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Test :
WorldMakers : Drawings
WorldMakers : Drawings
Par ScriptuRe
Temps joué : 16 h
Introduction
Awards généraux et spécifiques
Scénario (Note : 0/10)
Univers (Note : 0/10)
Personnages (Note : 0/10)
Mise en scène et narration (Note : 0/10)
Bon, évidemment, ici, Isian utilise un outil qu'on ne présente plus : L'amnésie. De Zelda à Resident Evil, en passant par Bioshock, tout le monde est passé par là. L'amnésie, ça permet de faire vivre au joueur quelque chose que le personnage a déjà vécu, mais en permettant au personnage de le revivre encore une fois, en même temps que le joueur.Pas très compliqué : Personnage et joueur apprennent les choses en même temps, ce qui est supposé augmenter l'immersion.
Pourquoi supposer ? Parce que soyons honnêtes, cela dépend surtout d'à quel point l'auteur est doué ou non en terme de scénario.
Le memory Surge est un outil scénaristique très important pour Isian, puisqu'il lui permet de recentrer l'histoire, d'expliquer un élément quand il le veut, de faire continuer l'histoire. Ce n'est pas une mauvaise idée du tout, sachant qu'il utilise d'autres outils pour permettre aux joueurs de suivre son histoire.
4ème mur
Gameplay (Note : 0/10)
Par où commencer ? Et bien déjà, qu'est-ce qui fait de WorldMakers : Drawings, WorldMakers : Drawings ? Et bien je dirais que tout d'abord, c'est un jeu à l'esthétique qui donne envie de jouer, c'est un jeu très contemplatif, on regarde, on lit, on essaie de comprendre ce qui est arrivé...WorldMakers : Drawings est un Visual Novel et un Rogue-like, mélange plutôt original et qui fonctionne de manière étonnante mais pas absurde.
Commençons déjà avec ce qui touche au Visual Novel, un de mes genres préférés. Nous avons tout au début du jeu, l'introduction du Logic Burst, un mode intéressant, qui vous permet d'utiliser vos connaissances, appelées élements, que vous collectez au fur et à mesure du jeu. Plus vous en apprenez, plus ces éléments changent, évoluent, se suppriment, se concrétisent. Ce mode permet d'intégrer le joueur dans le jeu, dans l'histoire et lui oblige légèrement à comprendre l'histoire et le jeu.
Petit bémol, on ne peut pas perdre dans ce jeu, ce qui fait de lui un potentiel "Je m'en fiche de l'histoire, je clique au hasard et voilà".
Duexième chose que l'on nous introduit, le Memory Surge. Ici, c'est un outil scénaristique donc j'ai déjà parlé, donc je n'en parlerai pas plus.
Combats
Combats piratage
Word breaker
Graphismes et Visuels (Note : 0/10)
Honnêtement, c'est la partie avec laquelle je commence parce qu'elle est techniquement bien plus facile.Je dois cependant dire que j'ai eu une petite déception sur quelques points concernant ceux-ci. Il y a un très gros parti pris dans ce jeu, très intéressant scenaristiquement parlant, mais dans mon esprit, il y a une petite gêne.
Je m'explique ; le jeu est divisé en deux mondes : l'un étant réel et l'autre étant imaginaire. Le monde imaginaire est entièrement custom et original. Là vient le drame, le monde réel, lui, est entièrement RTP.
Si on passe 80/85% de notre temps après la première heure de jeu dans notre monde, je dois avouer qu'il y a quand même cette légère déception sur ce point.
En parlant des graphismes originaux, il y a pas mal à dire. Premièrement, les Atworks sont entièrement customs et ils sont très jolis. Ils ont énormément de variantes notamment pour les expressions faciales et au niveau des yeux et donc de leurs émotions.
Pour ce qui est du monde, ça ne plairait pas à tout le monde. On retrouve beaucoup d'éléments identiques, comme certains arbres, buissons, l'eau etc... dans les mondes qui se ressemblent.
Les mondes sont parfois remplis de forêts, de plaines, de sable, de neige, d'éléments plus industriels, des montagnes, des mondes rempli de vide cosmique et d'étoiles... On a une plutôt belle diversité et c'est plutôt sympa. Les graphismes sont simples, dessinés, ne plairont pas à tout le monde mais donnent tout leur charme au jeu.
Les monstres et tout ce qui touche aux combats en général (éléments, attaques...) sont aussi entièrement customs, et donnent une autre dimension au jeu. Des monstres mignons, des arbres, des pots de fleur, des nuages, des gribouillis... bref, une belle diversité, cohérente et plutôt originale.
Ambiance sonore (Note : 0/10)
Graphismes Originaux (Note : 0/10)
Musiques Originales (Note : 0/10)
Conclusion (Note totale : 0/10)
Remarques diverses
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