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En dehors du forum

Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.

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Parkko Je n'arrive pas à me faire au système de combat et pour moi ça bloque un peu mon plaisir (et mon avancée) dans le jeu.
Au bout de 30 minutes de jeu j'avais déjà 4 ou 5 game over.
Les énigmes sont par contre sympas pour le moment.
Malheureusement je trouve que le jeu n'est pas assez évolutif au niveau de sa difficulté. Pas tant au niveau des énigmes que des ennemis. Au bout de 30 minutes de jeu je suis déjà dans une salle avec 15 ennemis où tout le monde me tombe dessus.

C'est dommage car je trouve que le jeu a du potentiel, j'ai bien aimé le fait qu'il y ait une vraie patte graphique avec des artworks par exemple.
Fiche de jeu > White : The Hero's Return Hier à 19:23:20
ScriptuRe La session 2023 commencera très tard, donc ça peut peut-être se jouer News > C'est fini... 20/09/2022 à 19:11:16
Delta J'ai sorti une démo sur Oniro à la fin de l'été qui comptes 50% du jeu Sentinelles terminé. Et Atalanta j'ai une version corrigée de prête de la dernière version des Alex, environ 50% du jeu également. Mes deux seuls projets encore en cours.
D'ici l'été 2023 je devrais donc avoir deux projets totalement jouables et bien avancé à proposer.
Par contre je ne penses pas faire un jeu jouable à 100% car mon rythme de création est devenu très lent à cause de la parution de mes BD.
News > C'est fini... 20/09/2022 à 15:39:58
ScriptuRe Merci beaucoup pour ton message Delta, j'espère que tu reviendras nous inscrire un jeu prochainement, tu nous manques !!! News > C'est fini... 20/09/2022 à 03:13:14
Delta Merci à tous les membres des équipes des Alex depuis tant d'année.
Et bonne continuation à la nouvelle équipe.
News > C'est fini... 19/09/2022 à 23:45:36
ScriptuRe 2001-2010
2010-2022
2023-....

Combien de temps durerons-nous ?
News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:36:32
Zexion C'est une page qui se tourne, le troisième acte de la vie des Alex d'Or qui commence (et qui j'espère, durera longtemps).

Bon courage à la nouvelle équipe !

News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:25:47
ScriptuRe Merci Ti_Max News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:21:21
Qb!k Je trouve tout cela très bien : Prendre un peu de recul pour dépoussiérer un concept Vieillissant !

Par ailleurs faire une session 2023-2024 est parfait ! Cela me donne du temps pour peaufiner un nouveau concept complètement taré que j'espère pouvoir présenter à la prochaine session.

Les ALEX d'or sont morts Vive les ALEX d'or !

Félicitations à Scripture pour sa promotion !
News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:20:51
Ti-Max Bonne nouvelle! Je commençais à craindre que le concours ferme ses portes, mais heureusement non.

Effectivement le timing pour les inscriptions et les tests arrivaient trop souvent durant une mauvaise période. Ce changement sera que bon. Impatient de connaître les nouvelles dates.

Merci aux anciens membres et bonnes retraites bien méritées. En espérant toujours vous voir dans les alentours du concours.

Bienvenue à la nouvelle organisation et bonne continuation pour la suite.
News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:20:08
ScriptuRe LONG LIVE THE QU... THE KI... LONG LIVE THE ALEX D'OR News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:15:19
Parkko Pour information, je ne suis plus dans le staff depuis déjà un an.
Cette année je n'étais qu'un simple concurrent.

En tout cas je suis ravi de voir que les Alex d'Or veulent faire peau neuve, c'est toujours cool, ça va apporter de la fraicheur.
J'espère que les gens motivés qui se sont inscrits à des rôles le sont vraiment.

Longue vie aux Alex
News > C'est fini... 18/09/2022 à 16:10:05
Zexion De très chouettes résultats.
Je vais aller essayer quelques jeux moi.
News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 15:37:49
Parkko En effet, cela faisait 7 ans que Rpg Maker 2003 n'avait plus gagné. Je viens de vérifier dans les archives.
C'est cool du coup.
Tous les makeurs ont été envahis par MV & co... tous ? Non ! Un petit groupe d'irréductibles makeurs continue d'utiliser RM03

C'est vrai que cette année c'était très varié et qu'au final les jeux "originaux" ont été mis en valeur.
News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 15:07:55
Eyss Nobody Bravo à tous !

Je retiens de cette session une très grande créativité de la part des makers ! J'ai rarement vu une panoplie de concepts originaux comme ça !

En général on a pas mal de jeux qui reprennent les codes classiques, et quelques idées novatrices par-ci par-là, mais cette année, les makers ont brisé les codes et les genres pour proposer des expériences étonnantes qui font les lettres de noblesse des productions indépendantes ou amateurs ! Félicitations pour ça !

(et sans offense pour ceux qui ont fait des jeux plus "communs", c'est pas un défaut, moi les recettes qui marchent j'aime bien aussi !)
News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 14:02:57
Qb!k Ce qu'il faudra retenir c'est la domination totale de RPG Maker 2003 sur cette session.

Pour voir autant de jeux réalisés avec ce moteur vieux de 20ans récompensés, il faut remonter à la session 2015. Preuve que ce n'est pas le moteur qui compte mais ce que chacun est capable d'en faire.

Félicitations à tous les participants et à l'année prochaine !
News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 10:01:09
FwT Bravo pour cette session, c'était serré, beaucoup de propositions de qualité News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 08:54:14
ScriptuRe Merci de ton message, et bravo à toi pour ces deux victoires très méritées ! News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 03:10:35
Parkko Merci à tous ceux qui ont participé à l'organisation de cette session (et un merci supplémentaire à ceux qui m'ont donné assez de points pour gagner ).

Quand j'avais 13 ans je faisais déjà des jeux (nuls) et quand je regardais les jeux récompensés aux Alex je me disais "mais comment ils font ?".
Du coup c'est bizarre d'être maintenant récompensé par l'Alex d'or. Sortez les violons, c'est un rêve d'enfant, rangez les violons !

Faire un jeu c'est un plaisir, mais c'est pas toujours une partie de plaisir.
Et obtenir une certaine reconnaissance, c'est quand même pas désagréable. Ca valide d'une certaine façon des heures de travail et de création.

Bref, je suis vraiment content. Présenter mon jeu c'était vraiment une prise de risque, tant par le contenu de mon jeu (susceptible de choquer) que par le fait de me lancer dans l'arène après avoir été impliqué par le passé dans le concours.

Bravo à tous les autres gagnants. J'ai déjà joué à pas mal d'entre eux et j'ai bien envie de découvrir les autres, même de ceux qui ne sont pas au palmarès.

A bientôt pour de nouvelles aventures !
News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 03:02:46
ScriptuRe Moi aussi je quitte Trash, explications + poursuite judiciaires News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 02:13:36
Élogio Je quitte Trash, explications News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 02:11:56
ScriptuRe GG A TOUS, VOUS ÊTES GENIAUX <3 !! News > Résultats de la cérémonie des Alex d'Or 18/09/2022 à 02:11:38
Hermoni Pour Earthworm Jim, j'ai jamais joué à ce jeu.
Je connais de réputation, et c'est dans ce jeu je crois le délire avec la vache catapultée, non ?

Donc j'avais pas la référence effectivement

En tout cas, bon courage pour la suite.
Et t'en fais pas... j'ai été salé mais j'avais de l'eau à coté !
(et encore j'ai coupé une partie dans les vidéos, tu l'as vu, j'ai vu ton message dessus mais autant répondre ici :p )
Test > Super Johnny Moustache 12/09/2022 à 19:53:12
ScriptuRe Bonjour Don, j'étais impatient d'avoir ton retour, en plus de ceux laissés sur les commentaires Youtube qui m'avaient fait super plaisir !

J'ai effectivement lu les autres réponses que tu as données, donc je suis content de voir que le jeu sera quand même mis à jour, j'avais peur que ce soit un projet plutôt ancien qui n'aurait pas bénéficié d'ajouts !
Pour ce qui est des codes, oui, j'ai joué au jeu en solo et franchement j'avais énormément aimé le finir.

J'ai été très déçu en faisant les nominations de voir que ton jeu était à chaque fois à la limite de passer, j'étais réellement frustré. Mais ne perd pas espoir, les catégories Espoir du Jury et Coup de cœur du public peuvent encore peut-être changer la donne !

Concernant Earthworm Jim, j'avoue ne pas m'être rappelé du niveau, voire même du jeu entier, je l'ai fait quand j'étais gamin et comme d'autres (Fox, Stargate, Mario 2...) j'en ai perdu les souvenirs.

Pour le "bas+saut", j'ai juste du mal parce que je suis habitué des jeux qui ne l'utilisent pas et qui permettent de descendre de manière fluide en se laissant tomber (Comme Mario/Sonic... ?). J'ai l'impression d'être lourd et de pas être fluide en devant appuyer sur deux touches pour descendre... c'est juste un goût personnel !

En tout cas, je te remercie énormément pour avoir répondu ! Je me suis pas relu, désolé pour les fautes/coquilles
Test > Super Johnny Moustache 11/09/2022 à 17:58:39
DonPatch Hello,
merci pour ton test.

Je me rappel encore de tes deux vidéo sur mon jeu du démon :p
T'en avait bavé mon pauvre mais tu m'avais bien fait marrer.
Je t'avais d'ailleurs communiqué les codes des monde 2 et 3, je ne sais pas si tu avait pu tester un peu du monde 3.
C'est vrai que quand j'y pense j'aurai du envoyer tout les codes à toute l'équipe dés le départ, ça aurai évité bien des galères.

Pour le coup des 40 minutes, comme je te l'avais dis en com Youtube, j'ai dosé le jeu en ligne droite pour à peu prêt 30 à 40 minutes dans certain try.
Ouai, je suis le champion speedrunner de mon propre jeu
Je n'ai évidement pas pris en compte l'aspect découverte et apprentissage qui rajoute énormément de temps.
J'essaierai d'y penser la prochaine fois.

En tout cas tu sera ravie d'apprendre, ou pas :p, que je boss sur la version 1.1 qui corrigera bon nombre de souci vu et entendu par vos test à toi et tes collègues.
Par exemple le problème des Thwomp est corrigé, j'ai finalement réussi à reproduire un patern qui ce rapproche des Thwomp de Mario, donc beaucoup plus simple à passer.
Donc c'est pour ça, tout vos retour sont utile et même si je foire ce concours au moins j'aurais de bonne info sur quoi améliorer, à la fois pour ce projet mais aussi pour les suivants.
Donc pour ça merci bien.

Je t'invite aussi à lire les autres com que j'ai laissés sous les test que j'ai pu trouver de tes collègues où j'explique deux trois choses.

Par contre petit truc, et t'est pas le seul dans ce cas qui s'en plaint, mais j'avoue avoir du mal à comprendre ce qui cloche avec la manip bas+saut, car c'est pourtant un move très présent dans bon nombre de jeu.
Pour dire même, c'est une feature de gameplay réglé de base par défaut qui allait avec le comportement plateforme du logiciel.
En sommes je n'y est pas touché, j'ai laissé la combinaison de touche par défaut concernant ce move.
J'ai essayé au clavier, comme au pad 360 (Croix et Joystick), j'ai absolument aucun souci de mon côté.
Du coup c'est curieux et je ne comprend pas.
Toutefois j'essaierai de voir si je peu y faire quelque chose.
Test > Super Johnny Moustache 11/09/2022 à 15:11:45
DonPatch Hello,
Merci pour ton test.

Comme j'ai expliqué en commentaire sur le test de ton collègue Pandadankucing, je reboss actuellement sur une version 1.1 afin de corriger tout ce qui cloche.
Ainsi je prend note de vos retour pour vraiment tenter d'améliorer tout ça.
J'ai parlé aussi du moteur de jeu que j'ai utilisé.
Je t'invite à aller lire ça aussi.

Sinon pour répondre à quelque question.

Oui le niveau des trois plateformes, j'ai bien eu l'idée après avoir vu le niveau de Mario Maker que j'ai trouvé plutôt intéressant.

Le niveau en soucoupe, c'était surtout car de base je voulais intégrer un niveau en véhicule par monde.
Au début j'avais envisagé, un niveau en voiture dans le premier monde, lors du boss scrolling (idée abandonné pour raison diverse).
Ensuite le niveau en toupie, façon grand 8 dans le deuxième monde,
et un niveau aérien, alors au début j'avais pensé à un avion puis pour rester dans le délire extraterrestre en raccord avec les ennemis, j'ai mis la soucoupe.
Et aussi par flemmardise car la soucoupe était déjà dessinée, j'étais quit de refaire un sprite :p

Le niveau dans le noir c'est une reproduction d'un passage bonus dans Earthworm Jim, avec le même monstre et la même solution pour le passer.
Je conçois que le niveau manque d'indice pour tout comprendre, si étant qu'on ne connais pas la référence.
C'est vrai que j'ai conçu ce level en m'imaginant que tout le monde connaissait forcément ce passage vu dans le premier Earthworm Jim.
J'étais un peu déçu de constater que personne n'en faisait la mention.
L'effet escompté a, comme qui dirait, totalement foiré.
Ainsi dans la version 1.1 j'ai pris la peine de corriger ce passage en y ajoutant des sons et quelque effets visuel qui apporte des indices plus parlant.

Globalement je pense avoir rendu le jeu beaucoup plus facile, du moins pour le début, mais il me reste encore du taff à faire.
Je représenterai tout ça sur la page en temps et en heure.

Bref merci pour ton retour, j'irai voir ta vidéo, histoire de voir le calvaire que ça a été, désolé pour ça d'ailleurs.
J’espère que t'a pas été trop salé sur le moment :p
Test > Super Johnny Moustache 11/09/2022 à 14:29:46
DonPatch Hello,

Merci pour ton retour de test, je prend note des éléments à améliorer.
Je me manifeste pas beaucoup mais j'observe et lis avec grande attention tout vos avis et réaction sur le jeu.

J'annonce qu'une version 1.1 est actuellement en cours et j'ai déjà pu corrigé bon nombre de défaut grâce à vos retour.
J'ai par exemple pu corrigé le souci des Thwomp qui ont, cette fois, une patern plus classique à la Mario, bien plus facile à passer.
J'ai ralenti quelque ennemis, ajouté des PV, repositionné des plateformes etc.
Je vais essayez de voir ce que je peu faire pour les hitbox.
Il y a encore du taff à faire dessus.

La plupart des bugs sont malheureusement due au moteur que j'ai utilisé, (Construct Classic) un logiciel abandonware open source, anciennement gérer par une poignée de fan.
Bien qu'il y ait eu des mises à jour, le moteur reste très vieux et très capricieux dans ses collisions et sa physique, c'est pourquoi, pour les futurs projets, je compte en changer.
Je continuerai à finir de corriger ce jeu là avec en l'état, mais pour les jeux suivant je passerai à Construct 2.

Bref merci pour ton test.
Content que tu ait su apprécier l'ambiance global et navré que le jeu est été un calvaire à pratiquer.
Test > Super Johnny Moustache 11/09/2022 à 13:50:14