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Derniers commentaires
En dehors du forum

Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.

Auteur Commentaire Jeu Date
Gregaur-X
Unconnected42 a écrit :Hello !?....



Waaah mais tu es allé si loin ??? Je crois que c'est la première fois que quelqu'un me parle d'Elisa ! Tu n'imagines pas à quel point tu me fais plaisir ! J'espère que les ajouts t'ont plu !

Alors le bug de chargement du menu je l'ai dans un coin de ma tête. Je pense que cela vient du plugin. Il faudrait que je le fasse "pré-charger" les images mais vu comment je code...

Par contre le soucis d'image c'est nouveau, je vais regarder. C'est trop tard il me semble pour changer le lien du jeu mais sait-on jamais... Est-ce que ça ne vient pas des moments ou tu utilises la compétence de Forme une fois qu'il revient à sa forme ?

EN tout cas merci encore d'être allé au bout. Si tu as le temps j'aurai plaisir d'échanger sur Discord sur tes sensations et décisions pour tes personnages

Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia Aujourd'hui à 17:29:45
Unconnected42 Hello !

Je suis content de revoir Les Enfants d'Aphylia auquel j'avais déjà joué lors de sa précédente participation aux Alexs.
Le jeu a clairement progressé, c'est cool !
Je l'ai fini hier soir et j'ai beaucoup apprécié cette nouvelle mouture.

J'ai rencontré quelques bugs en cours de route - s'ils ont déjà été signalés, tant mieux ou tant pis (pour moi), mais pour le cas où les voici :
- il y a un bug dans le menu une fois que Roxy puis Elisa rejoignent le groupe :

Leur image n'apparaît pas de suite quand on charge la deuxième page du menu ; en général elle apparaît dès qu'on a effectué une action dessus (usage d'un objet de soin, par exemple).
- c'est certainement lié mais à un moment j'avais un message d'erreur me disant que l'image AARoxy3_6.png ne pouvait pas être chargée. Le jeu ne crashait pas mais comme il essayait sans cesse de charger l'image sans y arriver ça bloquait tout ! Solution de contournement qui a marché : faire une copie de l'autre image de Roxy existante et lui donner le nom qu'il fallait...

Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia Aujourd'hui à 17:02:28
ZenZen ??? Fiche de jeu > Pokémon Jaspe 2.0 13/01/2021 à 21:35:58
Parkko Il suffit d'avoir une démo de plus de 20minutes pour s'inscrire, je suis sûr que c'est largement accessible ! News > 10 jeux en 10 jours 13/01/2021 à 11:34:47
Garruk Je vais faire un petit tour des jeux en lice, peut-être que je représenterai mon projet (qui avance lentement, mais sûrement).
Merci pour cette news et
bonne chance à tous !
News > 10 jeux en 10 jours 12/01/2021 à 19:59:27
Pikane Merci des retours!

Aussi merci de m'avoir mise au courant de ses bugs, malheureusement, je ne teste pas assez mon jeu :/

D'ailleurs, les dessins sont de moi owo

Et oui par rapport aux musiques choisies, c'est que je veux mettre pour mes jeux une bande son que je saurais moi-même apprécier.

Et aussi, je devrais bientôt sortir la mise à jour corrigeant les bugs dont tu m'a fait part!
Fiche de jeu > New Super Mario RPG 11/01/2021 à 18:32:42
Aurora Hello,

je viens de tester ton jeu, pas très longtemps malheureusement.. Tu verras pourquoi plus bas.

Je pense savoir que c'est ton premier jeu et c'est justement pour ça que je vais t'indiquer certaines pistes à suivre ou à ne pas suivre

Pour commencer :
La musique d'intro de Kingdom Hearts en écran titre d'un jeu qui s'appelle New Super Mario RPG, même si j'apprécie cette mélodie je pense qu'elle n'est pas appropriée, je ne pense pas devoir développer davantage (pourquoi ne pas avoir utilisé une musique d'un jeu Mario?).

Sur l'écran titre j'ai : commencer, commencer sans l'intro.
Je pense n'avoir jamais vu ça sur aucun jeu, par contre permettre de passer l'intro avec un simple appui touche dès le début du jeu serait selon moi plus judicieux, mais je laisse ça à l'appréciation de chacun.

Le menu du jeu est sympa mais j'ai l'impression que tu as placé des images random sans rapport avec le jeu, j'attends de voir s'il y aura un rapport plus tard.

Le mapping n'est pas honteux, certes il y a quelques soucis de superposition et de passabilité mais rien de bien grave.

Les graphismes fait main, sont plutôt jolis et possèdent un style bien reconnaissable, s'ils sont de toi, j'aime beaucoup, s'ils ne le sont pas j'aime beaucoup mais un peu moins :p

Le sujet qui fache:

Déclenché lors de ma discution avec...toi XD

Dépêche toi de corriger ce manque de ressources et profite-en pour bien vérifier la présence des autres et n'oublie pas que tu as deux semaines à partir du jour ou tu as posté le lien, donc ne traine pas trop...

Malgré tout ça, j'étais pris dans le jeu, et pourtant je ne suis pas fan des rtp, encore moins mélangés avec une autre licence, mais je trouve que pour un premier jeu, malgré les erreurs de débutant(e) j'ai franchement vu bien pire et je pense que tu pourrais progresser assez rapidement.

Petite suggestion : Tu devrais traduire les termes des différents scripts utilisés et vérifier l'orthographe, il y a quelques petites fautes

Edit:
2 ème bug bloquant pour moi :

A ce moment, quand j'appuie pour continuer le dialogue, le jeu se fige et la musique continue de tourner.
Fiche de jeu > New Super Mario RPG 11/01/2021 à 01:54:07
Aurora Content que ce soit un simple problème
Du coup, vu que tu dis que ça ne devrait pas être accessible, je vais continuer ma partie sans l'utiliser, ça m'évitera de retélécharger le jeu en entier.
Mais j'imagine que tu vas mettre la version à jour en téléchargement pour les jurés.
Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 10/01/2021 à 01:21:27
Gregaur-X Hola Aurora !

Alors il s'agit bien d'une coquille qui venait du fait que cette fonction n'était pas sensée être accessible au joueur. Il s'agit d'un outil pour les test de combat. Donc en effet lors de l'utiliation In-game ça cassait tout.

Merci de me l'avoir remonté, je confirme que c'est bien corrigé
Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 10/01/2021 à 00:41:22
Aurora La première fois ou le bug s'est produit, non.
Mais ensuite j'ai rechargé la partie, j'ai eu le deuxième personnage dans l'équipe et ça s'est reproduit contre les crabes sur la plage (le combat où une fille est évanouie)
Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 09/01/2021 à 09:25:12
Gregaur-X
Aurora a écrit :Hello,

en testant le jeu je me suis retrouvé face à un bug bloquant lors du combat contre l'homme poule dans le poulailler de la ferme Wallace..

Il se produit quand je vais dans "formation" durant le combat.
Quand je reviens, la fenêtre d'action ne réapparait pas et les personnages restent sans rien faire à par leur animations de stand.

Je vais tester et voir si ce bug se produit dans d'autres combats.

Edit :
En ayant deux personnages dans l'équipe, même si la fonction de retrait de personnage fonctionne bien, ça rebloque de nouveau une fois de retour en combat.
Après tests, ça le fait sur tous les combats.
Si les fonctions de formation, ajout/retrait de personnages est un plugin, je pense que c'est lui le souci.



Bonjour !

Est-ce que tu as fait le combat des Crabes avec les deux personnages ?
Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 09/01/2021 à 05:26:27
Aurora D'accord, merci pour les précisions concernant les menus, je comprends mieux.
Et pour le clavier, ce n'est pas grave, ça reste jouable, j'ai juste des trop gros doigts pour les petites touches :p
Je pense y rejouer une fois que j'aurai un peu tester tous les jeux présentés.
Fiche de jeu > Almost Heroïc 09/01/2021 à 01:22:41
Aurora Hello,

en testant le jeu je me suis retrouvé face à un bug bloquant lors du combat contre l'homme poule dans le poulailler de la ferme Wallace..

Il se produit quand je vais dans "formation" durant le combat.
Quand je reviens, la fenêtre d'action ne réapparait pas et les personnages restent sans rien faire à par leur animations de stand.

Je vais tester et voir si ce bug se produit dans d'autres combats.

Edit :
En ayant deux personnages dans l'équipe, même si la fonction de retrait de personnage fonctionne bien, ça rebloque de nouveau une fois de retour en combat.
Après tests, ça le fait sur tous les combats.
Si les fonctions de formation, ajout/retrait de personnages est un plugin, je pense que c'est lui le souci.

Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 09/01/2021 à 01:13:19
xvw Salut Aurora, merci beaucoup pour ton retour !

Aurora a écrit :
J'ai juste constaté un petit bug d'affichage quand on affiche un menu, il s'affiche d'abord sur l'extrême gauche et se centre ensuite.
Je ne pense pas que ce soit voulu, ou que ce soit un effet de transition car ça ne dure une seule frame.


En fait, même si je peux concevoir que ce soit "un peu gênant", ce n'est pas vraiment un bug. Comme nous avons voulu construire Almost Heroic comme, en plus, une démonstration de ce que l'on peut "rapidement faire avec RME" sans utiliser d'autres scripts, on a utilisé une approche "transactionnelle", et assez classique de l'event-making. Ce qui fait que les Windows qui constituent le menu (mais qui sont invokées en événements) doivent être "remplies" avant d'être positionnées, d'où le décalage de quelques frames.

Pour les touches... effectivement, on n'a pas du tout pensé aux claviers peux conventionnels :/ désolé.
Fiche de jeu > Almost Heroïc 09/01/2021 à 01:12:34
Aurora Hello,

j'avoue ne pas vraiment connaitre l'univers de One Piece car je n'aime pas le cara design et donc au bout d'un épisode, j'ai compris que je ne m'y intéresserai pas.
Cependant, j'ai quand même voulu tester ton jeu.

Le point positif selon moi est qu'il est jouable sur navigateur, et ça c'est plutôt cool

Je ne sais pas si c'est voulu, (j'imagine que oui vu que les musiques concerant l'anime ne doivent pas être difficile à trouver) mais les musiques m'ont fait sourire, pas de moquerie mais elle semble coller au contexte du jeu, la piraterie.
Je ne dirai pas qu'elles sont adaptées pour un jeu mais au moins elles restent raccord avec le thème.

Pour le reste, je dois t'avouer que je ne sens pas vraiment le travail poussé derrière ton jeu (je me trompe peut-être).
Il y a du travail, comme tout maker en fournirait de base pour son jeu, mais voilà le souci, tu te contentes de la base et je suis certain qu'en t'appliquant et t'impliquant vraiment, tu pourrais faire bien mieux.

J'ai l'impression que tu as collé aux personnages les attaques basiques du logiciel et c'est dommage.
Après avoir lu ta mise à jour de ta fiche concernant les personnages, les éléments semblent bien attribués, mais j'avoue avoir du mal à voir des noms basiques au lieu de peut-être les noms originaux de leurs techniques.

Les animations des personnages sur les maps sont perfectibles, je pense que tu devrais les retravailler, il manque clairement des mouvements et leurs animations respectives, notamment l'animations de marche vers le haut qui est inexistante et celle du bas qui est assez étrange.

Pour les combats, la différence graphique est énorme, les ennemis possèdent des graphismes tout lisses, mais les héros ont des graphismes pixelissés, j'ai l'impression de voir des personnages pour le moteur Mugen.

Tu n'es bien sûr pas tenu de prendre compte de mon avis, mais je pense avoir assez d'expérience pour déceler certains soucis sur ton jeu.

Je te souhaite bonne chance pour les Alex
Fiche de jeu > ONE PIECE rpg Multijoueur 08/01/2021 à 22:49:27
Gilberto Merci Aurora pour ce retour, c'est chouette !

Je ne vais pas avoir l'occasion tester de tous les jeux, mais je vais certainement tester ce Wonderboy à l'occasion !

Oui, ce premier boss est pas forcément simple ! Il existe cependant une manière de le poutrer relativement simplement (même si on perd des points de vies quoi qu'il arrive dans l'affaire).

Bloup bloup, donc.

En ce qui concerne le nombre de techniques et de sorts, il faut que je continue "d'épurer" tout ça. Nombre de techniques sont liées aux équipements, et non aux montées de niveau, mais certaines sont en trop, je suis plutôt d'accord. Je vais continuer de travailler là-dessus prochainement.

Bonne chance à toi aussi pour ces Alex !
Fiche de jeu > Donjon, les Rois de la Bagarre 05/01/2021 à 18:36:42
Aurora Hello,

cette année j'ai décidé d'essayer tous les jeux, et celui ci est le deuxième.

Tout d'abord, je suis fan de la musique de l'écran titre, je l'ai laissé tourner 10 minutes tellement elle me plaisait

J'ai joué environ 1h30, en prenant mon temps, en lisant tout ce qu'il y avait à lire.
J'ai vaincu le premier Boss, puis j'ai arrêté.

Je trouve les combats dans l'ensemble assez bien équilibrés, par contre je maudis les genre de slimes verts, il m'ont pourri le combat du boss, mais d'une force!
J'ai dézingué le boss très très vite, pensant que ses invocations subiraient le même sort automatiquement... Que nenni!

Il avait invoqué 5 ou 6 slimes et ces saletés n'ont pas arrêté de se soigner, j'ai du passer au moins 10 à 15 minutes pour les tuer, même avec les coups multiples.
Le déroulement du combat en lui-même est bien géré, le boss qui invoque, etc..mais ces bestioles rendent le combat très lourd...

A part ce point, j'en ai un autre qui n'embête que moi, mais j'ai trouvé que le nombres de techniques et de sorts était bien trop élevé pour un début de jeu et je trouve ça un peu confus.

Mention pour les différents nom des objets, monstres, techniques, et honte à moi d'avoir pouffé de rire en lisant "Bloup Bloup"

Perso, en jouant à ce jeu, j'ai senti une bonne maitrise du logiciel de ta part.
Quand mon dégoût du boss sera passé, je continuerai l'aventure parce que j'ai bien aimé le début, l'aspect recherche et tout ce qui va avec, même si l'environnement est un peu sombre à mon goût.

Bonne chance pour les Alex
Fiche de jeu > Donjon, les Rois de la Bagarre 05/01/2021 à 00:14:39
Aurora Hello,

Beau mapping, quelques effets sympathiques et des menus custom très simples mais suffisants.
Ambiance sonore plutôt reposante, ça ne me déplait pas.

J'ai juste constaté un petit bug d'affichage quand on affiche un menu, il s'affiche d'abord sur l'extrême gauche et se centre ensuite.
Je ne pense pas que ce soit voulu, ou que ce soit un effet de transition car ça ne dure une seule frame.

J'y ai joué une grosse demi-heure, j'ai beaucoup fouillé, parlé avec les pnj, etc...
J'ai eu un game over contre un soldat après le deuxième village et la forêt, j'ai trouvé le combat particulièrement long
J'ai un clavier assez spécial qui fait que mes touches haut et bas sont bien plus petites que mes touches gauche et droite, donc ce n'était pas évident.
Je pouvais jouer au pad numérique mais je trouvais ça assez inconfortable pour ma part.

Bonne chance pour les Alex
Fiche de jeu > Almost Heroïc 04/01/2021 à 22:04:51
Delta Pour l'instant, je n'ai rien de présentable.
Je n'ai pas retouché Ragnarok.
Mon projet de jeu de gestion est plus une alpha que quelque chose de réellement jouable, il faudrait un jeu complet au moins pour le présenter et j'en suis moyennement satisfait.
J'ai bien la refonte d'un ancien projet en cours, mais je ne sais pas si je pourrai le proposer lui ou le jeu de gestion. Mars semble loin et en même temps pas tant que ça. Je verrai mais si la dead était maintenant je n'aurai rien sous la main.
Fiche de jeu > Wonder Boy In Fairy Land - Arcade Edition 04/01/2021 à 18:41:52
Gregaur-X Bonjour à tous ! Petite liste des modifications depuis la version présentée en 2019 pour faciliter le travail des testeurs. Beaucoup de ces modifications ont été apportées suite à ces même tests.

Technique :
- Plus de crashs réguliers, le jeu ne devrait plus planter.

Scénario/Dialogue :
- Fin du brisage du 4ème mur (ça veut rien dire mais on se comprend)
- Les motivations des personnages ont été mis en avant
- Le fil conducteur de l'histoire semblera moins forcé
- Le scénario va au delà de la libération de la princesse (temps de jeu triplé). Pour faire un test complet arriver jusqu'à la libération de la princesse devrait laaargement suffire . Fin de la démo à la fin de l'acte de Transavia.

Combat :
- Diminution du nombre de combat en Donjon
- Il n'y a plus de combats aléatoires sur la map monde
- Chaque armes donnent accès à une compétence

Mécaniques :
- Chaque personnage possèdent 2 arbres de compétences vous permettant de choisir l'orientation que vous souhaitez lui donner. Les points s'obtiennent en gagnant des niveaux.
- Un système de loot aléatoire a été mis en place, les armes ont des niveaux (normal, rare, exceptionnel, etc...) avec des statistiques en fonction et des effets (feu, eau, poison, etc...) rendant le loot attirant.
- D'autres petites mécaniques ont été rajoutées.



Fiche de jeu > Les Enfants d'Aphylia 04/01/2021 à 12:03:15
Aurora Hello Delta, bonne année et merci
Tu participes cette année?
Fiche de jeu > Wonder Boy In Fairy Land - Arcade Edition 03/01/2021 à 22:55:19
Delta Bonne année 2021 et tout mes voeux pour le concours. Fiche de jeu > Wonder Boy In Fairy Land - Arcade Edition 03/01/2021 à 19:47:07