Crimson Path
Généralités
Auteur(s) :
Qb!k
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu :
Démo
En détails
Session :
2025
Date d'inscription :
16/08/2025
Statut dans le concours :
Inscrit
Genre :
Top Down Shooter/ Rogue Lite
Thème(s) :
Fantasy
Durée approximative :
1 h
Poids du jeu :
70 Mo
Description de l'auteur
Introduction :
Crimson Path est un jeu de type rogue lite ou le protagoniste, un mage maitrisant la magie du feu, parcourt des donjons pour sauver sa bien aimée.
RPG Maker Tsukuru 2003 (version 1.09b). Le jeu se lance un player Easy rpg qui permet d'améliorer les performances, de jouer à la manette de jeu et de proposer une expérience plus fluide.
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Pitch :
L'antagoniste est un magicien très puissant qui a délaissé sa bien-aimée pour trouver le pouvoir absolu. Ses recherches l'ont poussé trop loin et il a ouvert par mégarde un portail vers une dimension maléfique. Sa bien-aimée a été enlevé par démon et emmenée dans cette dimension. l'antagoniste est bien décidé à corriger ses erreurs et sauver celle qu'il aime.
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Gameplay :
Le jeu est top down shooter de type rogue lite et le héros peut tirer des boules feu. L'attaque par défaut ne consomme pas de mana, contrairement à ses deux techniques bien plus puissantes et efficaces pour éliminer ses ennemis.
Le héros gagne de l'expérience et peut monter en niveau. Chaque montée de niveau permet d'améliorer les Points de vie maximum et le mana.
Pour finir chaque pièce le héros doit éliminer tous les ennemis de la pièce. En récompense il obtient un coffre rempli d'or qui lui permet plus d'acheter des items (Comme des améliorations).
Il peut ensuite choisir d'améliorer une statistique grâce à des parchemins proposés en sortie de chaque pièce.
Les statistiques :
ATT (Attaque) : Les dégâts infligés par le héros aux ennemis
DEF (Défense) : La défense réduit d'autant les dégâts infligés par les ennemis pour un minimum de 1.
CRT (Critique) : % de chance de réussir un coup critique (Les dommages sont doublés)
EVA (Evasion) : Après avoir été touché le héros passe en mode Evasion. Le héros est invincible dans ce mode. Plus cette statistique est haute, plus le temps d'activation du mode est long.
Les améliorations :
Le protagoniste peut obtenir jusqu'à 4 améliorations par partie. Les améliorations permettent de tirer plus vite, de gagner du mana plus rapidement, de repousser les ennemis, etc. Les améliorations s'achètent auprès d'un marchand contre l'or gagné pendant la partie.
Les marchand peuvent apparaitre deux fois par Biome.
Mort
Lorsque le personnage meurt, il revient dans la pièce de départ. Son niveau, ses statistiques, ses PV et et ses PM reviennent à leur niveau de départ. En revanche vous conservez 20% de l'or gagné pendant la partie, et les améliorations déjà obtenue.
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Contrôles :
Se déplacer : Flèches directionnelles
Tirer : Touche ENTER ou Espace Maintenir la touche enfoncée pour se déplacer latéralement (Strafe)
Tornade (DASH) : Touche ECHAP ou X
Inferno (Dégâts de zone) : Touche SHIFT
Afficher les stats : Touche 1 du pavé numérique
Désactivé pendant les combats
Paramètres vidéo/ audio, configuration manette, mettre le jeu en pause : Touche F1
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2 membres aiment ce jeu : Delta , OddClock
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