Beyond Destiny
logo
Généralités Auteur(s) : Elion
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Démo
En détails Session : 2026
Date d'inscription : Hier
Statut dans le concours : Inscrit
Genre : Rpg/Puzzle
Thème(s) : Fantasy
Durée approximative : 25 min
Poids du jeu : 102 Mo
Site officiel : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=17183&deb=1
Description de l'auteur Beyond Destiny est le reboot d'Ach'Tegeach, jeu qui a participé au concours des Alex d'Or en 2012. Cette nouvelle itération dont le développement a commencé en avril 2025 conserve le fond mais pas la forme de l'ancienne version, ce qui fait que si l'histoire et la direction artistique restent les mêmes, il est fait table rase de tout le reste.

Je vous propose ici d'essayer la première démo du projet qui se focalise sur une phase de gameplay afin de donner un aperçu de la nouvelle direction qu'a emprunté le jeu. Surnommée "Le 7ème étage", cette démo ne comporte pas de développement d'histoire, hormis l'introduction qui est visionnable depuis le menu de l'écran titre. Une notice est présente dans les fichiers de jeu sous forme de note et un tutoriel expliquant les bases du gameplay est disponible en jeu. Comptez entre 15 et 30 minutes pour en voir la fin.

Programmation/graphismes/écriture : Elion
Composition musicale : Alexandre Guiraud
Effets sonores : Elion/Alexandre Guiraud
Dessins : Jordi Valbuena
Supports utilisés : Rpg Maker 2003 (Maniacs)/Idraw3/Photoshop/PhotoFiltre/Audacity/Gémini
Type : Donjon-Rpg/Puzzle-game





Vous incarnez Nathan Honaker, un père qui n'a jamais réussi à faire le deuil de son fils Arthur, tragiquement disparu dans un incendie quelques années auparavant.

Rongé par le chagrin, ce scientifique de génie s'est alors mis en tête de concevoir une machine à voyager dans le temps afin de changer la fin tragique de son enfant.

Après avoir enfin tenté l'expérience qui aurait pu changer le destin de sa famille, il se retrouve alors dans un endroit étrange : une ruelle médiévale auréolée d'une brume sombre infranchissable. Alors qu'il pense dans un premier temps s'être retrouvé dans une période du Moyen-Age, il va vite se rendre compte qu'il se trouve en réalité dans un lieu alternatif surnommé l'Entre-Monde dans lequel se retrouvent une partie des défunts.

Epaulé à son arrivée par un vieil homme dénommé Rupert, il apprend qu'il pourrait éventuellement retrouver Arthur en explorant une tour lugubre si haute que l'on ne peut en distinguer le sommet.
Ce bâtiment serait un moyen de pouvoir changer la condition de ceux qui sont assez courageux pour gravir les 100 étages qui la composent et y affronter les épreuves qu'elle leur réserve. De ce fait, elle offre la possibilité à ceux qui la parcourent de se rencontrer dans une salle spéciale en son sein appelée le Carrefour Spirituel.

Emplit d'espoir à l'idée de peut-être revoir son fils, Nathan prend alors la décision de franchir la lourde porte battante de la Tour du Mérite...






Beyond Destiny prend la forme d'un jeu de rôle dans lequel le joueur a pour but premier de résoudre les 100 défis que propose la Tour du Mérite. Le jeu alterne entre des phases d'exploration au sein de la Ruelle Mystique, des phases d'énigmes à l'intérieur de la Tour et des phases de scénario afin d'en apprendre plus sur ce monde étrange dans lequel s'est retrouvé Nathan.

Attention : la démo proposée ici ne propose qu'une phase de gameplay sous la forme d'un défi à relever, celui du 7ème étage de la Tour.

Pour ce qui est du gameplay, le joueur peut déplacer Nathan en marchant pour l'exploration standard, en courant pour les épreuves chronométrées ou nécessitant d'être rapide, mais aussi en rampant, ce qui lui permet d'être silencieux et de se faufiler dans des passages étroits afin de dénicher des secrets ou encore pour un défi où la discrétion est de mise. Comme dans l'ancienne version, Nathan est toujours en mesure de déplacer certains éléments du décor en les agrippant avec la touche Action et en les faisant bouger dans les 4 directions (quand c'est possible).
Le jeu lorgne désormais du côté du jeu de réflexion proche du point'n click, avec un enrobage rpg et même quelques éléments empruntés au t-rpg. Il n'y a pas de points de vie, pas de points de magie, etc., et on ne peut pas mourir, donc pas de game-over. Nathan étant un scientifique, il n'est pas en mesure de manier une arme et devra faire avec ce qu'il trouve pour venir à bout d'un ennemi présent sur sa route.
Pour progresser au sein des défis, le joueur à la possibilité d'avoir des détails sur l'environnement qui l'entoure et a donc accès à système "d'analyse" qui permet de chercher des points d'intérêt dans le décor et d'obtenir des informations plus ou moins pertinentes pour avancer.
Enfin, l'élément principal de gameplay est la notion de "Mérite". Selon vos actions durant un défi, vous obtenez plus ou moins de points qui viennent gonfler votre score, le but du jeu étant d'avoir un maximum de points de Mérite pour que Nathan puisse avoir une chance de retrouver son fils.
Screenshots
Vidéos Ajouter une vidéo
Page : 1
Pseudo Commentaire
Page : 1

Vous souhaitez donner votre avis sur ce jeu ? Connectez-vous à votre compte, ou créez-vous un compte !