Test :
Hand2Hand project
Hand2Hand project
Par Parkko
Temps joué : 30 min
Introduction
Je n'ai pas réussi à filmer mon expérience (je n'arrivais pas à réduire la taille de l'écran pour lancer ma vidéo). Donc voilà mon test, simplement écrit.Awards généraux et spécifiques
Scénario (Note : n/a)
Univers (Note : n/a)
Personnages (Note : n/a)
Mise en scène et narration (Note : n/a)
Gameplay (Note : 4/10)
Je trouve que le gameplay n'est pas encore vraiment abouti. J'ai été bien sûr consulter les contrôles, histoire de ne rien oublier. J'ai aussi voulu faire le tutoriel mais celui-ci est pour l'instant indisponible.Bref. Au niveau du gameplay vous avez donc accès à quelques outils qui vous serviront d'armes (ou qui sera l'arme utilisée contre vous) et quelques mondes plus ou moins grands pour évoluer. Vous aurez la possibilité d'attaquer ou de sauter. Egalement de vous déplacer, bien sûr. Différents niveaux de difficultés sont également possible.
Bon, une fois que tout ceci est dit, je trouve que les combats ne sont pas très amusants. Quand je regarde le trailer j'ai l'impression qu'on peut faire des choses plus amusantes que ce que j'ai réussi à faire. Pourtant j'ai fait plusieurs combats histoire de m'améliorer. J'ai testé un peu tout mais mes combats étaient vraiment un peu chaotique (malgré mes victoires, je tiens à le dire). J'aimerais que le jeu m'explique comment faire des choses intéressantes en combat, mais pour le moment il ne le fait pas.
Le jeu propose la possibilité de jouer avec quelqu'un et pas simplement avec un bot. Oui, c'est bien. Mais à l'heure actuelle soit le jeu est un peu « hasardesque » au niveau des combats, soit il n'explique pas clairement les différentes stratégies possibles.
Graphismes et Visuels (Note : 5/10)
C'est une bonne idée que d'avoir voulu faire ce petit jeu de combat de main en mode vie quotidienne (que cela soit dans l'environnement ou dans les objets utilisés). C'est drôle et cela donne directement une certaine originalité au jeu qui ne prend pas des personnages un peu typiques comme on peut voir dans Street Fighter ou Mortal Kombat.Je ne sais pas si c'est volontaire (peut-être) mais le jeu a un côté un peu « pas fini » quand on le voit. Je veux dire l'écran d'accueil n'est pas explicitement beau à proprement parler. On a l'impression d'ouvrir un vieux jeu MS-DOS. Alors ça peut être volontaire pour donner un côté rétro, mais visuellement parlant je suis pas convaincu du résultat.
Au niveau des combats, le mouvement des mains est fluide et on a l'impression à une vraie baston, ça c'est plutôt cool par contre.
J'ai eu un petit problème d'affiche (que j'aurais peut-être pu régler en fouillant dans les réglages mais j'ai pas essayé car ce n'était pas trop pénalisant) : j'avais l'écran qui n'affichait pas tout complètement. C'est un détail et je ne le compte pas, je le signale juste (je ne voyais pas le bas des mains ni toute ma barre de vie par exemple).
Ambiance sonore (Note : 5/10)
Il n y a pas beaucoup de pistes audios alors c'est un peu difficile de vraiment juger.Les différents mondes ont une piste sonore différentes et il y a également des effets sonores selon le mouvement de vos mains, les attaques données subies, les sauts. On va dire que le principale est là, mais comme le jeu est très court c'est un peu dur de réellement juger.
Je note tout de même que le jeu pourrait profiter des différents décors en proposant peut-être des sons plus proches de l'environnement proposés. Quand je me bats dans le collège je pourrais entendre une cloche, des bruits d'élèves, de chaises...
Après le titre propose des pistes audios qu'on peut tout à fait retrouver dans des jeux de combats de l'époque, il y a le côté rétro qui n'est pas désagréable.
Graphismes Originaux (Note : n/a)
Musiques Originales (Note : n/a)
Conclusion (Note totale : null/10)
Remarques diverses
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Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?
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