The Knight of Calamity
Généralités Auteur(s) : Knighty
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
Lien de téléchargement : Pas encore
En détails Session : 2026-2027
Date d'inscription : Hier
Statut dans le concours : Inscrit
Genre : JRPG
Thème(s) : Fantasy / Drame / Epique
Durée approximative : 13 h
Poids du jeu : 800 Mo
Description de l'auteur - AVANT-PROPOS -

Bonjour les gens !

The Knight of Calamity est mon 5ème projet développé sur RPG Maker. Il s'agit, dans la suite logique de mon travail, d'un jeu d'inspiration JRPG mêlant un peu tout ce que j'aime dans le genre et agrémenté de ma touche personnelle en terme de narration, de mise en scène et de gameplay.

Je ne mets pas la démo à disposition tout de suite, préférant profiter de la rallonge pour ajouter les éléments que j'avais fait sauter pour pouvoir finir dans les temps et faire un vrai playtest propre. Mais ça arrive bientôt, promis


- SYNOPSIS -

"Tout ce qui s'approche de moi finit par mourir ..."

Suite à l'assassinat de la famille royale de Grandhal, dont la princesse qu'elle avait juré sur sa vie de protéger, Denara, ancien Chevalier Céleste, lutte désormais seule contre les violents traumatismes qui la hantent depuis cette funeste nuit. Abandonnée de tous, elle cherche désormais à se faire oublier.

Deux ans ont passé et son ancienne nation, désormais privée de régent, menace d’imploser sous le poids des jeux de pouvoir qui se jouent en coulisse. Sur une île lointaine, un forgeron désabusé se retrouve mêlé à la traque de la jeune diplomate d’une nation dissidente, ciblée par une bande de bandits locaux. Mais ces attaques ne sont que la face visible d'une menace rampante : les Zéphyrs, un groupe de pirates du ciel aux intentions belliqueuses, provoquant un chaos qui aura tôt fait de tirer la chevaleresse déchue de sa retraite.

Ne pouvant se résoudre à rester passive face au sort de ceux qui deviendront ses compagnons de route et déterminée à honorer la dernière promesse faite à sa protégée, Denara quitte son exil, sans se douter que son retour précipitera une suite d'évènements qui fera trembler ce monde en perdition, emportant royaumes et certitudes, et forgeant la légende de celle que l'Histoire retiendra sous le nom de "La Calamité"...


- INFORMATIONS SUR LE JEU -

The "Knight of Calamity" se veut être une aventure, un voyage à travers l'archipel de Valerya, durant lequel du drame et de l'épique côtoieront des moments plus légers. Cette démo comporte le prologue ainsi que les trois premiers chapitres du jeu, pour une durée de vie tournant autour de 13h de jeu. Le jeu a connu beaucoup de petits changements et d'améliorations après la version précédemment présentée, de qualité de vie, de gameplay, visuelle... bref même sur les anciens chapitres, certaines choses ont été retravaillées pour offrir une expérience de jeu plus moderne et agréable.

Si les graphismes du projet utilisent beaucoup de ressources de base, c'est principalement au vu de vous proposer quelque chose d'ambitieux en terme de durée et de contenu tout en restant dans le domaine du réalisable pour une seule personne. En outre, tous les facesets du projet ainsi que les artworks qui apparaissent au cours des cinématiques et des combats sont entièrement faits à la main, avec pour les facesets tout une panoplie d'expressions faciales, cette version du projet en contenant à elle seule une bonne centaine de différents. De plus, de nombreux charas ont été modifiés à la main, notamment pour accompagner la mise en scène. D'autres éléments visuels ont également été entièrement faits main, ce que je vous laisserai découvrir.

Petit mot vis à vis de l'utilisation d'IA.

The Knight of Calamity s'inscrit dans une démarche créative visant à rester la plus humaine possible. Bien que les sources soient très diverses, et dans la mesure du raisonnable car je ne peux pas le garantir à 100%, aucun asset n'a été généré par intelligence artificielle. Cette dernière n'a été utilisée que de manière ponctuelle comme outil d'assistance au codage et à l'adaptation de scripts existants, afin de concrétiser des mécaniques de jeu sur mesure sans jamais se substituer à la création artistique.

Bon jeu !
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