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Test :
PuzzRinth
Par wacrow

Temps joué : 30 min


Introduction

Avis Défavorable
Le jeu est fonc?onnel mais présente gros défauts d'ergonomie et de jouabilité.
Même si le gameplay ini?al est simple et clair, à savoir amener une boule d'un point A à un point B d'un
labyrinthe dans un environnement qui se complexifie, l’interface du jeu et les composantes graphiques
génèrent beaucoup de confusion.
Pour commencer, l’histoire introduc?ve est beaucoup trop longue par rapport à ce type de jeu et
l’objec?f contextuel derrière la résolu?on de ce puzzle est noyé dans une masse d’informa?ons rendues
confuses par de trop nombreuses fautes d’orthographe ou d’accord.
La naviga?on clavier souris est peu ergonomique car la naviga?on de la boule avec les flèches du clavier
plus aller chercher les flèches de rota?on à la souris est peu confortable. Idem pour la naviga?on dans le
menu démarrer qui relance son anima?on de départ à chaque fois en boucle et les néons très lumineux
qui rendent a lisibilité des informa?ons textuelles difficile.
Les indicateurs de réussite ou d’échecs entre les niveaux sont confusants et ce pour deux raisons. La
première vient du fait qu’on ne sait pas de quoi il s’agit dès le départ. La nature parfois floue des
graphismes générés par l’IA rend très abstraite la significa?on des icones sous ces scores, sen?ment
renforcé par le bruitage d’incrémenta?on du compteur de mouvements qui peut être très long et
désagréable si jamais le joueur met du temps à résoudre un niveau. En deuxième lieu, les condi?ons
d’échec qui ne sont pas, ou mal, expliquées. Une fois de plus, l’introduc?on textuelle est trop dense et
l’interface en jeu aurait sans doute bénéficié d’un HUD indiquant le nombre de rota?ons et de
mouvements en cours afin de savoir à l’avance si on va réussir ou pas.
Les graphismes peuvent être intéressants mais le « tout IA » est trop chargé et encore trop imparfait pour
que le rendu soit réellement percutant. On notera quand même la lucidité de Yazorius sur le fait que les
IA sont encore imparfaites et qu’il en soit conscient.
Les musiques sont engageantes sur le côté stressant de l’objec?f et je pense que sur un jeu plus long et
diversifié, l’auteur pourrait arriver à des composi?ons intéressantes avec un peu plus de diversité.
Malgré un concept ini?al sympathique, je pense que le jeu souffre de beaucoup trop de pe?ts détails mal
exécutés. Pris individuellement, ces pe?ts défauts sont mineurs mais malheureusement c’est leur
accumula?on qui, selon moi empêche le jeu de poursuivre son parcours dans ce concours. Par contre
j’encourage fortement Yazorius à se pencher sur la correc?on de ces détails car le jeu pourrait devenir un
pe?t projet très intéressant dans le futur, soit dans un jeu plus long, soit en l’incluant dans un autre
projet.


Awards généraux et spécifiques

Scénario (Note : 0/10)



Univers (Note : 0/10)



Personnages (Note : 0/10)



Mise en scène et narration (Note : 0/10)



Gameplay (Note : 0/10)



Graphismes et Visuels (Note : 0/10)



Ambiance sonore (Note : 0/10)



Graphismes Originaux (Note : 0/10)



Musiques Originales (Note : 0/10)




Conclusion (Note totale : 0/10)




Remarques diverses

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