Blue Bounty Hunter ( Demo 2.0 2026 )
Généralités Auteur(s) : Delta
Support : RPG Maker MV
Avancement du jeu : Démo
Lien de téléchargement : Pas encore
En détails Session : 2026
Date d'inscription : Hier
Statut dans le concours : Inscrit
Durée approximative : 6 h
Poids du jeu : 1000 Mo
Site officiel : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=29794
Description de l'auteur Blue Bounty Hunter
a été d'abord conçu comme un projet de BD commencé en 1997 (1 Tome et demi) puis publié sur amilova et sur Mangadraft à partir de 2017. Puis a été continué.

Depuis un an j'ai rebooté le projet et il est devenu un dyptique.
La BD rebooté ici.
Sur Mangadraft
https://www.mangadraft.com/comics/blue-bounty-hunter
La version reboot commence au Tome 6 mais j'ai laissé les 5 premiers tomes.
https://www.mangadraft.com/reader/blue-bounty-hunter/860590

Et sur amilova (le rebbot commence au chapitre 17) l'ancienne version est laissée
https://www.amilova.com/fr/BD-manga/29257/blue%2C-bounty-hunter./chapitre-17/page-1.html

Et le jeu proposé l'année dernière en version beta.

Le jeu est plus avancé que la BD, de plus si le propos est le même, les événements ne se liront pas de la même manière. La BD spoilera à peine le jeu.



Si sur le papier je sais parfaitement la fin de l'histoire, l'histoire d'en faire un jeu vidéo m'a effleuré depuis longtemps. Cependant alors que mon univers de fantasy a d'abord été pensé comme un jeu RPG MAKER XP avant d'être imaginé sous forme d'une BD qui raconte les débuts de cet univers.
Au contraire de Sentinelles initialement une nouvelle.
Blue Bounty Hunter anciennement Lodoss chasseur de Primes (peu inspiré) a toujours été pensé comme une BD.
Il est désormais complétement indépendant de mes autres projets.

Le synopsis :
Secret (Cliquer pour afficher)

-Notre histoire débute en 4119 et suit un jeune militaire qui à la suite d'un incident dont il sortira cybernétisé devient chasseur de primes sur Mars et va se retrouver impliqué dans une guerre d'invasion d'ampleur galactique.


Alors le projet se veut un monde semi ouvert. A savoir de grandes zones dans lesquelles on peut voyager comme on veut dès le début. Juste limitées par le fait que certains environnements les monstres nous one shote si on a pas le level.
Deux solutions s'ouvrent à nous, faire des quêtes annexes et du farm pour pouvoir finir ces zones ou avancer l'histoire principale pour débloquer une nouvelle destination, une nouvelle planète dans la galaxie avec un nouveau monde ouvert à faire et ainsi de suite. Bien entendu si certaines missions nécessitent de les terminer avant d'avancer dans la quête principale sinon elles deviennent inaccessibles, il est tout à fait possible de revenir à loisir finir les zones sur les autres mondes. Naturellement en avançant dans la quête principale, nous serons obligé de revenir sur certains mondes, le monde évolue en fonction de nos actions.

Naturellement on ne va pas avoir accès à un million de mondes et les limites des zones sur chaque monde seront parfaitement explicables. (Une planète c'est grand). Je ne suis pas fou non plus.
Bien entendu limité par les 999 Maps de RPG MAKER.

Les personnages et l'équipe.

L'équipe principale sera réduite à 8 ou 10 persos maximum. (je n'ai pas pris la peine de le décider mais le moins est l'ennemi du pire). Dans la démo il n'y en aura que deux.

Et l'équipe sera limité à trois. Plus un personnage soutien. Le personnage soutien c'est un personnage qu'on peut recruter dans les nombreuses villes que l'on visite et dont le niveau n'augmente presque pas (courbe d'expérience très haute) du coup, il faudra régulièrement en changer pour s'adapter au niveau de l'équipe. (système parfaitement au point)
On peut donc recruter ces mercenaires du niveau 5 pour le premier jusqu'au niveau 90. Un tous les deux niveaux. Ils n'auront pas tous la même classe et il faudra constituer la meilleure équipe jouable selon votre façon de jouer et l'environnement du moment.
Dans la démo il y a actuellement 3 mercenaires recrutables. Car avant de pouvoir les utiliser il faut les recruter.

Le trailer animé sorti le 28 Février 2026 résume à lui seul le synopsis et présente le héros sans avoir besoin de lecture et ne spoilant rien d'essentiel en montrant de quoi va traiter le jeu.





Le gameplay.

Peu de classes.

La classe du héros qui lui permet de manipuler deux types d'armes. Epée/Sabre et arme secondaire pistolet/arme à feu. C'est une classe polyvalente autant accès sur le physique ou la "magie" propre aux héros.

Ensuite les classes accessibles aux compagnons et également aux personnages recrutables double pour les principaux.
On aura l'équivalent des classes basiques des jeux rpg. le guerrier, le tank (dps), le voleur, le tireur, le soigneur, et les dégats basés sur les élements (pas de magie).

Alors pour ce qui est de la "magie". Elle est technologique.

La plupart des militaires et ancien militaire sont soit cybernétisé soit ont subis des améliorations leur permettant l'utilisation d'orbes de stellarium évolutives (appeler ça materia si vous voulez). Limités par leur nombre.
Equipable sur certains équipement.

Bon il y en aura tout de même peu. Bien entendu on peut en changer à loisir pour adapter sa stratégie. Ennemis sensibles à certains types d'attaques (volant, DPS etc...)

Ensuite les compétences ne peuvent être gagnées que de deux façons.
Les compétences d'équipement en gagnant des points sur les mobs. Une fois acquise on peut changer d'équipement avec de nouvelles compétences à acquérir. Et les compétences magiques (orbes).

Il y aura bien entendu du craft pour les armes seule façon de les améliorer. (car bug sinon avec le système d'orbes qui se dupliquent à l'infini).

Voila donc ce qui est prévu.



Naturellement il y aura également un système important. Une fois qu'on quittera Mars on tombera sur une carte du ciel et on pourra choisir sa destination. Certaines ne seront pas accessibles de suite (raison du scénario, un système MogHunter existant) Voir galerie

Ce projet RPG MAKER est désormais mon seul projet.
Vidéos Premier trailer par Delta, World Map Gameplay par Delta Ajouter une vidéo
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