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Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.

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Aroten
Parkko a écrit :Je suis d'accord avec liden. J'aimerais qu'on puisse révéler les notes juste au dernier moment, mais ça me semble compliqué à faire.


Je suis aussi d'accord avec Liden

J'aurais en effet aimé pondérer certaines de mes notes car je n'avais pas le recule nécessaire (pouvoir comparer avec les autres jeux testé en gros). Je ne peux visiblement plus modifier mes notes car la plupart de mes tests ont étés postés

Il est vraiment impossible de pouvoir modifier les notes ? Car elles ne sont finalement pas représentatives au final me concernant , ça me gène de laisser des notes "fausses" au final
J'aurais su, j'aurais validé mes tests qu'à la fin mais je viens d'arriver donc je n'ai pas réagi et je pensais aider la team et donner un sentiment de progression en publiant vite mes tests mais ça m'a + desservi qu'autre chose du coup, lol
News > Tests Aujourd'hui à 02:15:08
Parkko Je suis d'accord avec liden. J'aimerais qu'on puisse révéler les notes juste au dernier moment, mais ça me semble compliqué à faire. News > Tests Hier à 18:06:34
lidenvice Si l'analyse des jeux varie très peu en ce qui me concerne sur les tests, il m'est pour moi compliqué de noter correctement les jeux en les publiant au compte goute.

Quand je mets des notes, se sont souvent des notes en comparatif, il m'est arrivé très souvent de revoir mes notes à mesure de mes tests pour les affiner. Avec le système de publication des tests, je ne peux plus me permettre de le faire. Et du coup certains jeux n'ont pas les notes exactes que j'aurais dû donner avec ce système de fonctionnement que j'emploie.

À voir s'il serait possible de cacher les notes pour les rendre visibles à la fin serait à mon avis un bon compromis.
News > Tests Hier à 17:55:42
fredetmumu c'est vrai que le game play est repetitif mais c'est le principe même, cela dit il y a bien des petits changements comme courir apres le client pour l'attraper, appuyer sur les interrupteurs suivant une certaine sequence pour debloquer un passage, retrouver les detenus qui se sont échappés dans la ville, et dans le repere du BOSS de fin, il y a encore des choses différentes, ainsi que different gadjet comme un GPS a zombi, un dictaphone (des le debut) pour relire toute les conversations et ne pas avoir a se souvenir de tout ce qu'il y a a faire etc... Test > ZOMBIES V.M 23/06/2021 à 21:22:19
Unconnected42 Je suis d'accord avec le fait qu'avoir des nouvelles du déroulement des Alexs de cette façon régulièrement, au lieu d'attendre des mois pour avoir tout d'un coup, c'est une excellente idée qui mérite d'être reprise à l'avenir.

Le seul point noir que je peux imaginer, c'est la possibilité que les jurés rédigeant un test sur un jeu puissent être plus ou moins influencés par les autres tests déjà rédigés sur ce jeu.

Sinon je dis bravo aux organisateurs pour tout leur boulot jusqu'à présent !
News > Tests 23/06/2021 à 20:58:09
Parkko Et là tous ceux qui ont eu le premier test vont vivre le stress du deuxième en approche... :p News > Tests 23/06/2021 à 20:06:57
Hermoni C'est une bonne chose, faut garder ça pour la suite.
Ca donne un intérêt au fil des semaines et mois là où avant c'était de l'attente à carrément oublier le concours avant de se dire "hééé mais c'est vrai qu'il y a les alex, ils en sont où ? Ha encore en tests depuis X mois..."
News > Tests 23/06/2021 à 19:50:55
Ecko
CitationPour rappel, c'est la première fois dans l'histoire du concours que nous révélons des tests au fur et à mesure de l'année. Auparavant, nous les rendions tous publiques au moment des nominations. Que pensez-vous de cette nouvelle façon de fonctionner ?


J'ai pas participé aux anciens Alex mais je pense que c'est vraiment cool de faire les chose comme ça au fur et à mesure. Ca rend plus vivant le concours, ça permet de lire tout les tests (que sinon on lirait pas) et de tiré leçon des erreurs des autres (c'est tellement prétentieux de dire ça XD) Et puis ça fait baissé l'attente. Voilà!
News > Tests 23/06/2021 à 17:45:56
Knighty Hello ! Merci beaucoup pour ton test et content que ça t'ait plus. Juste un poil déçu que tu n'ais pas pu le finir et donc de ne pas avoir d'avis sur la fin, mais je n'ai malheureusement pas la moindre idée de ce qui a pu causer ton bug (en général, vu le message d'erreur, c'est un fond de combat qui manque... sauf que ce n'est pas le cas dans la 2ème partie du donjon du Chapitre 7). Je verrai si je peux te trouver une solution à ça, je serais curieux d'avoir, hors du test, ton avis, vu qu'il s'agit de ma première fin de jeu.

Sinon, pour revenir sur le test en lui-même, je suis d'accord avec à peu près tout ce que tu as relevé.


  • Comme expliqué en privé, je n'ai malheureusement (ou heureusement, c'est selon) pas pu reproduire le bug qui t'as fait planter. Je miserai sur un problème pendant la décompilation, mais pour l'heure, pas moyen de savoir à quoi il est dû.

  • Concernant le scénario, content de savoir qu'il t'ait plus. Persona est évidemment une grande inspiration pour l'écriture, mais également un autre jeu RM japonais traduit en anglais du nom de Nocturne Rebirth qui a une structure très proche de Vileland.

    Concernant l'écriture très programmatique, c'est volontaire de ma part. Je comprend que ça puisse gêner, mais c'était une façon pour moi de donner une structure très clair auquel le joueur peut s'habituer pour mieux le surprendre lorsque le jeu décide d'arrêter de suivre cette logique

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    Ça commence avec le combat de boss contre Edna dans le Chapitre 3 qui t'attaques alors que le donjon est déjà terminé et que tu as reçu toutes les récompenses de fin, il y a le chapitre 6 qui commence in medias res et qui est composé de deux petits donjons plutôt qu'un grand, et les chapitres 7 et 8 qui ne comportent pas de segments à Brentown.


    J'espère que les thèmes et certaines décisions prises par le scénario ont quand même pu te parler.

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    J'étais notamment très hésitant vis à vis du personnage de Ciara. Parce que bah, tu l'as dit toi-même dans la vidéo, elle a beau avoir des circonstances atténuante et le fait qu'on ait appris à l'apprécier avant ça, Ciara reste un personnage qui a basiquement essayé d'exterminer l'humanité.

    Le personnage est vraiment créé pour faire se poser la question au joueur si quelqu'un comme elle peut avoir le droit ou non au pardon (d'ailleurs, tu l'as loupé mais si le début du Chapitre 3 est plutôt rapide par rapport aux autres, c'est parce qu'en plus de réunir le groupe, tu peux aller voir pratiquement tous les PNJs du village qui te donneront leur avis sur Ciara (et sans surprise, ceux qui l'ont côtoyé de près ou qui ont le moins perdu seront beaucoup plus prompt à lui pardonner.

    J'aurai été curieux d'avoir ton avis sur la "fin" du personnage dans le Chapitre 8, disons que j'étais vraiment pas sûr de comment les gens le prendraient


    Et au passage, content que tu apprécies Lukas. C'est le personnage masculin que j'ai préféré écrire, personnellement.

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    Avec son développement ou il se révelle être un espèce de sociopathe en puissance qui essaie tant bien que mal de se soigner.

    Ça et son humour super trash me fait beaucoup rire


    D'ailleurs, je te surprendrai sûrement pas en disant ça, mais le coup des Trous de Ver, c'est une énorme facilité scénaristique parce qu'à force de changer mon scénar, je me suis retrouvé complètement bloqué en ce début de Chapitre 7 et il m'a fallu trouver une explication pour que ça passe. Après bon, j'ai modifié quelques dialogues en amont pour la teaser un petit peu, mais ouais, c'est probablement le truc dont je suis le moins fier niveau écriture.

    (Et j'avais pas réalisé à quel point ce passage était aussi lourdingue au niveau des dialogues xD Faudra que j'améliore ça)



  • Content de voir que la mise en scène t'ait plus J'ai encore pas mal de travail de synthèse à faire pour éviter des textes trop longs, mais créant des jeux avec des univers poussés et beaucoup de personnages, je fini de toutes façon par y revenir, malheureusement. A améliorer pour la suite.


  • Je suis agréablement surpris par la note sur le gameplay étant donné que c'était le point auquel tu avais le moins accroché lors de ma dernière participation. Content de voir que mon rééquilibrage a servi

    Sinon, pour le reste : J'ai remarqué pendant ton test que tu n'utilisais que très peu la fonction "Jeter" dans ton inventaire, alors que tu as au final beaucoup d'objets que tu n'utilises pas comme les potions permettant de réduire la fatigue, celles permettant d'augmenter l'Adrénaline ou les fils d'Arianes.

    Faut pas hésiter à s'en débarrasser en premier si jamais l'inventaire et plein, et surtout, à utiliser les potions en priorité plutôt que revenir beaucoup à Brentown. Pour sûr, ça change pas mal de la dynamique habituelle des RPG classiques.

    De ce que j'ai vu également durant la vidéo, tes builds de personnages étaient très peu optimisés, d'où quelques difficultés que tu as dû avoir (et je pense que le boss final du Chapitre 7 t'aurais méchamment fait suer si tu étais arrivé jusqu'à lui '). L'équipement d'accessoires adaptés aux personnages peut vraiment les rendre plus puissants (Karen est un DPS absolument monstrueux quand bien équipée, avec des armes focalisant les dégats de "Balles" + des balles au thungstène, par exemple). Malheureusement, le bouton "Optimiser" de base sur RMVXAce est pas toujours génial à ce niveau. Cela dit, les Grenades sur Rebecca étaient un bon move, vu que les grenades font des dégats basés sur le Potentiel et elle est avec Cody le personnage à en avoir le plus (D'ailleurs, fait très amusant, il existe un build Grenade qui transforme Cody en le plus gros DPS de la team xD)

    Egalement vu dans les vidéos, l'utilisation de Asch. Outre le fait qu'Asch est physiquement le 2ème personnage le plus puissant du groupe grâce à son Couteau Composite, derrière Hilda et est donc ultra efficace contre les mitrailleurs, il est également, passé le niveau 30, le seul personnage à pouvoir debuff les ennemis, ce qui est super utile contre de nombreux boss et les ennemis qui augmentent leur défense. C'est le personnage le plus polyvalent du groupe et il y a moyen de le jouer de plein de manières différentes (j'en ai même vu le jouer en soigneur).

    Concernant les donjons, j'en reparlerai dans la section graphique, mais leur renouvellement, que ce soit graphiquement et en terme de gameplay, c'est probablement un des points qui m'a donné le plus de mal et ça se sent (même si je suis très content de mon donjon du Chapitre 7)


  • Pour les graphismes, je te comprend, j'aurai voulu faire plus d'artworks, mais outre le fait que j'ai été un peu pressé par le temps, ça prend un temps de dingue xD

    Pour les donjons, tu vas rire, mais dans les premières versions du projet, un donjon forêt était bel et bien prévu, pour le Chapitre 3. Au final, il n'a jamais vu le jour en raison de changements dans le scénarios. Pour le coup, la raison est ultra terre-à-terre : je me suis très vite retrouvé limité par mes Tilesets (qui viennent d'un pack que j'avais acheté pour l'occasion). Donc bon, j'ai essayé de faire quelques variations légères, comme le fait de faire du 3ème donjon un Oasis ou du 4ème une escalade à flanc de montagne, mais ouais, moi-même, je me suis senti très limité. Le donjon de Serenity, à l'origine, devait être l'église qui était beaucoup plus grande, mais au final, j'ai eu trop de problème à la mapper d'où la simple mine.

    (On a beau dire ce qu'on veut, mais les RTP ont au moins ça de positif qu'on peut très facilement faire de la variété tout en gardant une bonne unité graphique).

    Cela dit, le dernier donjon était prévu de longue date et je suis très content du rendu que j'ai réussi à lui donner.


  • Concernant l'ambiance sonore, content que ça t'ait globalement plu. J'ai effectivement un peu abusé sur l'OST de Persona dans le village. L'objectif était surtout d'avoir une ambiance un peu cozy/chill dans les intérieurs et c'est les premiers thèmes qui me sont venus (avec quelques musiques de Kekkai Sensen aussi, notamment la musique du Bar).

    Mais ouais, pour le reste, content que ça t'ait plus, j'ai bien travaillé l'ambiance sonore globale du jeu et content que ça t'ait plu globalement.



Voilà voilà, je crois que c'est tout ce que j'ai à dire (ça fait déjà pas mal ) Encore merci pour ton test et hâte de voir jusqu'où le projet va aller.

Test > Vileland 16/06/2021 à 22:17:29
fredetmumu Merci d'avoir testé mon jeu Parkko

je prends note de tes remarques!

En fait c'est toujours difficile d'évaluer la difficulté d'un jeu quand on est à la fois le codeur et le testeur, car je n'ai personne pour tester mes jeux...
News > Trois tests 11/06/2021 à 20:37:18