 14:12:49


Membre
128 messages
Eh oui, ça avance doucement mais ça avance.
J'en suis à 80% environ et j'espère passer en version béta cet été.

J'aurai d'autres nouvelles importantes à annoncer au sujet de Bleeding Moons dans les mois qui viennent. Certaines choses sont déjà prêtes, d'autres en cours ou à venir. J'attends d'avoir plus de concret avant d'en dire plus.
cabfe - Publié le 07/07/2015 à 14:56:26


Membre
128 messages
Coucou les gens !

Un petit mot pour ceux qui suivent la progression de Bleeding Moons : le jeu est terminé !
Du moins, j'ai terminé la dernière carte, créé le dernier Event, ajouté le dernier dialogue.

Maintenant il reste à revoir certaines anciennes parties qui font tache comparées au reste du jeu. Et ajouter quelques scènes et dialogues.
Puis tester le tout pour m'assurer que l'ensemble tient la route, notamment les conséquences de nos choix.
Il suffit d'une ligne de dialogue de travers pour briser l'immersion...

Comme ça ne suffisait pas, il faudra ensuite que je traduise le tout (160 000 mots à ce jour) en anglais pour la version internationale puis trouver quelqu'un pour relire et corriger les erreurs.

Ce n'est qu'une question de temps, mais il faudra être patient !
cabfe - Publié le 25/07/2015 à 11:30:28


Membre
128 messages
Bonjour à tous !

Quelques nouvelles au sujet de mon jeu, sous balise spoiler pour éviter les pavés, comme d'habitude.
Secret (Cliquer pour afficher)

Je continue la finalisation du jeu et règle les derniers problèmes de gameplay qui subsistent. J'ai aussi ajouté de nouvelles poses pour les sprites, étendu quelques scènes et refait certaines maps.

Celle que je voulais refaire le plus était la carte de la ville de la démo, Valbois.
La ville est passée de "petite ville de campagne" :


à la capitale qu'elle était censée être dès le départ :


En parallèle, je continue la traduction du jeu en anglais. J'ai calculé ma vitesse de progression et il me reste un peu plus de deux mois de travail. A la suite de quoi il faudra faire relire le texte par un natif et apporter les corrections nécessaires.
J'en profite pour demander si quelqu'un se sent capable de traduire mon jeu dans une autre langue que l'anglais, je suis ouvert à toute proposition.

Maintenant, je dois aussi vous annoncer ma décision concernant le futur de mon jeu :
J'ai décidé de faire de Bleeding Moons un jeu commercial à sa sortie.

Au regard de la qualité du jeu, de mon investissement personnel, sans parler des excellents retours que j'ai eus depuis la démo l'année dernière et surtout les récompenses obtenues, je pense que Bleeding Moons est méritant de devenir un jeu professionnel.
Paradoxalement, cela lui permettra aussi de toucher un plus large public et de donner aux joueurs qui ne suivent pas spécialement l'activité des jeux RPG Maker l'occasion de découvrir un titre capable peut-être de les faire changer d'avis sur un moteur qui n'a pas toujours bonne réputation.
Je sais que To the Moon a eu un impact très positif et a permis à de nombreuses personnes de découvrir le monde des jeux RPG Maker. C'est également mon cas, ce jeu ayant provoqué chez moi l'envie de réaliser mon propre titre.

J'espère devenir un bon ambassadeur de la communauté RM et apporter à mon tour un peu plus de lumière sur les gens et jeux géniaux qu'on peut y trouver, mais trop souvent laissés dans l'ombre.

Merci à tous pour votre soutien. C'est grâce à vous que Bleeding Moons est devenu le jeu qu'il est désormais !
brikou - Publié le 25/07/2015 à 12:32:09


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80 messages
Bonne chance pour la finalisation et la commercialisation ! (et l'affront des joueurs en colère xD )
Pour ma part j'ai adoré la démo, je l'achèterai à sa sortie. Continue de nous tenir au courant.
Heclone - Publié le 26/07/2015 à 19:16:00


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20 messages
Bon courage pour la finalisation !

(Je t'ai envoyé un MP ;D !)
ScriptuRe - Publié le 01/08/2015 à 21:08:43


Admin
139 messages
Waouh la capitale... juste Ma-gni-fi-que !

SI tu veux, je peut t'aider a traduire en Anglais ? et pour la correction j'ai une amie anglaise
Sinon, hâte que ce jeu soit connu par tout le monde !
Bisous cabfe
De retour pour vous jouer de mauvais tours.
NeM - Publié le 23/08/2015 à 23:33:14

"Quand on meurt, c'est qu'on est trop nul pour vivre" P.O.C.
Concurrent
15 messages
Quand je met en mode plein écran, il y a un genre de bug graphique j'ai l'impression, l'écran devient strillé de petits rectangles noirs, c'est assez étrange à décrire.
Ca semble ne pas le faire en mode fenêtré, mais en 2560x1440, la fenêtre est toute petite donc bon xD ...
cabfe - Publié le 24/08/2015 à 18:01:53


Membre
128 messages
@NeM : C'est ennuyeux, mais je n'ai aucune solution malheureusement. J'ai ajouté un meilleur système pour l'affichage en plein écran, mais cette démo a le système de base de RPG Maker.
Est-ce que tu es sous Windows 8 ou 10 ? Certaines personnes ont rapporté des soucis d'affichage avec ces OS.
Est-ce que ça le fait aussi avec d'autres jeux ?
rethios - Publié le 11/09/2015 à 17:37:45


Membre
6 messages
Bonjour, Bonsoir cabfe voilà je voulais avoir des nouvelles sur l'avancement de ton jeux. Quand sortiras t'il par exemple.
cabfe - Publié le 11/09/2015 à 18:10:07


Membre
128 messages
Bonjour !
Je n'ai malheureusement pas encore de date précise à donner.
Je suis en train de finir de traduire en anglais tout en faisant des playtests pour corriger les derniers bugs qui pourraient traîner (bonne nouvelle, aucun bug bloquant n'a été recensé).
J'espère toujours une sortie avant la fin de l'année, mais ça va dépendre aussi de mon futur relecteur/correcteur en anglais.
Au pire, en début d'année prochaine. Sortir un jeu indé en fin d'année n'est pas forcément le meilleur moment et le magasin où je le proposerai peut préférer repousser un peu la date. On verra.
Edité pour la dernière fois le 11/09/2015 à 18:11:30.
Heclone - Publié le 20/09/2015 à 20:42:45


Membre
20 messages
Des nouvelles concernant le revendeur séléctionné ?
cabfe - Publié le 20/09/2015 à 21:02:00


Membre
128 messages
J'ai quelques contacts pour commencer, mais j'attends d'avoir une version finalisée pour leur proposer concrètement.
On ne va pas accepter mon jeu sur simple demande et je dois mettre toutes les chances de mon côté.

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