The shardbringer Paradox
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Généralités Auteur(s) : Qb!k
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Démo
Lien de téléchargement : Pas encore
En détails Session : 2026-2027
Date d'inscription : 20/10/2026
Statut dans le concours : Inscrit
Genre : Metroidlike / Plateforme
Thème(s) : Science - Fantasy
Durée approximative : 1 h
Poids du jeu : 70 Mo
Description de l'auteur Présentation :

"The shardbringer Paradox" est la version 2.0 de Trinity Blade, la démo présentée aux Alex d'Or pour la session 2022.

Il s'agit d'un plateforme à l'ancienne, qui emprunte des éléments aux jeux de type Metroid et Castlevania, malgré une structure plus linéaire.

Bien que la démo présentée ne soit pas beaucoup plus longue, cette nouvelle version propose de nombreuses améiorations par rapport à la précédente version, en faisant un jeu totalement différent.

Lore/ univers/ histoire

Dans un univers de science-fantasy, vous incarnez l'Expérience n'°7, créé dans un seul but : réparer les erreurs de son créateur.

Armé de la Shardbringer, une lame légendaire capable d'absorber les fragments de pouvoir des anciens dieux, vous êtes le seul à pouvoir refermer le portail démoniaque avant qu'il ne consume le monde.

Mais dans un univers où la magie divine et la science se confondent, les secrets de votre propre création pourraient bien briser la réalité elle-même.


Contrôles :

Se déplacer : Flèches gauche et droite du clavier ou de la manette
Sauter : Touche X du clavier ou bouton A de la manette PC/Xbox
Frapper : Touche Z du clavier ou bouton X de la manette PC/Xbox
Interagir : Flèche Haut du clavier ou de la manette PC/Xbox
Descendre d'une plateforme : Flèche bas du clavier ou de la manette PC/Xbox
Soin : Touche S du clavier ou bouton B de la manette PC/Xbox
SoulBurst (Tir à distance) : Touche E du clavier ou bouton Y de la manette PC/Xbox
Dash : Touche A du clavier ou bouton RT de la manette PC/Xbox

Les contrôles sont personnalisables par modification d'un fichier config.ini

Liste non exhaustive des améliorations :

Secret (Cliquer pour afficher)
- Le héros peut désormais faire varier l’intensité de son saut en appuyer plus ou moins longtemps sur le bouton prévu à cet effet. Il saute aussi plus haut.
- Les contrôles se font désormais sur 5 touches + 1 pour le menu (Contre 2 auparavant). La gestion de la manette est aussi plus facile.
- Le héros peut désormais enchainer une troisième attaque (Les 2ème et 3ème attaque ont moins de frames, l’enchaînement permet donc d’infliger des dégâts plus rapidement).
- L’animation d’impact lorsqu’un coup est donné a été amélioré.
- Le héros subit un léger effet de recul lorsque qu’un coup est donné (pouvant être annulé grâce à une pierre), augmentant le sentiment d’impact.
- Les animations des effets de « Slash » ont été refaites
- Le personnage peut désormais sauter pendant un enchainement.
- Le menu permettant d’affecter les pierres sur l’épée a été amélioré rendant son utilisation plus simple et plus intuitive.
- Lorsque le personnage est complètement immergé dans un passage aquatique, un mode « Respiration aquatique » s’active. Lorsque la jauge atteint 0, le héros commence à perdre des PV toutes 1,5 s.
- De courts niveaux à scrolling à défilement horizontal et vertical font leur apparition dans cette version.
- Le double saut n’est plus une compétence donnée dès le début du jeu. Même chose pour le Dash. Les compétences existent toujours mais sont obtenus plus tard dans le jeu.
- Une compétence soin, ainsi qu’une jauge de magie apparaît dans le jeu. La jauge se recharge en frappant avec l’épée.
- Les items collectables permettant de gagner de la monnaie disparaissent au profit de Cristaux géants, qu’il faut casser pour amasser des gemmes.
- Ajout de boss dans le jeu. Les vaincre permet de débloquer de nouvelles compétences.
- Ajout de la compétence Soulburst, permettant de tirer un projectile magique à distance (Obtenu en battant le premier boss).
- Pour valider un check point, il suffit désormais de passer devant la statue de sauvegarde. Il est cependant toujours nécessaire d’interagir pour recharger les PV et pour sauvegarder.
- Le wall Jump est désormais plus intuitif et plus simple à executer
- Une introduction avec Cut scène au début du jeu permet d'introduire le Lore.
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J'aime 2 membres aiment ce jeu : Delta, TarErendis
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Delta - Publié le 20/10/2026 à 20:24:05


Concurrent
348 messages
Tu le présentes. Cool.

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