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Derniers commentaires
En dehors du forum
Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.
| Auteur | Commentaire | Contenu | Date |
|---|---|---|---|
| Isian | Bonjour Yazorius ! Aucune raison d'être désolé, le test du jeu ne fut pas un supplice du tout ! Simplement que moi et mes deux neurones sont restées comme un idiot devant une image de cube pendant plus de temps que raisonnable :O Comme j'ai pu le mentionner dans le test, je ne suis, dans tous les cas, pas nécessairement le public visé : Les énigmes ne sont pas ma catégorie vidéoludique de prédilection, ce que j'ai aussi voulu prendre en compte durant la rédaction Pour la soluce, je parle de celle dont le lien est présent sur la page du jeu (ici, sur sa page des Alex d'or, le "NTBS.pdf"). J'ai d'abord commencé le jeu sans celle-ci, en le faisant de façon "réglo" et en découvrant tout par moi-même. Mais je fus assez rapidement complètement bloqué au niveau du cube sans savoir comment avancer, ni réussir à faire quelconque progrès. J'ai ensuite eu vent de l'existence de ce pdf, et me suis permis d'y jeter un œil pour comprendre si je ratais quelque chose. Je suis bien conscient que la durée de vie doit comprendre la période de découverte et de réflexion, et c'est ce que j'ai pris en compte : Ce que j'ai noté dans mon test sur le sujet n'est peut-être pas clair/apporte la confusion, en effet, mes excuses ![]() Mon propos était surtout que le contenu concret était en réalité assez court, et que le calcul de la durée de vie prends surtout en compte une potentielle période de "blocage". Et, autant, qu'un jeu soit "difficile" ne me pose pas souci ; mais que le jeu prévoit que l'utilisateur soit "complètement bloqué sans savoir réellement quoi faire" pendant une certaine période (ou éventuellement indéfiniment) est quand-même relativement singulier comme design, je trouve. Surtout que le blocage, ici, est surtout sur 1 et unique point singulier du jeu (quoi faire avec le cube). Mon réel souci sur le jeu est donc le manque d'instruction donné au joueur : Son plus gros défi n'est pas de trouver la bonne solution, mais déjà qu'est-ce qu'il est censé chercher. Je pense que c'est un dosage à effectuer là-dessus. Je comprends néanmoins qu'il s'agisse d'un style de design/de création de jeu, et je soutiens totalement cette vision originale ! Mais en contrepartie, en l'état actuel, cela peut être laborieux pour certains testeurs de réussir à rentrer dans l'univers. Bon courage et bonne continuation pour le développement de ces projets, en tout cas ! |
Test > No Turning Back | Aujourd'hui à 11:03:18 |
| Yazorius | Oh ! Mon jeu a plu ! Ce n'est certes pas le plus étrange, mais il reste un titre qui a reçu un accueil plus que mitigé des joueurs (comme d'habitude). Du coup, je ne cache pas ma surprise et un sentiment très nouveau de fierté (je ne suis assurément pas coutumier de cette impression d'avoir réussi quelque chose qui plaise ).Comme d'habitude, je remercie tous les testeurs des Alex pour tout le temps et l'énergie passés à jouer et écrire leur avis argumenté. Je plains beaucoup le testeur de l'autre jeu de mon cru qui était en lice cette année, tant il était dans le haut du panier des jeux bizarres. Reste que son commentaire rejoins celui-ci sur un point : la durée des jeux de réflexion comme les miens. Sans m'étendre autant que je l'ai fait sur l'autre test, je tenais juste à dire que le temps de compréhension, réflexion et résolution des énigmes est tout aussi indispensable dans la durée de jeu de mes créations que le sont les combats, gestion d'inventaire et développement des compétences dans un RPG. Du coup, considérer mes jeux sans ce temps pour déduire leur durée me semble peu pertinent pour l'estimer au mieux. Mais sinon, reste que ce test est, comme toujours, extrêmement détaillé et me permet de comprendre ce que je fais de bien ou d'améliorable. Et je me coucherai ce soir le sourire aux lèvres de savoir qu'une personne aura passé un bon moment avec J.G.Field. PS : j'avoue, la lettre a été faite sous Paint, et la police de caractère est bien New Times Roman ^_^" |
Test > J.G. Field | Hier à 23:10:58 |
| Yazorius | Bonjour Isian Merci pour ce test ^_^ Je suis évidemment ravi que mon jeu ait été testé, mais aussi désolé pour le testeur. Car mes jeux sont "hélas" tous assez originaux, et surtout fondés sur la réflexion. Lorsque le bizarre rencontre le défi intellectuel, il y a souvent (c'est peu dire) une réaction urticante pour les joueurs. Du coup, je suis plus qu'habitué de voir que mes jeux n'arrivent pas à plaire (sans être profondément détestés : juste qu'il est difficile de savoir quoi en penser ). Ce test montre bien ce soucis d'appréhension. Et vu la déstabilisation que ça provoque, je réitère mes excuses (même si je sais que ces éléments ne disparaîtront pas pour autant de mes futurs projets, vu que c'est mon langage naturel).Je reviens juste sur la notion de durée d'un jeu de réflexion lorsqu'on a "une solution sous la main" : c'est un peu comme un jeu d'action avec des cheat codes pour zapper les combats et chapitres, ou un RPG auquel on joue avec un trainer qui vire tous les combats et donne les armes et skills au max. Forcément, la durée de jeu se réduit considérablement. Mes jeux étant fondés sur la découverte, appréhension, compréhension puis résolution des énigmes (après de nombreuses tentatives vaines), savoir quoi faire et comment écourte considérablement la durée de vie. Le même soucis est présent pour mon autre jeu en lice cette année, et qui bénéficie d'un test relevant le même problème : si on sait quoi faire et comment, mon jeu devient une balade rapide de moins de 30 minutes. Certes, il serait ridicule de ma part de dire le contraire. Mais si le joueur "joue le jeu", il peut largement y passer des jours entiers avant d'arriver à la fin. Toute la subtilité d'un jeu comme les miens est justement le temps passé à chercher, surpasser sa frustration pour surmonter le puzzle qui bloque l'avancée. Je ne critique évidemment pas le contenu du test, et tiens évidemment à vous remercier tous pour votre temps et votre énergie dépensés pour affronter mes défis annuels. Mais je tenais malgré tout à préciser que l'estimation de la durée de jeu en mettant de côté le temps de réflexion dans un jeu de réflexion est un peu biaisé à mon avis. Surtout que créer des puzzles/énigmes originaux demande assurément plus de temps que disposer des monstres avec des statistiques élevées sur une carte. Je voulais donc, humblement, justifier la durée de jeu réelle de mes projets, incluant celui-ci. D'ailleurs, une question me taraude : une "solution" ? J'en n'ai jamais publié : où diantre avez-vous pu la trouver ? ![]() Encore une fois, merci à vous. En vous souhaitant de vous remettre le plus rapidement possible de ce jeu (et nettoyer votre disque dur des papillons blancs) qui demeure malgré tout l'une de mes plus étranges productions avec "Nevroz" (vraiment pas de chance pour vous, du coup). PS : j'aimais bien la critique automatique de la fin de ce test ... J'y ai même cru une fraction de seconde ^_^ |
Test > No Turning Back | Hier à 22:55:03 |
| Hydrazil IX | Premièrement merci pour ton message. Même si un test ne prend pas autant de temps que de développer un jeu, d'avoir un message/ retour du créateur du jeu qu'on a testé fait grandement plaisir. J'espère que les quelques propositions d'amélioration t'aideront (ou pas ). Je tiens à préciser qu'initialement je n'étais pas testeur pour Evershade et que, pour dépanner, j'ai accepté (un peu à contre cœur) de le faire. En toute sincérité, je n'ai absolument pas regretté et la surprise fût totale. Ton jeu a une âme et il a quelque chose à raconter. Il sort des sentiers battus et c'est entres autres ça qui le rend original. Donc pour rétorquer à "quoiqu'un peu trop élogieux", non pas spécialement ! Je travaille au quotidien avec des personnes atteintes dans leur santé psychique. La manière dont tu amènes les troubles des personnages est habile et fine. Tu ne vas pas trop loin afin que cela constitue le background des protagonistes sans entacher ton fil rouge. Cette construction des personnages ne plaira sûrement pas à tout le monde mais il trouvera son public par son originalité. J'espère ne pas me tromper mais le jeu transpire une grande implication de ta part, un souci des détails relativement poussé et une passion dans la création. Bonne continuation dans le dév, je suivrai l'avancement de ton projet. |
Test > Evershade | 09/12/2025 à 21:55:36 |
| CineadH | Merci pour ce magnifique test très bien écrit et constructif (quoiqu'unpeu trop élogieux:honte ! Je sais pour l'incompatibilité manette et menu collect depuis un moment, je m'en arrache les cheveux dessus. Je vais essayer de trouver un codeur qui pourra peut-être m'aider.![]() |
Test > Evershade | 09/12/2025 à 20:40:26 |

Ce n'est certes pas le plus étrange, mais il reste un titre qui a reçu un accueil plus que mitigé des joueurs (comme d'habitude). Du coup, je ne cache pas ma surprise et un sentiment très nouveau de fierté (je ne suis assurément pas coutumier de cette impression d'avoir réussi quelque chose qui plaise
).
). Je tiens à préciser qu'initialement je n'étais pas testeur pour Evershade et que, pour dépanner, j'ai accepté (un peu à contre cœur) de le faire. En toute sincérité, je n'ai absolument pas regretté et la surprise fût totale. Ton jeu a une âme et il a quelque chose à raconter. Il sort des sentiers battus et c'est entres autres ça qui le rend original. Donc pour rétorquer à "quoiqu'un peu trop élogieux", non pas spécialement ! Je travaille au quotidien avec des personnes atteintes dans leur santé psychique. La manière dont tu amènes les troubles des personnages est habile et fine. Tu ne vas pas trop loin afin que cela constitue le background des protagonistes sans entacher ton fil rouge. Cette construction des personnages ne plaira sûrement pas à tout le monde mais il trouvera son public par son originalité. J'espère ne pas me tromper mais le jeu transpire une grande implication de ta part, un souci des détails relativement poussé et une passion dans la création. Bonne continuation dans le dév, je suivrai l'avancement de ton projet.
! Je sais pour l'incompatibilité manette et menu collect depuis un moment, je m'en arrache les cheveux dessus. Je vais essayer de trouver un codeur qui pourra peut-être m'aider.