Test :
Glixel
Par Aldrya

Temps joué : 1 h 45 min


Introduction




Awards généraux et spécifiques

Scénario (Note : 5/10)

Une jeune fille sans nom avec d'étrange glitch qui apparait dans Glixel avec pour objectif... Aucune idée, c'est pas vraiment clair au début du jeu, même si on comprend très vite qu'on cherche à rejoindre le "Core" être au cœur de l'univers et des Entités existantes (nous compris) mais pour ça on va devoir acquérir quelques pouvoirs à travers le jeu.

Chaque pouvoir apporte une petite histoire autour d'un personnage mais a par Lanzer qui nous parle du Core par sa peur de disparaître car il n'a pu aucune mission à accomplir, rien n'approfondi au scénario.
Le problème c'est qu'en 1h45, si j'ai lu à travers quelques notes dans le labo d'Adizo que le Core s'affaiblit, j'en ai appris très peu sur pourquoi on veut le rejoindre ? On se doute que soit c'est pour le sauver, soit on est un méchant qui veut le détruire.

Au faite, le scénario se résume littéralement à la quête : "Atteindre le Core". Ça n'en fait pas un mauvais scénario d'où la note.

Univers (Note : 9/10)



Personnages (Note : 9/10)



Mise en scène et narration (Note : 6,5/10)



Gameplay (Note : 7,5/10)



Graphismes et Visuels (Note : 8,5/10)



Ambiance sonore (Note : 7,5/10)



Graphismes Originaux (Note : 0/10)



Musiques Originales (Note : n/a)




Conclusion (Note totale : 7,5/10)




Remarques diverses

8.25

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