Test :
Glixel
Glixel
Temps joué : 4 h
Introduction
Glixel est un jeu d'Ecko tournant sur RPG Maker MV.Ce jeu a déjà été récompensé en 2021 par l'award coup de cœur du jury et est parti pour être un des grands favori de cette session. Glixel est-il à la hauteur de sa réputation?
Awards généraux et spécifiques
Scénario (Note : 7,5/10)
Nous somme plongé dans un monde informatique bien énigmatique et c'est le but recherché. Chaque entité a son rôle à jouer dans la grande partition du monde. Quel est notre but, notre raison d'être dans ce monde qui ne semble visiblement pas celui de notre personnage tout aussi énigmatique, mais dont les destins sont liés.Je ne peux pas vraiment rentrer dans les détails car l'histoire de Glixel ne se raconte pas, elle ne se note pas: elle se découvre et se vie au travers du parcours et du ressenti du joueur. Ça me fait un peu penser à One Shot que j'avais beaucoup aimé tard l'époque (j'aurais encore l'occasion de faire des parallèles à One Shot).
Quand je parle d'histoire énigmatique, ici c'est dans le sens mélioratif, tout est fait pour et le jeu a trouvé le fragile équilibre, exercice difficile et délicat s'il en est.
Univers (Note : 7,5/10)
Il se dégage de Glixel quelque chose de reposant, un peu barré mais d'une sérénité incontestable. Un peu barré car l'univers est, comme je l'ai répété 3 fois dans le paragraphe précédent, énigmatique... Et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'univers et sa mise en valeur appuient réellement cet aspect sans dénaturer le jeu. C'est un peu difficile de redire ce que j'ai déjà dit avant sans faire trop doublon. C'est pour cela que j'ai mis 2 fois la même note, car si certains univers peuvent être détaché de leur scénario sans être dénaturé, ce n'est pas le cas de Glixel, l'un ne peut pas subsister sans l'autre.Pour faire un petit résumé: le parti n'était pas évident à tenir mais le résultat vaut clairement la chandelle.
Personnages (Note : n/a)
Mise en scène et narration (Note : 0/10)
Gameplay (Note : 6,5/10)
Le gameplay de Glixel prend moins de risques que son univers, cela se résume à résoudre des énigmes, récupérer des objets ou interagir avec les fameuses entités et les robots. Certains mini-jeux assez plaisants viennent égayer notre parcours (comme celui où l'on doit amener les formes dans les bons emplacements dans Acid Canyon, j'y ai passé 1/4 d'heure).Après je ne peux pas reprocher à Glixel de ne pas prendre de risques avec le gameplay, un gameplay trop développé aurait clairement desservi le jeu en le rendant moins reposant et moins cohérent par rapport à son univers. Là dessus, c'est un autre point commun avec One Shot.
Je suis du genre à m'épuiser à faire des grosses parties de Tetris qui durent 3 heures, alors un jeu chill comme Glixel, c'est bienvenu! (même s'il est difficile de mettre plus de 6.5/10 en ce qui concerne ma façon de noter)
Graphismes et Visuels (Note : 0/10)
Ambiance sonore (Note : 0/10)
Graphismes Originaux (Note : n/a)
Musiques Originales (Note : n/a)
Conclusion (Note totale : 0/10)
Remarques diverses
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