Test :
Evershade
Par Parkko

Temps joué : 2 h


Introduction

Quel plaisir de retrouver Evershade en compétition après le prologue qui m'avait charmé l'an dernier. J'ai repris le jeu dès le J1 vu que le titre le permet histoire de ne pas refaire le prologue.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 7,5/10)

En découvrant le jour 1 de Evershade, j'ai été content de retrouver l'ambiance générale du titre et le mystère qui l'entoure. Nous continuons (ou plutôt nous commençons) notre enquête sur la disparition de notre soeur. Le jeu aborde des tonalités assez sombres encore (cette fois-ci on parle de drogue par exemple) et le titre est résolument adulte. De façon générale, j'apprécie vraiment l'audace de proposer des jeux différents avec des thèmes plus graves et qu'on voit assez peu traités dans l'univers du jeu vidéo amateur (surtout RPG Maker).
Les personnages que l'on rencontre sont rapidement croqués par l'auteur qui nous propose des protagonistes réalistes et assez crédibles. Peut-être que parfois on tombe un peu trop dans un côté misanthrope quand des personnages se révèlent être désagréables sans aucune autre raison.
Le jeu nous donne toujours envie de savoir ce qui est arrivé et le mystère s'épaissit quand on découvre qu'Alisa n'est peut-être pas la seule à avoir disparu.
Le défaut principal du scénario, pour le moment, est que nous en savons encore trop peu pour pouvoir le juger entièrement. En effet, nous ne sommes qu'au jour 1 et si j'en crois la fin du prologue il va se passer environ une semaine avant la fin du jeu. C'est normal que pour l'instant on ne sache rien, ou presque, mais cela freine un peu la façon de noter le jeu.

Meilleure Mise en Scène (Note : 7/10)

La mise en scène du jeu est réussie. Ici l'auteur cherche à nous plonger dans l'ambiance de son titre de plusieurs façons.
On a le travail sur l'aspect visuel déjà, dont je reparlerai par la suite. Mais le fait de voir les personnages "en grand", comme des artworks, est un plus qui permet de souligner les moments les plus importants des discussions. Tout comme l'environnement visuel nous plonge complètement dans une ambiance un peu inquiétante dans cette ville sale et peu accueillante. L'auteur joue aussi avec des effets de lumière pour renforcer ce sentiment de trouble qui entoure le jeu.
Peut-être que mon conseil serait d'insuffler un peu plus de dynamise dans les scènes de dialogue cependant. Comme je le disais, elles sont bien retranscrites mais sont parfois un peu figées. J'aimerais voir les personnages plus se déplacer, ou la "caméra" bouger également un peu.
Je viens de relire ce que je disais lors de mon précédent test (je précise que je ne l'ai relu qu'après avoir rédigé celui-ci) et je vois que je disais déjà un peu la même chose : c'est bien fait mais ça reste un peu sage !

Gameplay (Note : 4,5/10)

Pour moi le gameplay est le parent pauvre un peu du jeu. Je pense que l'auteur a eu "peur" du genre Visual Novel / Aventure point and click et s'est dit, il faut que je rajoute quelque chose. Pour moi ce n'est pas une bonne idée. Le genre narratif est un genre en soit, si c'est bien fait le gameplay est très bon. Si on a des choix (qui ont des conséquences), quelques énigmes sympas, de la réflexion dans les phases d'exploration... Ca se suffit ! Alors pourquoi rajouter une barre d'énergie et de moral ? Je trouve que ça n'apporte rien et pire ça vient un peu embêter le joueur (j'avais par exemple le message automatique me disant de manger pendant un moment où je ne pouvais pas manger car le jeu étant dans une grande discussion, donc c'était très bizarre d'avoir ça). Je pense que ça n'apporte vraiment rien et ce n'est pas très amusant d'aller ouvrir le menu pour choisir un aliment. Je pense qu'il faudrait carrément supprimer ça pour se consacrer simplement sur le côté narratif du jeu et de ne pas avoir peur de ne proposer "que" ça. Je dis ça en étant un grand fan des VN, jeux d'aventures and co. Pour moi, ce genre propose tout ce qu'il faut pour que le joueur s'amuse et proposer un gameplay largement suffisant en lui même sans qu'on se sente obligé de rajouter des choses en plus. Enfin, je voudrais noter à propos de ces barres que je ne comprends pas pourquoi parfois je me prends des moral -8 alors que ce n'est pas une action que j'ai faite mais juste le jeu qui a déroulé son scénario. Donc je ne peux pas éviter cette baisse de moral je suppose, mais ça semble un peu aléatoire et un peu injuste de subir des conséquences de choses dont on est pas responsable.
J'ajoute aussi que lors des phases de gameplay de choix, le jeu ne propose pas des choses très "compliquées". Par exemple pour votre entretien d'embauche vous avez le choix de dire des réponses "parfaites" (en mode ce que l'employeur veut entendre) ou d'autres honnêtes en mode "je suis du genre à rien foutre". C'est pas vraiment un choix quand ça manque autant de subtilité. Un peu pareil avec d'autres choix.

Graphismes (Note : 8/10)

Les graphismes sont soignés et j'ai apprécié d'évoluer dans un monde réaliste et contemporain. Comme je le disais un peu plus haut, les artworks apportent forcément un plus indéniable et une patte unique au jeu.
De manière générale, le jeu regorge de petits détails graphiques. Les maps sont bien agencées et assez claires. Les chemins le sont également. Le menu est tout aussi clair et les différentes phases de gameplay aussi.
Je voudrais cependant souligner que lors d'un tutorial certaines lettres étaient difficilement lisibles. Tout comme le H majuscule des dialogues chez moi apparaissait comme deux L. C'est vraiment un détail qui ne rentrera pas dans ma note, mais quitte à souligner des axes de progression je note ces petites choses.
Je sais que cela fait partie des défauts de Rpg Maker, mais comme le charset du personnage principal est assez grand (plus qu'un charset classique Rpg Maker en tout cas), il se trouve que sa taille me semblait aussi un peu surdimensionnée par rapport à certains objets des maisons.
Bref, je note ceci mais n'en oublions pas le principal, c'est-à-dire que le jeu est très beau visuellement.

Ambiance Sonore (Note : 7/10)

Cette année, il n'y a plus d'award dans les Alex pour les ressources originales, que cela soit graphismes ou sources audios. Cependant, je tiens à souligner que dans Evershade les musiques et le son sont entièrement originaux, ce qui apporte un plus indéniable : l'auteur a pu faire ce qu'il voulait et le joueur est sûr de ne pas déjà avoir entendu dix fois les morceaux piochés à droite ou à gauche.
Les musiques sont globalement assez respectueuses de l'ambiance et apportent une certaine mélodie présente discrètement au jeu. Les titres se fondent assez bien, peut-être un peu trop bien justement car aucune ne sort vraiment du lot. Malgré tout, joli travail.
Les effets sonores sont présents mais je pense que j'en aurais voulu un peu plus. Le jeu n'est pas horrifique, mais certains passages peuvent faire un peu peur tout de même (du moins sont inquiétants pour le personnage principal) et j'aurais aimé en avoir plus de ce côté là.
Enfin, pas trop convaincu par les effets sonores des choix. On a comme une cymbale quand on choisit une option... bon, pourquoi pas. Par contre on a l'impression que deux cymbales s'entrechoquent lorsqu'on oublie de valider un choix et qu'on appuie juste sur entrer... Ce qui est très bizarre.


Conclusion (Note totale : 7,5/10)

Je ressens la même chose qu'en terminant le prologue. J'ai bien aimé mais ça reste un peu court pour avoir une idée vraiment précise de ce que va être le titre.
Malgré tout, on peut voir que les qualités du début continuent (les graphismes, l'ambiance générale, l'écriture des personnages). Mais on sait que le scénario va être un élément très important, comme souvent dans les VN. Pour l'instant, le mystère s'épaissit et on a envie de savoir la suite, ce qui est bon signe ! Je suis aussi content de voir que le jeu a continué depuis la dernière session des Alex et que ce n'est pas une démo abandonnée comme on en voit beaucoup dans les projets Rpg Maker.
Pour la suite, je conseillerai à l'auteur de supprimer ces barres (ou de revoir leur utilité). Je suppose qu'elles auront peut-être un intérêt plus important par la suite, mais pour le moment elles ne sont ni amusantes, ni pertinentes.
Bref, Evershade continue d'être un titre de qualité et j'ai hâte de jouer à la suite pour connaître le fin mot de cette histoire.


Remarques diverses

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