Derniers commentaires
En dehors du forum
Voici les derniers commentaires du site, en dehors des messages du forum. Il s'agit de tous les commentaires postés depuis deux semaines.
Auteur | Commentaire | Contenu | Date |
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Delta | J'essayerai de m'y pencher dessus. Pour le système de TK, à la base c'est un système de Zexion. Le problème c'est que si tu appuis sur une touche non prévu ça le plante. Donc ce que j'ai fait j'ai fait tout un système pour que ce genre de bug n'arrive pas. J'avais fait de nombreuses simulations et chaque fois je trouvais de nouveaux bugs puis avant de poster la démo, j'étais arrivé à un système normalement stable et qui ne pouvait plus buguer mais je n'avais pas du envisager plusieurs options/appuis touches que tu as du malheureusement produire et qui t'on bloqué. Je pensais avoir éliminer toute trace de bug. De toute façon je m'étais bien apperçu en racontant la BD que certaines phases du jeu ne s'enchainait pas correctement mais malheureusement si j'ai pu rectifier en BD je n'ai pas pu le faire sur le jeu. Quand au point noir du jeu les personnages plats et le scénario qui perd je joueur, ça a toujours été sur toutes mes démos avec la gestion et le choix de la musique mon défaut majeur. La musique je n'y pourrais jamais rien, c'est absolument pas du tout mon truc. Sur la première partie du jeu c'est Lidenvice qui m'avait à l'époque donné un coup de main. Donc la BD pour ce défaut c'est idéal pour moi, pas de musique à gérer. Pour le reste persos et enchainement du scénario j'ai progressé ces deux dernières années sur ça grace aux BD car ca partait pareil mais bon une page par semaine en appliquant les remarques des lecteurs ça se rattrape plus rapidement sur les pages suivantes. C'est la le dommageable du jeu vidéo. Tu passes cent heures sur une heure de jeu tu te foires ben t'as perdu cent heures et ce à condition que des joueurs y ai joué et commenter. Tu recommences tu passes à nouveau cent heures dessus et tu te replantes encore, c'est décourageant. En BD sur une page tu vois que le lecteur est perdu, à condition de ne pas avoir cent pages d'avance tu peux rattraper le coup tu as pas perdu cents heures de travail. Je ne sais pas si j'ai été bien clair. Alors oui j'ai moins de temps, mais je me connais je m'y remettrais certainement. Mais il me faudra m'organiser convenablement en amont. C'est le support si je change de log je perds tout les events. A la rigueur les script je m'en fous mais rien que celui du QTE fait plusieurs pages tout retaper sur un nouveau log me refroidit assez. Et conserver le système de combat de XP bien moins reactif et laguant que sur les RPG MAKER plus récent en 2024 c'est juste impossible. Mais tout recommencer ? Deja que choisir MV ? MZ ? Et les tiles tout importer de XP rien que la somme de travail pour refabriquer les tiles et je vais perdre des scripts sympa introuvables en plugins notamment les scripts de Zeus sur la profondeur. Car je pense que quand on est dans l'usine et qu'on monte la première fois sur une caisse et qu'on en descend avec une petite anim ça le fait grave ça donne de la profondeur. Pour ta remarque sur la courbe d'ex que l'on peut upgrader avec le sphérier/catalyseur c'est le paramétrage je ne voulais pas que ce soit injouable en combat. Sur les premières versions, beaucoup se faisaient one shoter par les dinosaures, j'ai passé des heures en paramétrage, ils étaient devenus trop faciles. Il me fallait équilibrer l'attaque de base et les compétences. Que l'attaque de base ne fasse pas zero. J'ai joué alors sur le catalyseur mais je me suis mis à la place du joueur qui ne s'en servirait pas. Je me suis dit qu'alors il me sortirait que les ennemis sont trop durs. Résultats ils sont trop faciles. :'( Je relancerai donc certainement un run sur RPG MAKER mais pas de suite, et après avoir résolu le problème du logiciel. Je sais bien que certains ont réussis de magnifiques paramétrages sur RM2K3, il y a qu'à voir ce qu'a fait Sylvannor mais il me semble si je ne me trompe que c'est XP qui a le framerate le plus pourri. Quand il y a quelques années le Ultimate Script XP est sorti et qu'il donné la souplesse de ACE sur Xp pour sûr je l'ai testé. helas incompatible avec mes propres scripts. Enfin je ne suis pas déçu du résultat juste que tu n'es pas pu finir la démo. Merci encore pour ton travail. Je continue de donner des nouvelles sur Oniro et même si en off j'y passe tout les jours. Sur Timeless je n'ai rien touché au travail de l'équipe, j'ai juste repris le dernier test d'AlexRE et j'ai réparé tout ce qu'il avait souligné. Donc ce que j'attends sur Timeless c'est hormis si la toute fin on trouve que l'ancienne était mieux on ne liste plus les défauts du test d'AlexRE. C'est vraiment ça mon but pour ce jeu. Et bien entendu qu'il soit encore plus plaisant à jouer. A+ |
Test > Sentinelles la quête du temps Remastered | 11/09/2024 à 23:48:18 |
Parkko | En tout cas bravo pour ta BD, clairement un support sur lequel je suis incompétent. Si je me sens plutôt légitime à donner des conseils sur Rpg Maker, clairement je ne peux être qu'admiratif pour ceux qui ont la maitrise du dessin car c'est un domaine dans lequel je suis une bille totale. Donc chapeau. Je me permets juste de répondre sur les QTE. Serait-il possible d'avoir la QTE en différée ? Dans mes souvenirs, chaque touche touchée pendant un QTE va faire bouger le personnage directement, ce qui te pose problème au cas où quelqu'un toucheà la touche avant et déplace le perso. Il est possible cependant de résoudre la QTE après. Tu enregistres simplement le résultat de chaque touche dans une variable et si une variable n'a pas le nombre demandé (correspondant à la touche) le personnage échoue à la QTE. Autre solution possible : supprimer le héros de la QTE. Avant la QTE, tu peux très bien faire disparaitre ton héros par la commande de RPG Maker, tu peux foute un fondu rapide pour que ça se voit pas, et tu remplaces ton héros par le charset correspondant mais qui sera en fait un event et non pas le PJ. Le joueur pourra donc toucher les flèches avant le début de la QTE sans avoir aucun incident vu que le héros sera tout simplement supprimé. Il te suffit après, par un système de variable liée aux touches du personnage de faire déplacer l'event correspondant à l'image du PJ. Ca me semble assez simple à faire, non ? Je sais pas si je suis clair et si tu vois ce que je veux dire. |
Test > Sentinelles la quête du temps Remastered | 11/09/2024 à 23:00:33 |
Parkko | Merci pour tes encouragements ! | News > Les premiers tests sont là ! | 11/09/2024 à 22:49:55 |
compounds | Merci Solarius, pour ce rapport de test de qualité. Rien que cela justifie l'attente des premiers tests ! En effet, j'ai eu une meilleure note que l'année dernière, mais c'est en partie grâce au retour des Alex d'or que j'ai pu faire évoluer CLONES ONLINE. J'ai donc de nouvelles pistes de réflexion pour mes nouvelles mises à jour. Je trouve dommage que le jeu n'ai pas était tester en multi car cela donne une autre dimension au niveau des défis (Challenges) Bonne semaine |
Test > CLONES ONLINE | 11/09/2024 à 21:15:17 |
Delta | Merci à vous. Très bon test pour ma démo. J'ai répondu aux points supposés. Malheureusement comme je l'ai dit. Je n'ai pas retouché à RPG MAKER depuis que je l'avais proposé. Et il faudra même si en conservant le gros du scénario reprendre sur une logiciel plus récent en 60 FPS d'une page blanche. Je suis passé à autre chose le support BD. Un énorme merci à ceux qui prendront le temps d'y jouer, j'y ai à l'époque mit tout mon coeur. Désolé que tu ai fini ta partie sur un bug. Si tu veux connaître la suite de l'aventure, tu pourras m'indiquer exactement à quel moment ça t'a bloqué car le système buguant on peut normalement y jouer trois fois dans cette démo dont une à la toute fin et je pourrai te filer un lien du chapitre de la BD à partir duquel on répond à la fin de l'histoire. La BD elle n'arrivant pas tout à fait à la fin de la démo mais y arrivant très prochainement. Merci encore et un énorme GG à toute l'équipe et aide. |
News > Les premiers tests sont là ! | 11/09/2024 à 17:58:30 |
Delta | Je viens de lire le test. Il est très bien et m'aidera à revoir ça. Je réponds aux points soulevés. Le gameplay de QTE je connaissais le problème. Le problème vient de rendre dynamique le personnage lors du QTE. Effectivement je ne peux pas bloquer les touches de déplacement lors du QTE sinon ça bloque tout le QTE. J'ai essayé (je dois avouer ne pas avoir retouché au jeu depuis que je l'ai posté) mais rien de satisfaisant. j'ai donc était obligé de laisser tel quel. Pour le système de télékinésie ça ne m'étonne qu'à moitié, j'ai essayé de prendre en compte tout les éventuels bugs qui pouvaient se produire mais il y a tellement de pages d'événements communs, parrallèles et automatiques que fatalement ça devait arriver. Pour les combats le soucis vient à moitié du système de combat de base de RPG MAKER XP qui est pas folichon à la base. Ca lague, les dialogues s'affichent mal etc... C'est à peine mieux que celui de base. Je m'étais demandé si je ne devais pas passer sur un autre RPG MAKER mais ce qui me bloquait c'était toutes les maps déjà faites et surtout je n'aime absolument pas les graph MV/MZ. je sais bien qu'on peut tout modifier mais quand le projet a commencé j'ai passé tellement d'heures pour constituer les tileset que tout recommencer et surtout les sv pour le combat. Donc j'ai gardé XP et ses limites de 40 FPS. Quand au scénario et aux personnages. J'étais retourné il y a deux ans sur le projet qui date de sa première version de 2012. J'avais lissé le tout mais je savais que ce qui passe en BD s'adapterait mal sur ce projet. Le problème des personnages, la non envie de tout reprendre du début et de jeter à la poubelle des centaines d'heures de boulot. De toute façon depuis quatre ans j'avais pratiquement abandonné tout mes projets RPG MAKER et vraiment depuis la date de post je n'ai plus retouché du tout au log. Je suis passé à autre chose le support BD. Ce n'est pas l'envie qui me manque de finir ce qui a été commencé. Mais les imperfections sont elles que il faudrait repartir d'une page blanche sur un nouveau log. Et je n'ai plus du temps de temps IRL à y consacrer même mes parutions de BD ont du être fortement ralentis. Donc je pense bien que cette année aura été ma dernière participation malheureusement et que ça se sera fini sur du non abouti. Je remercie grandement ceux qui auront pris le soin et le temps de l'essayer. j'ai vraiment fait tout ce qui était possible pour corriger le plus gros mais il m'aurait tout bonnement repartir de zéro. Donc je suis pleinement en accord avec ce test. Merci encore. Allez on finit sur une note positive après une pause bien mérité de deux mois, la BD reprend ce samedi et j'ai enfin atteint mon style définitif. (300 pages auront été necessaires) dont voici la dernière page sortie. |
Test > Sentinelles la quête du temps Remastered | 11/09/2024 à 15:33:38 |
Delta | GG à vous. | News > Les premiers tests arrivent... | 09/09/2024 à 18:12:36 |
Picot | Hé, ben ! Ça ne chôme pas dans les coulisses GG à vous, et vivement |
News > Les premiers tests arrivent... | 08/09/2024 à 23:18:15 |