Test :
Story of an Unknown Girl
Story of an Unknown Girl
Par Parkko
Temps joué : 1 h
Introduction
Je n'ai pas terminé le jeu. J'ai joué environ 1h mais j'ai été bloqué à un endroit. Je ne savais plus quoi faire et mon personnage n'arrêtait pas de mourir.Awards généraux et spécifiques
Scénario (Note : 4/10)
Comme je le disais, je n'ai pas pu terminer le jeu, alors il est difficile de juger le scénario de manière générale. Ceci dit, j'ai quand même joué au jeu une heure, et comme le temps de jeu annoncé était de 45mn, je pense que je suis à la fin du jeu. De ce fait, je pense avoir une bonne idée du scénario final.On apprend le scénario en lisant des journaux facultatifs. Un joueur peut donc, s'il le souhaite, complètement passer à côté de l'histoire du titre. Mais au final, ces pages d'un journal intime, ne nous apprennent pas grand chose. Le tout est souvent résumé en deux lignes. La femme a un enfant dans un journal, dans celui d'après elle le tue. Cela manque de subtilité, il aurait été plus intéressant de voir la folie de la femme monter petit à petit dans les journaux. Et pas juste "J'ai eu un enfant." "Je sens qu'on me demande quelque chose. J'ai tué mon enfant." J'exagère un peu, mais pas tant que ça. De ce fait on a du mal à vraiment s'intéresser à cette histoire. Pour moi, il y a un problème d'écriture.
Je ne sais pas quel est le rapport entre l'héroïne, le journal et la maison en revanche, je pense que c'est expliqué à la fin du jeu.
Univers (Note : n/a)
Je décide de ne pas mettre de note ici. Il se dégage bien une certaine ambiance, mais je ne me vois pas juger de la cohérence de l'univers, de son histoire ou de son background. Le jeu ne fournit pas assez d'élément pour réellement noter cette catégorie.Personnages (Note : n/a)
Je décide de mettre non attribué parce qu'en fait l'auteur a fait le choix d'utiliser comme héroïne un personnage mutique, qui ne dit rien, qui ne semble pas avoir d'émotion et qui est juste une coquille vide. De ce fait, il me semble difficile d'attribuer une note (disons que si je devais en mettre une, elle serait mauvaise, mais je n'ai pas non plus envie de pénaliser l'auteur pour avoir opté pour ce parti pris, même si je ne suis pas sûr qu'il soit pertinent).Mise en scène et narration (Note : 3,5/10)
Plusieurs problèmes s'offrent à moi sur la façon dont cette histoire est racontée. Déjà, d'un point de vue juste langagier, le jeu est bourré de fautes d'anglais.Je suis assez surpris car pour moi, si on fait un jeu en langue anglaise, c'est qu'on parle bien anglais. Hors, là, le jeu comporte vraiment de très nombreuses erreurs. Il s'agit d'erreurs assez grossières, très souvent. Il y a par exemple des verbes oubliés "There a..." (où est le is ?). Il y a des verbes mal conjugués "He have" (ou d'autres verbes où le s est oublié à la troisième personne). Des noms indénombrables mis au pluriel (hairs qui prend un s tout d'un coup, même si là je vous l'accorde, c'est une faute un peu plus délicate à repérer).
Pour dire à quel point ces erreurs sont dérangeantes : il y a une erreur dans le titre du jeu. Alors pas dans le titre noté sur la fiche du jeu, mais lorsqu'on joue au projet, il est noté dans la fenêtre Rpg Maker quelque chose comme "unckow" et non pas "unknown" comme il est noté, à juste titre, sur la fiche Alexdor. Une erreur dans le titre même du projet du jeu, c'est tout de même fort regrettable.
De plus, l'histoire est racontée par ces petits journaux, comme je le disais, mais les écrits sont lapidaires et ne nous permettent pas de nous plonger dans l'histoire.
Donc d'un côté de vue narration, il y a clairement pour moi bien mieux à faire.
Si je m'intéresse à la partie mise en scène, alors là aussi je suis assez critique. En effet, elle est inexistante. Il n'y a pas de moment où le jeu prend le temps de construire une scène. Ce n'est jamais vraiment le cas.
Pour moi, le jeu espère faire tenir sa mise en scène sur son ambiance, mais c'est une erreur. Avoir une ambiance horrifique / inquiétante n'est pas du tout la même chose qu'avoir une narration pertinente et une mise en scène travaillée. Dans le genre horrifique, c'est quand même dommage de se priver de cela.
Gameplay (Note : 4/10)
Pour moi le gameplay est vraiment ce qui va décourager beaucoup de joueurs de se pencher sur ce jeu. Ou plutôt, beaucoup pourraient l'abandonner.Je signale déjà que j'ai eu un petit bug : à un moment j'ai eu un livre rouge à un endroit où je n'étais pas supposé l'avoir.
Mais bon, ce n'est pas grave.
Ce qui est problématique, par contre, c'est le nombre de morts aléatoires et sans aucune logique qu'on peut avoir.
Vous ouvrez un livre ? Vous mourez.
Vous ramassez une fleur ? Vous mourez.
Vous jouez du piano ? Vous mourez.
Vous regardez une fleur ? Vous mourez.
OUI. Vous pouvez mourir en regardant une fleur. Et ce n'est pas une fleur dangereuse genre avec du poison. Non, vous regardez des lys et vous mourez.
Il n'y a absolument aucune logique. Malheureusement l'auteur pense que c'est amusant pour les joueurs de mourir ainsi. Probablement, se dit-il, que le joueur est ainsi maintenu sous tension et que c'est bien pour un jeu d'horreur. Sauf que ce n'est pas le cas, à mon avis. Comment le joueur peut prendre du plaisir ? Forcément que si on me propose de regarder un objet je vais le faire, étant donné qu'on est dans un jeu de puzzle et qu'il faut retrouver des objets. Surtout un objet lambda comme des fleurs. Si encore j'avais des infos comme la fille est allergique au lys que je pouvais glaner d'une certaine façon, en faisant de l'exploration. Okay. Ou si on me prévenait que le piano était ensorcelé et qu'il était dangereux de jouer une mauvaise mélodie. Alors d'accord, je pourrais me dire j'ai été sur mes gardes, j'ai dû me méfier. Mais là ce n'est pas le cas.
Il y a quelques moments qui sont mieux c'est quand on se fait courser. Là, on peut faire quelque chose, ce n'est pas random et injuste.
Les puzzles sont sympas, j'en parlerai dans la partie puzzle. Malheureusement ils deviennent anecdotiques tant les problèmes de gameplay avec toutes ces morts incompréhensibles sont importants.
Graphismes et Visuels (Note : 7,5/10)
J'ai apprécié les graphismes du jeu. A mon avis ils sont le plus gros point fort du jeu. D'ailleurs, en lisant la fiche du jeu, je peux voir que les graphismes et l'ambiance sonore sont, selon l'auteur de Story of un unknown girl, les atouts du titre. Je suis d'accord.Les graphismes sont soignés, bien travaillés. C'est bien mappé. Le jeu est à la fois sombre mais pas trop, on ne se perd jamais et on sait clairement où sont les chemins.
La maison est inquiétante et très grande, mais le fait d'enchainer les puzzles les uns après les autres nous permet de facilement nous repérer et de toujours savoir vers où on doit se rendre (en gros on comprend qu'on a 3 ou 4 salles pour résoudre le puzzle avant d'ouvrir la porte correspondante et continuer ainsi peu à peu sans avoir à faire demi-tour).
Les graphismes regorgent en plus de jolies animations qui permettent de donner un peu de vie au titre. Le tout est vraiment bien fait et agréable à l'oeil.
Bref, je félicite l'auteur pour les graphismes de son jeu.
Ambiance sonore (Note : 7/10)
L'ambiance sonore est, normalement, un des points forts des jeux horrifiques. Story of an Unknown girl ne fait pas exception à la règle. J'ai trouvé que c'était vraiment bien fait.Alors oui, quand on fait des jeux d'horreur on peut facilement jouer sur la profusion d'effets sonores inquiétants, de musiques qui font dresser les poils sur les bras... Mais finalement, ce jeu fait un autre choix, celui de plutôt jouer sur quelque chose de plus simple. A mon avis, ce choix est payant.
En effet, le jeu décide de ne pas trop en faire : peut-être même qu'il manque quelques grincements dans cette maison, quelques effets sonores qui pourraient nous inquiéter... Mais les musiques, en revanche, sont vraiment bien. Elles ne sont pas complètement inquiétantes mais me semblent coller parfaitement à l'ambiance recherchée. C'est vraiment appréciable.
Graphismes Originaux (Note : n/a)
Musiques Originales (Note : n/a)
Conclusion (Note totale : 6,5/10)
J'ai bien apprécié les puzzles du jeu. C'est pour moi la partie positive du gameplay. Je ne vais pas redire tout ce que j'ai dit dans le gameplay, mais j'ai trouvé les puzzles assez plaisants et ludiques.Alors oui, on est pas dans des puzzles très compliqués ou très originaux, mais tout de même. J'ai trouvé, par exemple, que le puzzle sur la symétrie était plutôt intéressant.
De manière générale, on nous laisse chercher sans nous donner trop d'indices, mais le tout est logique. On ne passe pas trop de temps, on avance de façon assez limpide.
Je n'ai pas bien compris les partitions de piano. Je ne sais pas si j'avais un moyen de trouver la bonne avant de me faire manger 3 fois par le piano (...).
Mais bon, globalement les puzzles sont plutôt sympas.
Remarques diverses
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